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    문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

    By Editorial Team2026년 10월 21일Updated:2026년 10월 22일3 Mins Read
    • 글로벌게임허브센터·해외 유통 지원 확대…대형 제작 지원 사업 신설
    • 인디게임 200개 지원 목표…게임 제작부터 청년 인재 양성까지 뒷받침

    문화체육관광부(이하 문체부)가 2027년도 정부 예산안에 인디게임 창작 기반 강화 예산 138억 원을 편성했다. 올해 93억 원보다 45억 원 늘어난 규모다. 지원 대상도 올해 130개에서 내년 200개로 확대할 계획이다.

    최휘영 문체부 장관은 10월 20일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제3차 회의를 열고, 2027년 게임 분야 예산안과 지원 방향을 게임업계와 공유했다.

    문체부는 ‘케이-게임’의 도약을 위해 ▲세계 시장을 선도할 게임 제작 지원 ▲창의적인 인디게임 육성 ▲청년 인재 양성을 주요 정책 방향으로 제시했다.

    인디게임 지원 예산 93억 원→138억 원, 지원 규모 200개까지

    문체부는 이번 회의에서 ‘케이-게임’의 다음 단계 도약을 위한 3가지 정책 방향을 제시했다. 세계 게임 산업을 선도할 수 있는 잠재력 있는 게임 제작 지원, 창의적이고 혁신적인 인디 게임 육성, 미래 게임 산업을 이끌어갈 청년 인재 양성이다.

    이 가운데 인디게임 분야는 게임 산업의 뿌리인 창작 기반을 강화한다는 취지로 예산이 크게 늘었다. 인디게임 창작 기반 강화 예산은 올해 93억 원에서 내년 정부안 기준 138억 원으로 확대되고, 사업 지원 규모도 130개에서 200개로 늘어난다.

    경쟁률 약 11대 1, 수요 늘자 지원 기회 확대

    문체부는 올해 인디게임 지원사업을 경쟁(오디션) 방식으로 바꾼 뒤 지원 수요가 늘었다고 설명했다. 올해 경쟁률은 약 11대 1이었다. 이를 반영해 내년에는 지원 기회를 넓히는 동시에 평가 일정과 인력 등을 충분히 보완해 사업 운영의 내실을 높일 계획이다.

    인디 개발사가 눈여겨볼 연계 지원 사업

    인디게임 지원 예산 외에도 소규모 개발팀이 활용할 수 있는 지원 사업이 함께 확대된다.

    글로벌게임허브센터 예산은 올해 41억 원에서 내년 정부안 64억 원으로 늘어난다. 입주 공간 지원 대상은 올해 50개사에서 내년 70개사까지 확대할 계획이다. 수출 특화 이용권(바우처) 사업인 ‘게임더하기’를 비롯해 해외 게임박람회 참가 등 유통 지원에는 107억 원이 편성됐다.

    청년인턴십 사업은 올해 10억 원에서 내년 정부안 66억 원으로 늘어나 최대 500명까지 지원한다. 게임 산업에서 취업과 창업을 준비하는 청년에게는 현장 직무 경험을 제공하고, 게임사의 인력 확보 부담은 덜어주겠다는 취지다.

    대형 제작 지원 ‘글로벌 프론티어’도 신설

    중소형 게임 중심이던 제작 지원은 규모가 큰 게임으로 넓어진다. 문체부는 ‘글로벌 프론티어 제작 지원’ 사업을 신설하고 2027년 예산 60억 원을 편성했다.

    내년에는 2개 게임을 선정해 각각 30억 원을 지원하며, 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억 원까지 지원받을 수 있다. 제작비가 약 100억~400억 원 규모인 게임을 대상으로, 문체부는 이를 통해 게임 산업의 허리를 튼튼히 하겠다는 방침이다.

    불법 사설 서버 대응 강화도 논의

    회의에서는 게임 산업 제도 개선 현황도 다뤄졌다. 문체부는 게임사의 지식재산(IP)을 침해하는 불법 게임 사설 서버에 대한 긴급차단을 시행 중이며, 적발 이후 차단 요청까지 걸리는 기간을 기존 최대 15일에서 현재 3~5일로 단축했다고 밝혔다.

    지난 7월 발의된 게임산업진흥법 개정안의 통과를 위해서도 국회와 협력하고 있다. 개정안에는 징벌적 손해배상(최대 5배) 도입, 긴급차단 제도 도입, 시정명령 대상에 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 사업자 추가, 처벌 수준 상향과 반의사불벌죄 규정 등이 담겼다. 불법 게임 콘텐츠를 자동으로 차단하는 시스템 도입 예산 16억 원(신규)도 2027년 정부안에 반영됐다.

    최휘영 장관은 “산업의 지속적인 발전을 위해 다양한 아이디어를 기반으로 한 게임이 창작되고, 기업과 인재가 함께 성장할 수 있는 생태계를 조성하는 것이 중요하다”며 “내년 정부안에는 게임 제작부터 청년 인력까지 현장에서 필요한 지원을 담은 만큼 게임 산업의 성장 기반을 강화해 나갈 것”이라고 밝혔다.

    다만 이번 금액은 정부안 기준으로, 국회 예산 심의 과정에서 달라질 수 있다.


    2027년 인디게임 관련 지원 예산안 주요 내용
    항목올해2027년 정부안
    인디게임 창작 기반 강화 예산93억 원138억 원
    인디게임 지원 규모130개200개
    글로벌게임허브센터 예산41억 원64억 원
    글로벌게임허브센터 입주 지원50개사70개사
    청년인턴십 예산10억 원66억 원 (최대 500명)
    해외 유통 지원(게임더하기 등)–107억 원
    글로벌 프론티어 제작 지원–60억 원 (신설, 2개 게임 각 30억 원)
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