- 展览范围扩大到人工智能、汽车和时尚等领域……独立游戏展的比例也在不断增长。
- KREAM 被选为首个主要赞助商……通过与现代汽车的合作,拓展游戏外的合作渠道
- Devolver Digital、Discord、SteamDeck 和 Unity 都将参与……独立开发商名单稍后公布。
韩国最大的游戏展“G-STAR 2026”将于11月19日至22日在釜山BEXCO会展中心举行,为期四天。由于今年韩国主要游戏公司参展的消息迟迟未能落实,G-STAR正在改变其展览布局,以扩大与其他行业的联系,例如人工智能、网络漫画、汽车和时尚。
在此趋势下,由G-Star组委会直接策划运营的自有内容“G-Star Indie Showcase 2.0: GALAXY”的重要性也显著提升。我们总结了今年G-Star对独立游戏开发者和玩家的意义。

G-Star于11月19日开业,在主要公司缺席的情况下发生了变化。
2026 年 G-Star 展会将于 11 月 19 日至 22 日在釜山 BEXCO 会展中心举行。面向普通观众的 BTC 展览将持续四天,而面向业内专业人士的 BTB 商务洽谈展览将于 11 月 19 日至 21 日持续三天。
全球游戏大会“G-CON”将于19日至20日举行,为期两天。继去年之后,今年的G-CON计划以“叙事”为主题,旨在扩大游戏创作者与其他行业(如电影和漫画)创作者之间的交流。
8月13日公布的BTC首批参赛名单包括Webzen、Google Play、网易游戏、哔哩哔哩游戏和世纪游戏。业界关注的焦点在于,除Webzen外,国内主要游戏公司均未入选。组委会澄清,该名单并非最终参赛阵容。
此后,参赛阵容逐渐明朗,Krafton宣布连续第十年参赛,Hoyoverse也宣布时隔四年回归。然而,由于仍有一些大型公司尚未公布是否参赛,最终阵容仍需等待官方公告。

通过非游戏领域的主要赞助商以及与其他行业的合作来扩大业务范围
今年,G-Star 选择 AI 故事创作平台“Crack”作为其首个主要赞助商。组委会解释说,这一选择象征着游戏产业范围的扩大。
此外,还将设立现代汽车N品牌专属展位、“2026现代N虚拟杯总决赛”、与趋势交易平台KREAM的合作项目、与英特尔联动的全新游戏体验区,以及由韩国内容创意院主办的游戏文化节体验馆。这样的布局体现了组委会将G-STAR打造成为综合性文化节的愿景。
组委会主席赵英基指出,今年的两大支柱是发掘跨行业融合内容,以及加强组委会直接策划和运营的自制内容。因此,独立电影展映被视为最具代表性的内容。


独立游戏展2.0:银河系,在2号展厅1楼大规模搭建。
今年的“Indie Showcase 2.0: Galaxy”将再次在BEXCO展览中心2号馆一层盛大举办。Devolver Digital、Discord、SteamDeck(Comodo发行)和Unity等全球平台、发行商和引擎公司已确认成为今年的合作伙伴。参展的独立游戏开发者名单及其展位的具体大小尚未公布。
去年的表现是一个值得参考的基准。G-Star 2025 独立游戏展规模达 400 个展位,共有来自 20 个国家的 80 家独立游戏开发商参展。其中,41 家为海外开发商,分别来自德国、西班牙、美国、中国和日本等国家。
Steam Deck 体验区还提供主要游戏的演示,为普通游客和 B2B 买家提供了一个可以亲身体验独立游戏的接触点。

对于独立开发者来说,G-Star 是“众多选择之一”。
从独立开发者的角度来看,参加 G-Star 是众多选择之一。G-Star 2026 的参展费用分别为:独立展位 200 万韩元,模块化展位 300 万韩元,休闲展位 150 万韩元。
最经济实惠的休息室包厢仅在BTB网络休息室提供,这些包厢是今年新推出的,旨在提升中小企业和初创公司商务会议的便利性。釜山信息产业振兴院也通过运营BTB釜山联合展馆(支持约20家公司)来支持本地游戏公司的参与。
与此同时,业内观察人士指出,BTC 的构成往往偏向于主要赞助商和大公司,导致越来越多的小型和独立公司在预算相似的情况下选择 AGF 或 BIC 等活动。
专注于独立游戏的活动规模正在不断扩大,今年8月举办的釜山独立游戏展(BIC 2026)便是最好的例证。该展会从来自57个国家的856份参赛作品中,遴选出来自42个国家的332款游戏进行现场展出。关键在于G-Star如何通过其独立游戏展区,为玩家提供与全球发行商和平台进行B2C互动体验的机会,从而脱颖而出。
独立游戏用户在 G-Star 2026 上应该关注什么
从参观者的角度来看,G-Star 的优势在于能够在同一空间体验到主流新作和独立游戏。独立游戏展示区的 Steam Deck 体验区预计将提供在便携式 PC 环境下试玩各种游戏的机会。
去年,G-Star 共吸引了约 20.2 万名参观者,共有 1273 家公司参展(来自 44 个国家),展位数量达 3269 个。今年的独立厂商参展名单、展位布局以及 G-CON 演讲嘉宾阵容将陆续通过 G-Star 官方网站和社交媒体平台公布。

G-Star 的重心历来以大型公司为中心,但今年似乎正逐渐转向独立游戏以及与其他行业的合作。然而,独立游戏阵容和 BTC 的最终参与者尚未确定。对于独立游戏开发者和玩家来说,今年独立游戏展区(Indie Showcase)的入选作品将是他们最关注的焦点。
关于“G-Star 2026”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 事件名称 | G-STAR 2026 |
| 日程 | 2026 年 11 月 19 日(星期四)至 22 日(星期日) |
| 地点 | 釜山BEXCO |
| 主持人 | 韩国游戏产业协会(K-GAMES) |
| 主观性 | G-STAR组委会,釜山信息产业振兴院 |
| 展览构成 | BTC(19~22),BTB(19~21),G-CON(19~20) |
| 主要赞助商 | 破解(Rütten Technologies) |
| 独立展览 | Indie Showcase 2.0:Galaxy,合作伙伴:Devolver Digital、Discord、SteamDeck (Komodo)、Unity |
| 参与费 | 独立展位200万韩元,模块化展位300万韩元,休闲展位150万韩元 |
| 去年的规模(2025) | 来自44个国家的1273家公司,3269个展位,约20.2万名参观者 |
| 官方网站 | 捷径 |