최근기사

    충북글로벌게임센터, 올해 매출 100억원·신규채용 100명 돌파…개소 이래 최대 실적

    2025년 11월 28일

    부산정보산업진흥원, 게임 체험 팝업 전시회 ‘Game-Playground’ 개최

    2025년 11월 28일

    하드코더스, K인디 협동 플랫포머 ‘SEMO’ 데모 출시 기념 ‘SEMO 챌린지’ 개최

    2025년 11월 28일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      충북글로벌게임센터, 올해 매출 100억원·신규채용 100명 돌파…개소 이래 최대 실적

      2025년 11월 28일

      아시아 최대 인디게임 쇼케이스 ‘INDIE Live Expo 2025.11.29’ 방송 내용 공개

      2025년 11월 22일

      BIC 2025 전시작 3종, 중국 위플레이 엑스포 2025 참가

      2025년 11월 21일

      작지만 빛나는 창작의 힘, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 인디게임 2025’

      2025년 11월 19일

      네오위즈, 인디게임 3종 앞세워 中 ‘위플레이 엑스포’ 참가

      2025년 11월 19일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      추리와 감성의 앙상블, 한잔의 커피와 함께 풀어가는 미스터리 ‘Night Errand’

      2025년 11월 23일

      80년대 향수와 공포가 만나다, ‘Paper Dungeon: Deep Down’

      2025년 11월 22일

      K인디 기대작, ‘니엔텀-오퍼스 제로’ 11월 24일 스팀 얼리액세스 출시

      2025년 11월 21일

      실종된 아버지의 빚을 갚기 위한 여정, ‘THE GOOD OLD DAYS: 누기스의 대모험’

      2025년 11월 15일

      기억과 진실 사이에서 피어나는 서스펜스 – 팀 안개꽃의 ‘사람 속에 피는 꽃’

      2025년 07월 28일
    • 인디게임 텀블벅

      복셀과 픽셀이 교차하는 전장의 액션 서사, ‘월드워V: 라스트콜’

      2025년 11월 17일

      경기게임오디션 우승작 ‘모노웨이브’, 텀블벅 펀딩 개시

      2025년 06월 05일

      스토브인디, 서브컬처 타이쿤 ‘폭풍의 메이드’ 텀블벅 펀딩

      2025년 02월 24일

      액션 플랫포머 인디 기대작 ‘메탈슈츠’, 텀블벅 펀딩 시작

      2025년 01월 14일

      아포칼립스 판타지 ‘좀비시드’, 텀블벅 펀딩 2천만원 달성

      2024년 11월 11일
    • 공모전/지원사업

      부산정보산업진흥원, 게임 체험 팝업 전시회 ‘Game-Playground’ 개최

      2025년 11월 28일

      韓콘텐츠진흥원, ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 12월 2~4일 판교서 개최

      2025년 11월 26일

      스마일게이트, 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’ 프로그램 공개

      2025년 11월 19일

      K인디 리자드 스무디, <쉐이프 오브 드림스> 대한민국 게임대상 2관왕 쾌거

      2025년 11월 16일

      스마일게이트, ‘비버롹스 2025’에 인디게임 287개 참가

      2025년 11월 05일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    콘텐츠진흥원, ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서 발간

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 09월 13일Updated:2022년 09월 23일3 Mins Read

    – 한국콘텐츠진흥원 전국 10~65세 이하 6,000명 조사 ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서 공개
    – 게임 이용률 전년 대비 3.1p% 상승, 학부모 59.3% 자녀와 함께 게임을 즐기며 공감과 소통
    – 게임산업 육성과 건강한 게임 이용 환경 조성 위한 정책 수립의 기초자료로 보고서 활용

    문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 <2022 게임 이용자 실태조사> 보고서를 8월 31일 발간했다.

    이번 조사는 지난 5월 24일부터 한 달간 전국 만 10세 이상 65세 이하 6,000명을 대상으로 ‘게임 이용 실태 및 현황’과 ‘게임에 대한 인식’에 대하여 조사하였다. 조사는 온라인 조사와 개별 면접조사를 병행했으며, 향후 게임산업 육성과 건강한 게임 이용 환경 조성 위한 정책 수립의 기초자료로 활용할 예정이다.

    ◆ 국민 74.4% 게임 이용, 남녀노소 가장 대중적인 여가 문화로 자리 잡아

    조사 결과 최근 1년간 국민의 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 전년 조사 대비 3.1%p 증가한 수치이다. 이는 신규 게임 이용자가 지속적으로 유입되고 있다는 점에서 게임이 국민들에게 가장 대중적인 여가 문화로 자리 잡아가고 있음을 알 수 있다.

