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    ゲームレビュー

    ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目

    By Editorial Team2026년 07월 23일Updated:2026년 07월 24일1 Min Read

    英国ロンドンのインディースタジオSpiderWareが開発するピクセルアートMMOローグライト『Soulbound: Online(ソウルバウンド: オンライン)』が7月21日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。ブラウザとDiscordベースの先行サービスで100万人以上のユーザーを獲得してきた本作は、今回のアーリーアクセスを機にPCプラットフォームへの本格展開に踏み出す。ただし本作は元々「Worldwide Webb」という名のイーサリアムベースのWeb3 MMOとして始まったプロジェクトであり、2026年にブロックチェーン要素を完全撤廃して再出発した経緯を持つ。

    【関連記事:ブラウザ・ディスコードだけで100万人… 「ソウルバウンド」スチームデモ公開]

    100時間以上のコンテンツ、戦闘システムを全面改修

    アーリーアクセス版の核心は戦闘システムの全面刷新だ。操作感と戦闘テンポ全般が再設計され、新規の5・6ティアを含む計6ティア・25種のローグライクダンジョンが追加された。ダンジョンはソロから最大3人パーティまで対応する。

    成長コンテンツも大幅拡張。オープニングチャプターを含む60レベル区間と数百種のNPC、多彩なサイドクエスト・新規クエストラインが追加されており、51〜99レベル区間は今後のアップデートで順次公開予定だ。

    ビルドシステムも進化した。200以上のレリックツリーを軸にシステムを再構成し、150の新レリックを大量投入。プレイヤーは自分だけの最適ビルドを探す楽しさを追求できる。装備はダンジョン報酬でランダムにステータスが付与され数千通りの変形が存在する。エンドゲームには新規レイドボスを含む高難度コンテンツも用意されている。

    500以上の実績・報酬システム、スケジュール運営のライブイベント、クイックマッチングを支えるダンジョンファインダー機能も搭載。モンスターが登場しないオーバーワールドではファーミング・クラフト・生活スキルコンテンツも楽しめる。


    Web3プロジェクトから通常PCゲームへ——大転換の経緯

    SpiderWareは2024年のDiscord「Adventure Together」アプリピッチコンテストで受賞した経歴を持つ英国ロンドンのインディースタジオだ。

    しかし今回のSteamリリースには過去の経緯を踏まえる必要がある。『Soulbound: Online』はもともと「Worldwide Webb」という名称のイーサリアムベースのWeb3 MMOとして出発したプロジェクトだ。アバターと仮想アパートのNFT販売などで注目を集めたが、2024年にブランドを「Soulbound」に変更し、2026年にはブロックチェーン要素を完全撤廃する大規模な方向転換を行った。

    既存データはリセットされており、現在は通常の有料PCゲーム形態として再構築されている。SteamページおよびZ公式告知にNFTや暗号通貨関連の要素はもはや確認されない。

    割れる初期評価——コンテンツは好評、過去の経緯に残る疑問符

    記事執筆時点でSteamの総合評価は248件中51%好評で「複合的(Mixed)」を記録している。

    海外ゲームメディアGaming Nexusはアーリーアクセス版を紹介し、作業ツールが自動切り替えされるファーミングシステムなどの利便性を好意的に評価。開発チームが過去の方向性を修正しゲームを再整備した点について「セカンドチャンスを与える価値がある」と言及した。

    一方、コミュニティの一部では過去の経緯への懸念も少なくない。Reddit r/MMORPGなどでは以前のサービスに関連する問題を整理した投稿が注目を集めており、一部のSteamユーザーレビューでも過去のサービス終了や報酬問題を理由に慎重な姿勢を勧める声が上がっている。ただしNFT・クリプト要素が完全に撤廃されたこと自体を肯定的に評価するユーザーも少なくない。

    編集部コメント

    Web3 MMOからNFT・ブロックチェーンを完全撤廃して通常のPCゲームへ生まれ変わった——という転換自体は、業界の現状を反映した現実的な判断として理解できる。コンテンツの絶対量(100時間・25種ダンジョン・200以上のレリック)は、誠実にゲームを作り直そうとした努力の痕跡として読める。

    問題は信頼だ。過去のNFTプロジェクト時代にお金を払ったユーザーがいた事実と、そのデータがリセットされた経緯は、新規プレイヤーにとってもスタジオへの信頼評価の材料となる。「複合的51%」というSteam評価はまさにその信頼の現在地を示している。継続的なアップデートと透明な運営がこの評価を変えられるかどうか、中長期で見守る必要がある作品だ。

    「Soulbound:オンライン」関連情報
    アイテム内容
    開発会社SpiderWare(イギリスロンドン)
    パブリッシャーSpiderWare(自己公開)
    ジャンルピクセルアートMMO /ログライトアクションRPG
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    早期アクセス発売日2026年7月21日
    リリース時点のコンテンツ100時間以上、60レベル進行区間、25種ダンジョン(6層)
    スチームレビュー複合的、51%肯定(248件)
    以前のサービス履歴ブラウザ・ディスコードベース(旧Worldwide Webb、Web3/NFTプロジェクトから切り替え)
    累積プレーヤー100万人以上(ブラウザ・ディスコード通算)
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    Editorial Team
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