최근기사

    K-인디 방탈출 ‘잊혀진 서재’, 2월 25일 스토브인디 PC 버전 출시

    2026년 02월 23일

    국산 1인 개발 추리게임 ‘커넥티드 클루’, 스팀 넥스트 페스트 출격… 3월 9일 정식 출시

    2026년 02월 23일

    콘진원, 2026 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가자 모집…총 60억 원 지원

    2026년 02월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      서브컬처 축제 ‘일러스타 페스 10’ 개막… 인디게임 특별존 ‘일러스타 플레이’ 주목

      2026년 02월 21일

      몽골 전통 음악의 숨결 담은 ‘Legend of Khiimori’, 개발 비하인드 영상 공개

      2026년 02월 21일

      스마일게이트 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 수상작 발표, ‘클레르 옵스퀴르’ 올해의 게임 선정

      2026년 02월 11일

      네오위즈, 인디게임 성공 힘입어 작년 매출 18%↑…영업이익 82% 급증

      2026년 02월 10일

      경기도, 수도권 최대 게임쇼 ‘플레이엑스포’ 5월 개최…참가기업 모집

      2026년 02월 09일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      2천만 장+ 판매된 ‘리틀 나이트메어’ 시리즈 원작 개발사의 귀환, ‘REANIMAL’

      2026년 02월 23일

      주식 차트와 덱빌딩의 결합 ‘Insider Trading’, 스팀 출시 직후 96% 호평

      2026년 02월 20일

      독일 남매가 제작한 90년대 감성, 인디 액션 RPG ‘Under The Island’ 출시

      2026년 02월 18일

      아프리카 미래주의 재해석한 액션 어드벤처 ‘Relooted’ 정식 출시

      2026년 02월 12일

      폭력과 예술의 경계에서 춤추다…‘ROMEO IS A DEAD MAN’

      2026년 02월 11일
    • 인디포커스

      GRIS에서 Neva까지…‘플레이하는 수채화’ 개발하는 Nomada Studio의 감성 철학

      2026년 02월 23일

      인디게임 ‘뮤제닉스’ 출시 7일 만에 100만 장 돌파…연일 판매 신기록 행진 비결은?

      2026년 02월 20일

      피터 몰리뉴의 마지막 약속, 갓 게임 신작 ‘MASTERS OF ALBION’ 실체 공개

      2026년 02월 12일

      무려 14년 만의 귀환, 예정된 ‘성공의 길’ 버리고 인디정신 집념 보여준 ‘뮤제닉스’

      2026년 02월 11일

      [컬럼] 예술인가 금기인가? 인디게임 ‘Horses’, 거대 플랫폼 퇴출에 ‘검열 논란’ 재점화

      2026년 02월 10일
    • 공모전/지원사업

      콘진원, 2026 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가자 모집…총 60억 원 지원

      2026년 02월 23일

      충남글로벌게임센터, ‘2026 인디게임파크 인큐베이팅’ 2기 참가팀 모집

      2026년 02월 21일

      콘진원, ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 공모…AI 신설·총 236억 투입, 3월 3일 접수 마감

      2026년 02월 19일

      스마일게이트, 인디게임 창작자 위한 ‘프로토타이핑 챌린지 3기’ 참가자 모집

      2026년 02월 17일

      부산시, ‘2026 부산 게임산업육성 지원사업 설명회’ 24일 개최

      2026년 02월 12일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    유니티, ‘2022년 유니티 멀티플레이어 보고서’ 발표

    By Editorial Team2022년 11월 24일Updated:2023년 01월 21일3 Mins Read

    실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티가 멀티플레이어 게임에 대한 수요와 선호도를 쉽게 파악할 수 있는 ‘2022년 유니티 멀티플레이어 보고서’를 발표했다.

    해당 보고서에 따르면 전 세계 인구의 절반 이상(52%)이 현재 게임을 플레이하고 있으며, 게이머의 대부분(77%)이 멀티플레이어 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 또한, 게임 구매와 참여를 결정할 때 사회적 요소가 가장 큰 영향을 주는 것으로 드러났다.

    유니티는 최근 게임 서버 호스팅과 매치메이커(Matchmaker)를 출시해 모든 규모의 스튜디오가 멀티플레이어 게임의 개발 속도를 높이고 향상된 커넥티드 게임 경험을 구현하는 기초 제작 툴을 사용할 수 있게 했다. 새롭게 출시된 툴과 함께 유니티 게이밍 서비스(Unity Gaming Services, 이하 UGS)에서 제공되는 멀티플레이어 솔루션 포트폴리오가 한층 더 강력해졌다.

    2022년 유니티 멀티플레이어 보고서에 따르면 멀티플레이어 게임을 구매하거나 게임에 참여할 때 사회적 요소가 가장 중요한 고려 대상인 것으로 나타났다. 게임을 선택할 때 ‘장르’ 다음으로 가장 많이 고려되는 것이 ‘친구들이 이미 플레이 중인 게임(34%)’과 ‘게임 안에서 친구와 채팅 가능(31%)’인 것으로 밝혀졌다. 게임을 즐기는 데에 중요한 요인으로는 ‘참여할 게임 빠르게 찾기/빠른 매치메이킹(35%)’과 ‘실력 수준에 맞는 상대를 찾아 주는 매치메이킹(33%)’으로 드러났다.

