최근기사

    肉が禁止されたノワール世界、戦術潜入ゲーム「プロヒビスト」スチーム正式発売

    2026년 06월 03일

    インディー期待作「トモ:エンドレスブルー」、キックスターター60時間で目標達成

    2026년 06월 03일

    JRPGと格闘ゲームをひとつに…「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」キックスターターキャンペーン開始

    2026년 06월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

      2026년 05월 28일

      K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

      2026년 05월 23일

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

      2026년 05월 21일

      サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示

      2026년 05월 20일
    • おすすめ/プロモーション

      インディー期待作「トモ:エンドレスブルー」、キックスターター60時間で目標達成

      2026년 06월 03일

      JRPGと格闘ゲームをひとつに…「ファイターズ・ノヴァ:ミンダラ」キックスターターキャンペーン開始

      2026년 06월 03일

      中国で340万人がプレイした武侠RPG『The Scroll of Taiwu』、8年越しのグローバルリリース

      2026년 06월 02일

      実在の怪談「人形の島」にインスパイアされた『Where Dolls Hang』、ホラーファンが熱視線

      2026년 06월 02일

      韓国の街角食堂の感性を盛り込んだK-インディーゲーム『キンパ天国シミュレーター』

      2026년 06월 01일
    • ゲームレビュー

      肉が禁止されたノワール世界、戦術潜入ゲーム「プロヒビスト」スチーム正式発売

      2026년 06월 03일

      5つの墓、5回の審判…1人開発「ルチェ・スペンタ」大規模ビジュアルリメイク

      2026년 06월 03일

      5つの墓、5つの審判、「ルチェ・スペンタ」大規模ビジュアルリメイク

      2026년 06월 03일

      『ショベルナイト』開発陣の4年越しの勝負手――『Mina the Hollower』、2026年最高評価ゲームに躍り出る

      2026년 06월 02일

      90年代VHSビデオレンタル店の帰還――『Retro Rewind』Steamでヒット

      2026년 06월 01일
    • 特集

      Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

      2026년 05월 31일

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일
    • 公募展/支援事業

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    コンテンツ振興院、「2022ゲーム利用者実態調査」報告書を発行

    By Editorial Team2022년 09월 13일Updated:2022년 09월 23일1 Min Read

    – 韓国コンテンツ振興院全国10~65歳以下6,000人調査「2022ゲーム利用者実態調査」レポート公開
    – ゲーム利用率前年比3.1p%上昇、親59.3%子どもと一緒にゲームを楽しみながら共感とコミュニケーション
    – ゲーム産業の育成と健康的なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料としてレポート活用

    文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は<2022ゲーム利用者実態調査>報告書を8月31日に発刊した。

    今回の調査は去る5月24日から1ヶ月間全国満10歳以上65歳以下6,000人を対象に’ゲーム利用実態および現況’と’ゲームに対する認識’について調査した。調査はオンライン調査と個別面接調査を並行しており、今後ゲーム産業の育成と健康なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料として活用する予定だ。

    ◆国民74.4%のゲーム利用、男女の野蛮最も人気のあるレジャー文化として位置づけ

    調査の結果、最近1年間、国民の74.4%がゲームを利用したことが分かった。これは前年調査比3.1%p増加した数値だ。これは、新規ゲーム利用者が継続的に流入しているという点で、ゲームが国民に最も人気のあるレジャー文化として位置づけられていることが分かる。

    一方、ゲーム利用者のゲームプラットフォーム別利用率(重複応答)は▲モバイルゲーム-6.7%p(90.9%→84.2%)、▲PCゲーム-3.4%p(57.6%→54.2%)、▲コンソールゲーム-3.1% p(21.0%→17.9%)、▲アーケードゲーム-0.4%p(9.8%→9.4%)で前年調査比減少したことが調査された。これは、コロナ19距離置き解除で外部活動増加でゲーム利用者の1日平均ゲーム利用時間が平日13分(145分→132分)、週末23分(232分→209分)が減り、複数のゲームプラットフォームをを通じてゲームを楽しむ利用者が減少したようだ。

    特に、今回の調査で興味深い結果でPC・コンソールゲームは男性利用者の利用率(PCゲーム:男性(66.0%)/女性(41.7%)、コンソールゲーム:男性(19.8%)/女性(15.9%))が高く現れたが、モバイル・アーケードゲームは女性ゲーム利用者の利用率(モバイルゲーム:男性(79.9%)/女性(88.6%)、アーケードゲーム:男性(8.7%)/女性(10.1%))が高く、男女問わずゲームを楽しんでいるが、性別によって好むゲームプラットフォームがあることがわかる。

    ◆16年以降、子どもと一緒にゲームを楽しみながらコミュニケーションする親の持続増加、22年の59.3%記録

    一方、就学の子どもがいる親を対象に子どもと一緒にゲームをするかを調べた結果、親の59.3%が子どもと一緒にゲームを利用することが分かった。これは前年調査比1.8%p増加した数値で、2016年37.8%を記録して以来持続的な上昇傾向を見せている。

    保護者の年齢別に見ると、▲20代が80.2%で最も高く、▲30代(73.3%)、▲40代(61.8%)、▲50代(43.4%)の順に子供と一緒にゲームを利用することが分かった。これは、ゲームに慣れた若い年齢の親を中心に、ゲームを通じて子供とコミュニケーションする割合が増えていることが分かる。

    また、普段ゲームを楽しんでいない親の中でも35.7%は子供が望むと一緒にゲームを利用することが分かった。これは今後、ゲームを子どもと共感してコミュニケーションする場として活用すれば、健康なゲーム利用環境や健全なゲーム文化形成に大きな影響を及ぼすと思われる。

    ◆ゲーム内セクハラ/性差別被害3.1%p減少、コンジンウォンリテラシー教育拡大予定

    他にも、ゲーム利用者の23.5%がゲーム上でセクハラまたは性差別経験したことがあることが確認されたが、これは前年調査比3.1%p減少した数値である。ダメージタイプとしては、「メモや文字チャットなどを通じて文字の形で性的悪口や攻撃を受ける」(53.7%)が最も頻繁なことが分かった。

    コンジンウォンでは、青少年をはじめとするゲーム利用者やゲーム業界の従事者を対象にゲームリテラシー教育を拡大し、認識改善プログラムを通じてゲーム内のセクハラ/性差別被害経験を減らすことができるよう、今後継続的に努力する。

    <2022ゲーム利用者実態調査>報告書は、モバイルゲーム、PCゲーム、アーケードゲーム、コンソールゲームと仮想現実(VR)ゲームに対する利用行動とゲームに対する認識と態度を調査した結果を含んでおり、コンジンウォンヌリ集(www .kocca.kr)からダウンロードできます。

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

    2026년 05월 31일

    京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

    2026년 05월 28일

    K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

    2026년 05월 23일

    オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

    2026년 05월 21일
    Editors Picks

    90年代VHSビデオレンタル店の帰還――『Retro Rewind』Steamでヒット

    2026년 06월 01일

    10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

    2026년 05월 28일

    退役兵の証言から生まれた戦争叙事『The Caribou Trail』正式リリース

    2026년 05월 26일

    『RimWorld』と『Darkest Dungeon』の邂逅? K-インディー『Dungeon Settlers』デモ公開

    2026년 05월 25일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.