游戏制作社团 Today’s Special! 于 9 月 7 日公开了以寿司作为棋子的国际象棋类游戏《SUSHI CHESS(寿司棋,原名 寿司将棋)》的 Steam 商店页面与免费体验版。
正式版本以 2027 年 3 月发售至 Steam(Windows)为目标——售价尚未确定。开发团队还将参加 9 月 17 日至 21 日举办的东京游戏展 2026,在 9 号馆 09-E32 展台于活动期间全程进行现场对战试玩。
吃掉对方寿司须自己买单的逆向思维规则
《SUSHI CHESS》是一款以各自标有价格的寿司作为棋子使用的国际象棋类游戏。最引人注目的要素是吃掉对方的寿司须由玩家自己支付价格这一独特规则。
吃掉对方的棋子制造有利局面,并非永远是正确答案。因为若强行吃掉昂贵的寿司,反而可能导致自己的资金迅速减少。反之,故意将自己的寿司让给对方、增加对方支出的战略同样成为可能。
因此每一步棋,不仅要考虑棋子的位置,还须同时考量双方的持有资金。不移动棋子、以喝茶的方式跳过回合同样可行,但这种情况下同样须支付茶钱。
胜利条件依据游戏模式分为”现代(Modern)”与”经典(Classic)”两种。吃掉对方棋子后无法作为自己的棋子再度使用等基本规则,构成更接近国际象棋而非将棋的形式。
击落寿司的轻快演出与冷知识
作为运用寿司这一别具一格素材的游戏,棋子的移动方式同样以诙谐的方式加以演绎。在棋盘上移动棋子时,呈现出仿若拿起寿司用力放下般的打击感;吃掉对方棋子时,则以筷子夹取移动的机智动作加以视觉呈现,增添了乐趣。
尤其是由于连续吃掉昂贵的寿司会导致自己的持有资金减少这一结构,表面上呈现豪爽的演出,实际游玩中却要求每一步都须谨慎判断——这一点同样值得关注。
在可独自享受的解谜模式中,可寻找在给定情况下通向胜利的招法。免费体验版中可体验部分解谜模式与 CPU 对战。
独自游玩菜单中,还设有寿司角色们讲解与寿司相关的各种冷知识的要素。在承载战略游戏紧张感的同时,也叠加了以寿司为素材的轻松乐趣。

从浏览器游戏起步,携手”SurFun”完成 Steam 版本
《SUSHI CHESS》去年 8 月首次通过浏览器游戏平台 UnityRoom 公开。此后,游戏制作社团 SurFun 加入开发,将其提升为完成度更高的 Steam 版本。
此前也曾参展东京 Game Dungeon 13, 进行试玩。伴随本次 Steam 商店页面公开,英文名称也随之变更。
日语标题为”寿司将棋”,包含意为将棋的”将棋(Shogi)”,但由于实际游戏规则更接近国际象棋,因此英文标题定为”SUSHI CHESS”。
免费体验版支持 20 种语言,正式版将追加在线对战
本次公开的免费体验版,支持包括日语与英语在内的韩语、德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、中文简体·繁体、俄语等共 20 种语言。
体验版中可享受部分解谜模式与 CPU 对战。

预定 2027 年 3 月发售的正式版本中,除解谜与 CPU 对战外,还将追加同一设备双人对战,以及面向 Steam 好友的在线对战。
由于尚处正式发售前阶段,Steam 用户评测尚未汇总,但凭借为寿司赋予价格并将其作为游戏核心战略这一独特方式,日本游戏媒体自公开之初便持续给予关注。
《SUSHI CHESS》是一款将”吃掉对方棋子未必总是有利”这一逆向思维规则与寿司特有的愉快演出相结合的国际象棋类游戏。超越单纯吃掉对方棋子的层面,须同时计算棋盘局势与双方资金的心理战,正是本作的核心。
9 月 17 日至 21 日举办的东京游戏展 2026 期间,将进行可亲自体验对战的现场试玩。凭借独特规则打头阵的《SUSHI CHESS》,现场试玩将引发怎样的反响,以及 2027 年 3 月正式发售同步追加的在线对战将以何种形态实现——备受关注。
《SUSHI CHESS》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 游戏制作团体“今日特辑!”(Circle SurFun参与开发) |
| 出版商 | 游戏制作组“今日特辑!” |
| 类型 | 类似国际象棋 |
| 平台 | Steam(Windows) |
| 发布日期 | 正式版计划于2027年3月发布(免费试用版于2026年9月7日发布) |
| 语言 | 支持包括日语、英语和韩语在内的20种语言(基于试用版) |
| 价格 | 官方版本价格待定 |
| 反应/评价 | 在正式发布之前,随着免费试玩版的发布和参加 2026 年东京电玩展,人们的关注度正在不断上升。 |
| Steam 页面 | 捷径 |