    한편, 게임 이용자의 게임 플랫폼별 이용률(중복응답)은 ▲모바일 게임 –6.7%p(90.9%→84.2%), ▲PC 게임 –3.4%p(57.6%→54.2%), ▲콘솔 게임 –3.1%p(21.0%→17.9%), ▲아케이드 게임 –0.4%p(9.8%→9.4%)으로 전년 조사 대비 감소한 것으로 조사됐다. 이는, 코로나19 거리두기 해제로 외부 활동 증가로 게임 이용자의 하루 평균 게임 이용시간이 주중 13분(145분→132분), 주말 23분(232분→209분)이 줄어, 복수의 게임플랫폼을 통해 게임을 즐기는 이용자들이 감소한 것으로 보인다.

    특히, 이번 조사에서 흥미로운 결과로 PC·콘솔 게임은 남성 이용자의 이용률(PC 게임: 남성(66.0%) / 여성(41.7%), 콘솔 게임: 남성(19.8%) / 여성(15.9%))이 높게 나타났지만, 모바일·아케이드 게임은 여성 게임 이용자의 이용률(모바일 게임: 남성(79.9%) / 여성(88.6%), 아케이드 게임: 남성(8.7%) / 여성(10.1%))이 높게 나타나 남녀 불문하고 게임을 즐기되, 성별에 따라 선호하는 게임 플랫폼이 있음을 알 수 있다.

    ◆ 16년 이후 자녀와 함께 게임을 즐기며 소통하는 학부모 지속 증가, 22년 59.3% 기록

    한편, 취학 자녀가 있는 학부모를 대상으로 자녀와 함께 게임을 하는지 살펴본 결과, 학부모의 59.3%가 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 전년 조사 대비 1.8%p 증가한 수치로, 2016년 37.8%를 기록한 이래로 지속적인 상승세를 보이고 있다.

    학부모 연령대별로 보면 ▲20대가 80.2%로 가장 높고, ▲30대(73.3%), ▲40대(61.8%), ▲50대(43.4%) 순으로 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 게임에 익숙한 젊은 연령대의 학부모를 중심으로 게임을 통해 자녀와 소통하는 비중이 늘어나고 있음을 알 수 있다.

    또한 평소 게임을 즐기지 않는 학부모 중에도 35.7%는 자녀가 원하면 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 앞으로 게임을 자녀와 공감하고 소통하는 장으로 활용한다면 건강한 게임 이용 환경 및 건전한 게임문화 형성에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다.

    ◆ 게임 내 성희롱/성차별 피해 3.1%p 감소, 콘진원 리터러시 교육 확대 예정

    그 외에도, 게임 이용자들 중 23.5%가 게임 상에서 성희롱 또는 성차별 경험한 적이 있는 것으로 확인되었는데, 이는 전년 조사 대비 3.1%p 감소한 수치이다. 피해 유형으로는 ‘쪽지나 문자 채팅 등을 통해 문자의 형태로 성적 욕설이나 공격을 받음’(53.7%)이 가장 빈번한 것으로 나타났다.

    이에, 콘진원에서는 청소년을 비롯한 게임 이용자 및 게임업계 종사자들을 대상으로 게임리터러시 교육을 확대하고 인식 개선 프로그램을 통해 게임 내 성희롱/성차별 피해 경험을 줄 일 수 있도록 앞으로 지속적으로 노력할 것이다.

    <2022 게임 이용자 실태조사> 보고서는 모바일 게임, PC 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임과 가상현실(VR) 게임에 대한 이용행태와 게임에 대한 인식과 태도를 조사한 결과를 담고 있으며, 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 내려 받을 수 있다.

    picks
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    충북글로벌게임센터, 올해 매출 100억원·신규채용 100명 돌파…개소 이래 최대 실적

    2025년 11월 28일

    아시아 최대 인디게임 쇼케이스 ‘INDIE Live Expo 2025.11.29’ 방송 내용 공개

    2025년 11월 22일

    BIC 2025 전시작 3종, 중국 위플레이 엑스포 2025 참가

    2025년 11월 21일

    작지만 빛나는 창작의 힘, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 인디게임 2025’

    2025년 11월 19일
    Editors Picks

    작지만 빛나는 창작의 힘, 구글플레이 ‘올해를 빛낸 인디게임 2025’

    2025년 11월 19일

    스마일게이트, 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’ 프로그램 공개

    2025년 11월 19일

    K인디 원더포션 ‘산나비’ 외전 ‘귀신 씌인 날’ 11월 27일 무료 출시 확정

    2025년 11월 15일

    [지스타 2025 주목할 시선] 33개의 주목받는 글로벌 인디게임들 집합!

    2025년 11월 06일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.