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    专题文章

    大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

    제2전시장 1층에 대규모로 조성되는 인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시
    By Editorial Team2026년 10월 01일Updated:2026년 10월 13일2 Mins Read

    国内最大游戏展会”G-STAR 2026“将于 11 月 19 日至 22 日,为期四天在釜山 BEXCO 举办。今年的 G-STAR 在国内大型游戏公司参展消息迟缓的情况下,正将展览构成转向拓宽与 AI、网络漫画、汽车、时尚等其他产业的接触点。

    在这一趋势之中,由 G-STAR 组委会亲自策划运营的自主内容”G-STAR 独立游戏展示会 2.0:GALAXY(갤럭시)”的比重也显著扩大。以下整理今年的 G-STAR 对独立游戏开发者与用户意味着什么。

    11 月 19 日开幕,大型公司缺席之中发生变化的 G-STAR

    G-STAR 2026 将于 11 月 19 日至 22 日在釜山 BEXCO 举办。面向一般观众的 BTC 展览为期四天,供业界相关人士商务洽谈的 BTB 展览自 19 日至 21 日为期三天。

    全球会议”G-CON”于 19~20 日两天举办。今年的 G-CON 延续去年以”叙事”为主题,策划方向为拓宽游戏创作者与电影、漫画等其他产业创作者的交流。

    8 月 13 日公布的第 1 批 BTC 参展商名单中包括 Webzen、Google Play、NetEase Games、Bilibili Game、Century Games 等。除 Webzen 外的国内主要大型游戏公司缺席,引发业界关注,组委会表示该名单并非全部参展商。

    此后 Krafton 宣布连续第 10 年参展,HoYoverse 宣布时隔 4 年回归,阵容正逐渐充实。不过仍有尚未表明是否参展的大型公司,最终构成有待进一步公布。

    以非游戏主赞助商与其他产业合作扩展外延

    今年的 G-STAR 选定 AI 故事创作平台”Crack”为首位主赞助商。组委会表示,这是象征游戏业界外延扩展的选择。

    现代汽车 N 品牌特别展位与”2026 现代 N 虚拟杯总决赛”、潮流交易平台 KREAM 合作、与 Intel 联动的新作体验区、韩国内容振兴院主管的游戏文化节体验馆等也将设置。这一构成反映了组委会将 G-STAR 转型为综合文化节的方向。

    组委会委员长赵永基将发掘连接其他产业的融合内容与强化组委会亲自策划运营的自主内容列为今年的两大支柱。独立游戏展示会之所以被列为代表性内容,原因正在于此。

    在第 2 展馆 1 楼大规模打造的独立游戏展示会 2.0:GALAXY

    “独立游戏展示会 2.0:GALAXY”今年同样在 BEXCO 第 2 展馆 1 楼大规模打造。今年的参与合作伙伴公布了 Devolver Digital、Discord、Steam Deck(发行商 Komodo)、Unity 等全球平台·发行商·引擎公司。各参展独立开发商名单与确切展位规模尚未公布。

    可参考的基准是去年的实绩。G-STAR 2025 独立游戏展示会以共 400 个展位规模运营,共有 20 个国家 80 家独立开发商参与。其中德国、西班牙、美国、中国、日本等海外开发商有 41 家。

    Steam Deck 体验区同样提供大型作品试玩,成为普通观众与 BTB 买家直接体验独立游戏的接触点。

    对独立开发商而言,G-STAR 是”选项之一”

    从独立开发者的角度来看,参展 G-STAR 是多个选项之一。G-STAR 2026 参展费用定为独立展位 200 万韩元、组装展位 300 万韩元、休息室展位 150 万韩元。

    最为低廉的休息室展位仅在 BTB 网络休息室中运营,为提升中小·初创企业的商务会议可及性,今年新设。釜山信息产业振兴院也运营 BTB 釜山联合馆(约 20 家公司左右支援规模),支援地区游戏公司参展。

    另一方面,业界同样有观点指出,BTC 构成存在偏重于主赞助商与大型公司的倾向,在预算相近的情况下,选择 AGF 或 BIC 等活动的中小·独立公司有所增加。

    今年 8 月举办的釜山独立游戏联接节(BIC)2026,在 57 个国家 856 部参赛作品中,有 42 个国家 332 款游戏入选现场展览,独立游戏专属活动的规模正逐渐扩大。G-STAR 能够通过独立游戏展示会在多大程度上差异化地提供 B2C 体验机会与全球发行商·平台接触点,将是关键所在。

    独立游戏用户在 G-STAR 2026 上值得关注之处

    从观众角度来看,可在同一空间体验大型新作试玩与独立游戏,这是 G-STAR 的优势。独立游戏展示会的 Steam Deck 体验区,预计将成为在掌上 PC 环境中试玩多样游戏的机会。

    去年 G-STAR 全体观众约为 20.2 万名,参展企业 1,273 家(44 个国家),展位共 3,269 个。今年独立参展作品名单与展位布局、G-CON 演讲者阵容,将通过 G-STAR 官方网站与社交媒体依次公布。

    以大型公司为中心发展的 G-STAR 的重心,今年呈现出逐渐向独立游戏与其他产业合作倾斜的态势。不过,独立参展作品阵容与最终 BTC 参展商构成尚未确定。对独立游戏开发者与用户而言,今年的独立游戏展示会将由哪些作品填充,将成为观察焦点。

    G-STAR 2026 概要

    物品细节
    事件名称G-STAR 2026
    日程2026 年 11 月 19 日(星期四)至 22 日(星期日)
    地点釜山BEXCO
    主持人韩国游戏产业协会(K-GAMES)
    主观性G-STAR组委会,釜山信息产业振兴院
    展览构成BTC(19~22),BTB(19~21),G-CON(19~20)
    主要赞助商破解(Rütten Technologies)
    独立展览Indie Showcase 2.0:Galaxy,合作伙伴:Devolver Digital、Discord、SteamDeck (Komodo)、Unity
    参与费独立展位200万韩元,模块化展位300万韩元,休闲展位150万韩元
    去年的规模(2025)来自44个国家的1273家公司,3269个展位,约20.2万名参观者
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