    특히 이 보고서는 플레이어의 선호도에 대한 내용도 함께 다루고 있다. 우선 실시간 멀티플레이어 게이머의 91%가 크로스 플레이 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두 게임 내 유료 결제를 이용할 것으로 예상되며, 전체 멀티플레이어 게이머 중 절반 이상(61%)이 설문조사가 실시되기 전 30일 동안 DLC(Downloadable content, 다운로드 가능한 콘텐츠)를 구매한 적이 있었다.

    또한 코어 게이머와 캐주얼 게이머가 선택하는 게임 장르는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 전통적인 멀티플레이어 게임에서 코어 게이머의 비율이 상대적으로 높게 나타났지만, 캐주얼 게이머는 카드 게임이나 퍼즐 등과 같은 특정 게임 유형으로 제한되지 않는 것으로 나타났다.

    유니티 오퍼레이션 솔루션(Operation Solution) 사업부의 엔지니어링 SVP인 제프 콜린스(Jeff Collins)는 “멀티플레이어 게임이 엄청난 인기를 끌고 있고, 게임의 종류도 이전보다 훨씬 다양하고 다채로워졌다”고 밝히며, “소규모 협동 게임에서부터 대규모 배틀 로얄 장르에 이르기까지 게이머는 다른 사람들과 함께 게임에 참여하고 플레이하며 모든 멀티플레이어 게임에서 원활한 사회적 경험을 쌓고 있다. UGS 멀티플레이어 솔루션으로 개발자와 스튜디오는 안정적이고 확장 가능하며 커스터마이징이 가능한 최상의 서비스를 활용하여 멀티플레이어 게임의 종류에 관계없이 플레이어를 연결할 수 있다”고 언급했다.

    유니티 개발자는 게임 서버 호스팅 서비스인 멀티플레이(Multiplay)와 매치메이커(Matchmaker)의 새로운 셀프 서비스 기능을 통해 더 빠르고 효율적으로 멀티플레이어 게임을 제작하고 출시할 수 있다. 멀티플레이(Multiplay)는 개발자가 멀티플레이어 게임을 몇 분 만에 수백만 명의 플레이어를 수용할 수 있게 확장 가능한 데디케이티드 게임 서버 호스팅 서비스다. 개발자는 매치메이커를 활용하여 규칙 기반의 매치메이킹으로 매칭을 조정할 수 있고, 신속한 매칭과 낮은 지연으로 더 나은 멀티플레이어 경험을 제작할 수 있다.

    또한 게임 오브젝트용 넷코드(Netcode)도 최근 출시됐다. 해당 솔루션은 소규모 협동 게임의 개발을 간소화할 수 있도록 설계된 기초 프레임워크이자 고급 네트워킹 라이브러리에 해당된다. 유니티는 개발자가 다양한 게임 유형에서 새로운 기능과 멀티플레이어 네트워크를 배워볼 수 있도록 포톤 퓨전(Photon Fusion)과 함께 제작한 대규모 배틀 로얄 게임을 비롯해 총 세 가지의 새로운 멀티플레이어 샘플 게임을 공개했다. 유니티 블로그에서 새로운 셀프 서비스 기능과 샘플 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있다.

    한편, 2022년 유니티 멀티플레이어 보고서는 유니티가 게임 매출 상위 6개국 중 4개국(미국, 영국, 한국, 일본)의 멀티플레이어 게이머를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 수집한 2021년 3분기와 2022년 3분기 데이터를 활용했다. 설문 조사의 응답 대상은 약 1,500명의 게이머로, 50%의 코어 게이머(배틀 로얄, FPS, 3인칭 슈팅과 같은 전통적인 멀티플레이어 슈팅 장르와 MOBA, MMO, 레이싱, 스포츠, 대전 격투 게임 등을 혼합하여 매주 4시간 이상 멀티플레이어 게임을 플레이하는 게이머)와 50%의 캐주얼 게이머(매주 2시간 이상 게임을 하면서 멀티플레이어 게임을 30분 이상 플레이하는 게이머)로 구성되었다.

    ‘2022년 유니티 멀티플레이어 보고서’ 국문본은 유니티 공식 홈페이지를 통해 다운로드할 수 있다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    서브컬처 축제 ‘일러스타 페스 10’ 개막… 인디게임 특별존 ‘일러스타 플레이’ 주목

    2026년 02월 21일

    몽골 전통 음악의 숨결 담은 ‘Legend of Khiimori’, 개발 비하인드 영상 공개

    2026년 02월 21일

    스마일게이트 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 수상작 발표, ‘클레르 옵스퀴르’ 올해의 게임 선정

    2026년 02월 11일

    네오위즈, 인디게임 성공 힘입어 작년 매출 18%↑…영업이익 82% 급증

    2026년 02월 10일
    Editors Picks

    충남글로벌게임센터, ‘2026 인디게임파크 인큐베이팅’ 2기 참가팀 모집

    2026년 02월 21일

    인디게임 ‘뮤제닉스’ 출시 7일 만에 100만 장 돌파…연일 판매 신기록 행진 비결은?

    2026년 02월 20일

    콘진원, ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 공모…AI 신설·총 236억 투입, 3월 3일 접수 마감

    2026년 02월 19일

    논산훈련소에서 시작된 약속, SRPG 명가 꿈꾸는 크니브스튜디오의 도전

    2026년 02월 09일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.