韩国文化体育观光部(以下简称文体部)在 2027 年度政府预算案中编列了 138 亿韩元的独立游戏创作基础强化预算,较 2026 年的 93 亿韩元增加 45 亿韩元。支持对象也计划由 2026 年的 130 个扩大至 2027 年的 200 个。
文体部部长崔辉永于 2026年10月20日在国立现代美术馆首尔馆召开文化艺术政策咨询委员会游戏分会第 3 次会议,与游戏业界分享了 2027 年游戏领域预算案与支持方向。
为推动”K-游戏“实现飞跃,文体部提出了三大主要政策方向:▲支持引领全球市场的游戏制作 ▲培育富有创意的独立游戏 ▲培养青年人才。

独立游戏支持预算 93 亿→138 亿韩元,支持规模达 200 个
文体部在此次会议上提出了推动”K-游戏”迈向下一阶段的三大政策方向:支持具备引领全球游戏产业潜力的游戏制作、培育富有创意与创新精神的独立游戏、培养引领未来游戏产业的青年人才。
其中,独立游戏领域以强化游戏产业根基——创作基础为宗旨,预算大幅增加。独立游戏创作基础强化预算按 2027 年政府案将由 2026 年的 93 亿韩元扩大至 138 亿韩元,项目支持规模也将由 130 个增至 200 个。
竞争率约 11 比 1,需求增加带动支持机会扩大
文体部说明,2026 年将独立游戏支持项目改为竞争(选拔)方式后,申请需求有所增加,今年竞争率约为 11 比 1。据此,2027 年将在扩大支持机会的同时,充分补强评审日程与人力等,提升项目运营的实效。
独立开发商值得关注的联动支持项目
除独立游戏支持预算外,小规模开发团队可利用的支持项目也将一并扩大。
全球游戏枢纽中心预算将由 2026 年的 41 亿韩元增至 2027 年政府案的 64 亿韩元,入驻空间支持对象计划由 50 家扩大至 70 家。包括出口专项代金券项目”游戏加(게임더하기)“及参加海外游戏展会在内的流通支持编列了 107 亿韩元。
青年实习项目预算由 2026 年的 10 亿韩元增至 2027 年政府案的 66 亿韩元,最多支持 500 人。其宗旨是为准备在游戏产业就业与创业的青年提供一线职务经验,同时减轻游戏公司的人力招募负担。
新设大型制作支持项目”全球先锋”
原本以中小型游戏为主的制作支持,将扩展至规模更大的游戏。文体部新设”全球先锋制作支持(Global Frontier)”项目,编列 2027 年预算 60 亿韩元。
2027 年将选出 2 款游戏,各支持 30 亿韩元,入选游戏最长 2 年内最多可获得共 60 亿韩元支持。支持对象为制作费约 100 亿~400 亿韩元规模的游戏,文体部希望借此夯实游戏产业的”腰部”力量。
同时讨论加强应对非法私服
会议还讨论了游戏产业制度改善的现状。文体部表示,正针对侵犯游戏公司知识产权(IP)的非法游戏私服实施紧急封锁,并已将从发现到提出封锁请求所需的时间由原来最长 15 天缩短至目前的 3~5 天。
文体部还正与国会合作,推动 2026 年 7 月提出的**《游戏产业振兴法》修正案通过。修正案内容包括:引入惩罚性赔偿(最高 5 倍)、引入紧急封锁制度**、将内容分发网络(CDN)运营商纳入纠正命令对象、提高处罚力度,以及设定为**”反意思不罚罪”**(被害方明确表示不愿追究时不予处罚的犯罪)等。自动封锁非法游戏内容系统的引入预算 **16 亿韩元(新设)**也已反映在 2027 年政府案中。
崔辉永部长表示:”为了产业的持续发展,营造一个基于多元创意创作游戏、企业与人才共同成长的生态系统至关重要。”他还表示:”2027 年政府案涵盖了从游戏制作到青年人才的一线所需支持,我们将持续强化游戏产业的成长基础。”
不过,上述金额均以政府案为准,在国会预算审议过程中可能会有所变动。
2027 年独立游戏相关支持预算案主要内容
| 项目 | 2026 年 | 2027 年政府案 |
|---|---|---|
| 独立游戏创作基础强化预算 | 93 亿韩元 | 138 亿韩元 |
| 独立游戏支持规模 | 130 个 | 200 个 |
| 全球游戏枢纽中心预算 | 41 亿韩元 | 64 亿韩元 |
| 全球游戏枢纽中心入驻支持 | 50 家 | 70 家 |
| 青年实习预算 | 10 亿韩元 | 66 亿韩元(最多 500 人) |
| 海外流通支持(”游戏加”等) | – | 107 亿韩元 |
| 全球先锋制作支持 | – | 60 亿韩元(新设,2 款游戏各 30 亿韩元) |