최근기사

    [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

    2026년 10월 20일

    1998 年东京,与期盼末日的少女相遇……《Rain98》Steam 试玩版公开

    2026년 10월 20일

    气球落地全队焚化……《别让它落地!(Keep It Up!)》试玩版下载突破 50 万

    2026년 10월 20일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      K-独立游戏《再见首尔:梨泰院篇(Goodbye Seoul: Itaewon)》公开全新试玩版,参加 Steam Next Fest

      2026년 10월 20일

      第一幕全部免费……《尘与悲之路(The Road of Dust and Sorrow)》扩展试玩版公开

      2026년 10월 20일

      手机·对讲机齐上阵的作弊大作战,《期末周(Finals Week)》10 月 29 日登陆 Steam

      2026년 10월 20일

      韩国文化产业振兴院举办”2026 主机游戏开发者大会”

      2026년 10월 19일

      2026 IndieCraft 颁奖典礼举行,1HP Studio《稻荷(INARI)》荣获大奖

      2026년 10월 19일
    • 推荐/推广

      1998 年东京,与期盼末日的少女相遇……《Rain98》Steam 试玩版公开

      2026년 10월 20일

      气球落地全队焚化……《别让它落地!(Keep It Up!)》试玩版下载突破 50 万

      2026년 10월 20일

      少年与小象的动人故事……《汉诺:魔法物语(Hanno: A Magical Tale)》信息公开

      2026년 10월 20일

      钓鱼结合居民交流与制作玩法,《猎户蓝(Orion Blue)》公开试玩版

      2026년 10월 19일

      狐狸团伙爆笑洗劫村庄……《狐盗团:一起偷(Foxalot: Steal Together)》信息公开

      2026년 10월 19일
    • 游戏评测

      把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&Slowlife》正式发售

      2026년 10월 20일

      以韩国传统民间故事打造的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢》登陆移动端

      2026년 10월 17일

      80 万订阅 IT 博主 eyejoker 单人开发作品《Maldhalla》正式登陆 Steam

      2026년 10월 17일

      15 万人期待的魔女面包店……《魔女面包店(The Witch’s Bakery)》正式发售

      2026년 10월 17일

      两人耗时 8 年打造的斯拉夫神话……《太阳之终(The End of the Sun)》登陆 Xbox

      2026년 10월 17일
    • 专题文章

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일

      大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

      2026년 10월 01일

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    穿越时间的 3D 动作 Rogue-like 期待之作《SlashZero》—— 全新 Demo 发售

    장인정신이 들어간 콤보 및 파쿠르 시스템
    By Editorial Team2026년 09월 07일Updated:2026년 09월 10일2 Mins Read

    发行商 Skystone Games 与开发商 Streetlamp Studio 通过索尼”State of Play”展示会,公开了 3D 动漫风横版卷轴动作 Rogue-like 游戏《SlashZero(斩击零)》的全新故事预告片,并发售了全新可游玩 Demo。

    本次 Demo 自 9 月 3 日下午 3 时 15 分(太平洋标准时间)起至 9 月 23 日下午 3 时止,限时公开于 PlayStation Store 与 Steam。《SlashZero》自去年 3 月通过”Future Games Show”首次公开以来,预定于 2027 年春季登陆 PC 与 PlayStation 5。

    【相关文章:《Slash Zero》,一款由《暗黑破坏神》主创挑选的3D动画Roguelike游戏,正式揭晓】

    穿越时间的”时间黑客”的战斗与推理

    《SlashZero》以濒临时间崩溃的赛博朋克世界为背景,讲述了穿越多条时间线的”时间黑客”们对抗不明势力”HIEROS-I”的故事。

    游戏将运用 3D 空间的横版卷轴动作与 Rogue-like 结构相结合。

    玩家可自由往返于地面与空中,施展华丽的攻击与连击——须组合多样的战斗构筑,对抗逐渐变强的敌人。在反复战斗中确保全新能力的同时,也将逐渐揭开隐藏于世界之中的真相。

    本次 Demo 是迄今公开版本中内容最为丰富的一版——最长可游玩 10 小时。

    须选择时间黑客、实验战斗风格与构筑、获取全新角色,并运用局外成长系统为下一次挑战做好准备。满足特定条件后,还可挑战出现隐藏 Boss 的全新回合。

    新增时间黑客“哈姆雷特”和隐藏Boss

    在这个演示中,新的可玩角色“哈姆雷特”首次亮相。

    哈姆雷特是一个在神秘情况下苏醒的舞台机器人,他是一位时间骇客,使用长剑和盾牌。他可以在战斗中重新配置武器,擅长近身格斗,攻击范围广,因此能够有效地对抗多个敌人。

    哈姆雷特并非一开始就能选择的角色。在用尼克斯或菲娜完成第一轮循环后,如果你在营地与特定角色互动并满足条件,就可以在后续循环中开启哈姆雷特的故事,并让他作为可操控的时间黑客使用。

