韩国文化体育观光部(以下简称“该部”)在2027年政府预算提案中拨款138亿韩元,用于加强独立游戏创作的基础建设。这比今年的93亿韩元增加了45亿韩元。该计划还包括将支持的游戏数量从今年的130款增加到明年的200款。
10月20日,文化体育观光部长官崔辉映在首尔国立现代美术馆主持召开文化艺术政策咨询委员会游戏分委会第三次会议,与游戏产业分享了2027年预算计划和游戏产业扶持方向。
文化体育观光部提出,支持制作引领全球市场的游戏、扶持创意独立游戏、培养年轻人才,是推动“韩国游戏”飞跃发展的关键政策方向。

独立游戏扶持预算从 93 亿韩元增加到 138 亿韩元,扶持规模最多可达 200 款游戏。
在本次会议上,文化体育观光部提出了推动韩国游戏产业下一阶段飞跃发展的三个政策方向:支持开发有潜力引领全球游戏产业的游戏;扶持创意创新型独立游戏;以及培养引领未来游戏产业的青年人才。
其中,为加强游戏产业的根基——独立游戏创作基础,政府大幅增加了独立游戏领域的预算。根据明年的政府提案,加强独立游戏创作基础的预算将从今年的93亿韩元增加到138亿韩元,支持的项目规模也将从130个增加到200个。
竞争比例约为11:1;随着需求增长,支持机会也随之增加。
文化体育观光部解释说,今年独立游戏扶持计划改为选拔赛制后,扶持需求有所增加。今年的竞争比例约为11比1。鉴于此,文化体育观光部计划明年扩大扶持范围,同时适当增加评估环节和人员配备,以提升该计划的实质内容。
值得独立开发者关注的合作支持项目
除了用于支持独立游戏的预算外,面向小型开发团队的支持计划也在扩大。
根据政府提案,全球游戏中心的预算将从今年的41亿韩元增加到明年的64亿韩元。符合办公空间补贴条件的企业数量计划从今年的50家增加到明年的70家。此外,政府还拨款107亿韩元用于分销支持,包括出口专项代金券计划“Game Plus”以及参与海外游戏展会等。
根据政府明年的提案,青年实习计划的预算将从今年的10亿韩元增加到66亿韩元,最多可支持500人。该计划旨在为准备在游戏行业就业或创业的年轻人提供在职经验,同时减轻游戏公司在人才招聘方面的负担。
新的“全球前沿”也已建立,为大规模生产提供支持。
此前主要针对中小型游戏的制作支持,如今正扩展到大型游戏领域。文化体育观光部已设立“全球前沿制作支持”项目,并在2027年预算中拨款60亿韩元。
明年将遴选两款游戏,每款游戏将获得30亿韩元的资助,入选游戏在两年内最多可获得总计60亿韩元的资助。目标游戏为制作成本在100亿至400亿韩元之间的作品。文化体育观光部计划通过这项举措加强游戏产业的骨干力量。
此外,还讨论了加强打击非法私人服务器的对策。
会议还讨论了游戏行业体制改革的现状。文化体育观光部宣布,将紧急封禁侵犯游戏公司知识产权的非法私人游戏服务器,并将从发现侵权行为到发出封禁请求的时间从最多15天缩短至3至5天。
我们正与国会合作,推动去年7月提出的《游戏产业振兴法》修正案获得通过。该修正案包括引入惩罚性赔偿(最高可达五倍)、建立紧急封锁系统、将内容分发网络(CDN)运营商纳入整改令对象、提高处罚力度,以及规定违背受害者意愿的违法行为不予处罚。此外,政府在2027年预算案中也列入了16亿韩元(新增)的预算,用于建立自动屏蔽非法游戏内容的系统。
崔辉荣部长表示:“为了游戏产业的可持续发展,至关重要的是要营造一个多元化的游戏创作生态系统,让企业和人才能够共同成长。” 他补充道:“明年的政府计划涵盖了从游戏制作到青年人才培养等各个领域所需的支持,我们将以此为游戏产业的发展奠定坚实的基础。”
然而,这一数额是根据政府的提议确定的,可能会在国民议会的预算审议过程中发生变化。
2027年独立游戏支持预算提案的关键细节
| 物品 | 今年 | 2027年政府提案 |
|---|---|---|
| 预算用于加强独立游戏创作的基础 | 93亿韩元 | 138亿韩元 |
| 独立游戏支持规模 | 130 | 200 |
| 全球游戏中心预算 | 41亿韩元 | 64亿韩元 |
| 全球游戏中心驻场支持 | 50家公司 | 70家公司 |
| 青年实习预算 | 10亿韩元 | 66亿韩元(最多500人) |
| 海外发行支持(Game Plus 等) | – | 107亿韩元 |
| 全球前沿生产支持 | – | 60亿韩元(新设立,两场比赛各30亿韩元) |