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    Unityが「2022年Unityマルチプレイヤーレポート」を発表

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 11월 24일Updated:2023년 01월 21일1 Min Read

    リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するユニティがマルチプレイヤーゲームに対する需要と好みを簡単に把握できる「2022年ユニティマルチプレイヤーレポート」を発表した。

    同報告書によると、世界中の人口の半分以上(52%)が現在ゲームをプレイしており、ゲーマーの大半(77%)がマルチプレイヤーゲームを楽しむことが分かった。また、ゲームの購入と参加を決定する際に社会的要素が最大の影響を与えることが明らかになった。

    Unityは最近、ゲームサーバーホスティングとMatchmakerをリリースし、あらゆる規模のスタジオがマルチプレイヤーゲームの開発をスピードアップし、向上したコネクテッドゲーム体験を実現する基礎制作ツールを使用できるようにした。新しくリリースされたツールとともに、Unity Gaming Services(Unity Gaming Services、以下UGS)で提供されるマルチプレイヤーソリューションのポートフォリオがさらに強力になった。

    2022年のユニティマルチプレイヤーレポートによると、マルチプレイヤーゲームを購入したりゲームに参加したりするとき、社会的要素が最も重要な考慮対象であることが明らかになった。ゲームを選択する際、「ジャンル」の次に最も多く考慮されるのが「友達がすでにプレイしているゲーム(34%)」と「ゲームの中で友達とチャット可能(31%)」であることが明らかになった。ゲームを楽しむ上で重要な要因としては、「参加するゲームをすばやく探す/速いマッチメイキング(35%)」と「実力レベルに合う相手を探してくれるマッチメイキング(33%)」が明らかになった。

    特にこの報告書はプレイヤーの好みに関する内容も一緒に扱っている。まず、リアルタイムマルチプレイヤーゲーマーの91%がクロスプレイゲームを楽しむことが分かった。コアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方がゲーム内有料決済を利用することが予想され、全マルチプレイヤーゲーマーの半分以上(61%)がアンケートが実施される前の30日間にDLC(ダウンロード可能コンテンツ、ダウンロード可能コンテンツ)を購入したことがあった。

    また、コアゲーマーとカジュアルゲーマーが選ぶゲームジャンルは大きな違いがないことが分かった。従来のマルチプレイヤーゲームでは、コアゲーマーの割合が比較的高いように見えたが、カジュアルゲーマーはカードゲームやパズルなどの特定のゲームタイプに限定されないことがわかった。

    ユニティ・オペレーション・ソリューション事業部のエンジニアリングSVPであるジェフ・コリンズは、「マルチプレイヤーゲームが大人気を集めており、ゲームの種類も以前よりずっと多様で多彩になった」と明らかにし、「小規模協同ゲームから大規模なバトルロイヤルジャンルに至るまで、ゲーマーは他の人と一緒にゲームに参加してプレイし、すべてのマルチプレイヤーゲームでシームレスな社会的経験を積んでいます。を活用してマルチプレイヤーゲームの種類に関係なくプレイヤーを接続できる」と述べた。

    Unity開発者は、ゲームサーバーホスティングサービスであるマルチプレイ(Multiplay)とマッチメーカー(Matchmaker)の新しいセルフサービス機能により、より迅速かつ効率的にマルチプレイヤーゲームを制作してリリースすることができる。マルチプレイは、開発者がマルチプレイヤーゲームを数分で数百万人のプレイヤーを収容できるように拡張可能なデジケートゲームサーバーホスティングサービスです。開発者はマッチメーカーを活用してルールベースのマッチメイキングでマッチングを調整し、迅速なマッチングと低遅延でより良いマルチプレイヤー体験を作ることができます。

    また、ゲームオブジェクト用のネットコード(Netcode)も最近発売された。このソリューションは、小規模協同ゲームの開発を簡素化するように設計された基礎フレームワークであり、高度なネットワーキングライブラリに対応しています。 Unityは、開発者がさまざまな種類のゲームで新しい機能とマルチプレイヤーネットワークを学ぶことができるように、Photon Fusionと一緒に制作された大規模なバトルロイヤルゲームを含む、3つの新しいマルチプレイヤーサンプルゲームを公開しました。 Unityブログでは、新しいセルフサービス機能とサンプルゲームの詳細を学ぶことができます。

    一方、2022年ユニティマルチプレイヤー報告書は、ユニティがゲーム売上高の6カ国のうち4カ国(米国、イギリス、韓国、日本)のマルチプレイヤーゲーマーを対象にオンラインアンケート調査を実施して収集した2021年第3四半期と2022年。第3四半期のデータを活用した。アンケート調査の回答対象は約1,500人のゲーマーで、50%のコアゲーマー(バトルロイヤル、FPS、3人称シューティングなどの伝統的なマルチプレイヤーシューティングジャンルとMOBA、MMO、レーシング、スポーツ、対戦格闘ゲームなどを混合して毎週4時間以上のマルチプレイヤーゲームをプレイするゲーマーと50%のカジュアルゲーマー(毎週2時間以上のゲームをしながらマルチプレイヤーゲームを30分以上プレイするゲーマー)で構成された。

    「2022年ユニティマルチプレイヤー報告書」

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