    曾在之前的演示和预告片中出现过的埃里克和叶,此次将作为隐藏Boss首次登场。此外,游戏还新增了名为“无限空间”的全新权威,以及额外的增益效果和技能搭配选项。

    最新发布的剧情预告片也首次展现了“虚空之主”希罗斯-I的真面目。希罗斯-I的真实形态仍然未知,他试图利用“虚幻”的力量在所有时间线中建立新的法则,并创造全新的维度。

    新增时间黑客”Hamlet”与隐藏 Boss

    本次 Demo 中首次登场了全新可游玩角色”Hamlet(哈姆雷特)”。

    Hamlet 是一名在不明状况下苏醒的舞台机器人——是一名运用长剑与盾牌的时间黑客。战斗中可重组武器——擅长以广范围攻击应对多名敌人。

    Hamlet 并非初始便可选择的角色。以 Nyx 或 Fina 完成首个循环后,在营地与特定角色互动并满足条件——便可在此后的循环中开启 Hamlet 的故事、作为可游玩时间黑客加以运用。

    此前 Demo 与预告片中曾登场的 Erik 与 Ye,本次首次以隐藏 Boss 身份登场。全新权能”Infinity of Space(空间无限)”以及追加 Buff 与构筑选项同样一并追加。

    全新公开的故事预告片中,还可首次确认”虚空之主”HIEROS-I 的样貌。真实面貌尚未为人所知的 HIEROS-I,正运用”想象(Imaginary)”之力,试图为所有时间线制定全新法则、创造全新维度。

    以高品质 3D 动漫视觉为前台的”Triple I”动作

    《SlashZero》是一款结合了动画风 3D 图像、赛博朋克世界观与时间旅行要素的动作 Rogue-like。

    开发商 Streetlamp Studio 说明,在维持独立规模的开发团队的同时,在视觉与动画方面以所谓”Triple I”水准为目标。通过运用 3D 空间的多样技巧与富有动感的技能,实现高机动性与深度战斗——正是他们的目标。

    Streetlamp Studio 制作人 Jun 表示——”希望通过《SlashZero》拓展横版卷轴 Rogue-like 的边界“——”投资于高品质 3D 动画与游戏内性能,实现 PC 与主机同步发售,希望以视觉奇观回报玩家的实力“。

    与《暗黑破坏神》创始人所创立的发行商共同挑战

    负责发行的 Skystone Games 是由**《暗黑破坏神》系列创始人 David Brevik 与业界资深人士 Bill Wang 共同创立的全球游戏发行商**。

    **Skystone Games 此前支援了《Mistfall Hunter》《Tiny Bookshop》《Crystal of Atlan》《HELLCARD》《ACECRAFT》**等多样项目。

    以阶段性公开持续积累话题性的期待之作

    《SlashZero》自去年 3 月首次公开以来,持续通过 Gematsu、VGChartz、Noisy Pixel、Final Weapon 等海外游戏媒体加以介绍。

    尤其是 4 月进行的首次 Steam 游玩测试将参与人数限制为 5,000 名——此后运用 3D 空间的跑酷式移动与空中连击、穿越时间线的 Rogue-like 结构等,被列为游戏的主要特色而备受瞩目。

    开发团队自 9 月 4 日起至 7 日,还将通过 Steam 与官方社群渠道进行开发者直播。制作人 Jun 领衔的开发团队将亲自介绍游戏的核心系统与全新 Demo 内容,并回答用户的提问。

    新作《SlashZero》是一部以超越独立游戏规模局限的高品质 3D 动画图像与紧张刺激的动作为目标的作品。全新公开的时间黑客”Hamlet”与隐藏 Boss,以及最终敌对势力”HIEROS-I”的登场——进一步明确揭示了此前笼罩于神秘面纱之下的世界观与内容实体。

    本次 Demo 可在 Steam 与 PlayStation 5 上游玩至 9 月 23 日——在 2027 年春季正式发售之前,将成为确认用户反响的重要试炼场。

    《SlashZero》游戏信息

    物品细节
    开发者街灯工作室
    出版商Skystone Games(由《暗黑破坏神》的创造者大卫·布雷维克创立)
    类型3D动漫横版动作Roguelike游戏
    平台PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5
    发布日期2027年春季(PC和PS5同步发售)
    演示限时发售日期:2026年9月3日至23日(Steam、PS5平台),游戏时长:最长10小时
    ETC开发者直播将于9月4日至7日举行
    反应/评价自 3 月份公布以来,包括 Gematsu 在内的多家媒体都对此进行了报道,4 月份的试玩活动在 5000 名参与者中结束。
    Steam 页面捷径
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    1998 年东京,与期盼末日的少女相遇……《Rain98》Steam 试玩版公开

    2026년 10월 20일

    气球落地全队焚化……《别让它落地!(Keep It Up!)》试玩版下载突破 50 万

    2026년 10월 20일

    少年与小象的动人故事……《汉诺:魔法物语(Hanno: A Magical Tale)》信息公开

    2026년 10월 20일

    韩国文化产业振兴院举办”2026 主机游戏开发者大会”

    2026년 10월 19일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.