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    공모전/지원사업

    인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약

    By Editorial Team2026년 04월 07일6 Mins Read
    • 인디크래프트·인디고·창의인재동반사업 및 지자체 글로벌게임센터
    • 상금·제작비·멘토링·해외 전시까지… 개발 단계별 맞춤 제작 지원 풍성

    매년 봄이면 국내 인디게임 생태계를 겨냥한 지원사업과 공모전이 잇따라 문을 열기 시작한다.

    올해 4월에도 대형 행사 출품 공모부터 AI 활용 제작 지원, 해외 시장 진출까지 다양한 목적과 규모의 사업이 동시에 진행된다. 1인 개발자부터 창업 5년 미만 스타트업까지 폭넓은 대상을 아우르는 만큼 각 사업의 일정과 조건을 꼼꼼히 살펴볼 필요가 있다.

    2026 인디크래프트 – 최대 상금 4,000만 원, 4월 30일까지 출품 접수

    성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주최하는 ‘2026 인디크래프트’는 국내를 대표하는 인디게임 행사다. 올해도 오는 4월 30일까지 출품작 접수를 진행하며, 국내 개발사·팀·개인 개발자라면 누구나 기본 자료만 갖추면 참여할 수 있다.

    심사를 통해 TOP 50에 선정된 개발사는 오는 9월 성남에서 열리는 복합문화축제 ‘GXG 2026’과 연계된 오프라인 전시에 참여해 약 4만 명의 참관객을 직접 만날 수 있다. 특히 올해는 국내 부문 TOP 1 상금이 지난해보다 인상돼 최대 4,000만 원이 수여되며, 최우수 TOP 3 선정을 위한 FGT 유저 심사단도 새롭게 운영된다.

    해외 진출 지원도 크게 강화됐다. 전시 기간에는 브라질·남미·유럽·일본·태국·베트남 등 다양한 권역의 글로벌 퍼블리셔 및 투자사와 만날 수 있는 ‘K-콘텐츠 수출상담회’가 예정돼 있으며, 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에 홍보 부스도 운영할 계획이다. AI를 활용한 3D 솔루션·데이터 분석 강연도 함께 제공된다.

    [관련 기사: K-인디게임 축제 ‘2026 인디크래프트’ 참가 모집 시작]

    항목내용
    주최성남산업진흥원 / 한국모바일게임협회
    접수 마감2026년 4월 30일
    지원 대상국내 인디게임 개발사·팀·개인
    주요 혜택최대 상금 4,000만 원 / 오프라인 전시 / 글로벌 퍼블리셔 비즈매칭 / 게임스컴 홍보 부스
    문의indiecraft@k-mga.or.kr
    공식 홈페이지https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do

    스마일게이트 인디고 5회 – 선배 창작자가 만든 상금, 4월 12일 마감

    스마일게이트 퓨처랩이 운영하는 인디게임 창작 공모전 ‘인디고(IndieGo)’가 올해 5회를 맞아 참가팀 모집을 진행한다. 접수 마감은 4월 12일이며, PC 또는 모바일 기반 인디게임을 개발 중인 팀이라면 누구나 지원할 수 있다. 단, 퍼블리싱 계약을 맺은 작품이나 스마일게이트멤버십(SGM) 인디게임 수료작, 이전 인디고 수상작은 제외된다.

    이번 공모전에서는 총 7개 팀을 선발해 총 1,000만 원의 상금을 수여한다. 수상 혜택에는 상금 외에도 참가자 전원에게 현업 전문가와의 1대1 멘토링이 제공되며, 최우수 수상팀에게는 SGM 18기 참여 기회도 주어진다.

    인디고의 가장 큰 특징은 상금이 역대 SGM 수료팀들의 자발적인 기부로 조성된다는 점이다. 올해는 카셀게임즈(SGM 11기), 인디고블루(SGM 11기), 리자드 스무디(SGM 16기)가 상금을 조성했다. 선배 창작자가 후배에게 기회를 만들어주는 이 선순환 구조는 5년간 이어지고 있으며, 현재까지 18개 팀 이상이 기부에 동참했다.

    [관련 기사: 스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 공모전 ‘인디고’ 참가자(팀) 모집]

    항목내용
    주최스마일게이트 퓨처랩
    접수 마감2026년 4월 12일
    지원 대상PC·모바일 인디게임 개발 중인 창작팀 (퍼블리싱 미계약)
    주요 혜택총 상금 1,000만 원 / 1대1 멘토링 / SGM 18기 참여 기회
    심사 기준게임의 재미와 독창성
    접수인디로그 홈페이지 온라인 접수

    2026 콘텐츠 창의인재동반사업 – AI 개발자 22명 선발, 월 150만 원 지원

    한국콘텐츠진흥원·서강대학교 산학협력단·한국인공지능게임협회가 공동 추진하는 ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’은 AI 기반 게임 개발 역량을 갖춘 예비 창작자를 발굴·육성하는 프로그램이다. 접수 기간은 4월 1일부터 4월 15일 오전 11시까지며, 총 22명의 멘티를 선발한다.

    올해의 주제는 ‘게임 개발 효율화를 위한 AI 활용 개발자 양성 멘토링’으로, 기획·아트·서버·레벨디자인·마케팅 등 게임 개발 전 과정에 생성형 AI를 접목한 실무 중심 교육이 운영된다. 멘토진에는 네오플·컴투스·유니티코리아·스마일게이트 등 국내 주요 게임사 전문가들이 참여했다.

    선발된 교육생에게는 2026년 5월부터 11월까지 약 6.5개월간 주당 6시간의 멘토링과 함께 월 150만 원의 창작지원금이 제공된다. 지원 대상은 만 19세에서 34세 사이의 예비 창작자 및 인디게임 개발자(팀)이며, 팀은 최대 2명까지 선발된다.

    [관련 기사: AI 기반 개발 인력 육성, ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’ 교육생 모집]

    항목내용
    주최한국콘텐츠진흥원 / 서강대 산학협력단 / 한국인공지능게임협회
    지원 대상만 19~34세 예비 창작자 및 인디 게임 개발자 (팀)
    선발 인원총 22명
    주요 혜택월 150만 원 창작지원금 / 주 6시간 멘토링 / 워크숍·네트워킹
    멘토링 기간2026년 5월 1일 ~ 11월 15일 (약 6.5개월)
    접수https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9 (마감 4월 15일)

    서울시 ‘2026 게임마켓 서울관’ – 차이나조이·BIC·지스타, 4월 20일 마감

    서울시와 서울경제진흥원(SBA)이 서울 소재 중소 게임사의 해외 진출을 지원하는 ‘2026 게임마켓 서울관’ 참가기업 모집을 4월 1일부터 20일까지 진행했다. 올해는 차이나조이(7월, 중국 상하이), 부산인디커넥트페스티벌-BIC(8월, 부산), 지스타(11월, 부산) 등 세 개 행사에서 서울관을 운영하며 총 24개사를 지원한다.

    선정 기업에는 공동부스 임차·구축, 홍보물 제작, 통역 및 현장 운영 인력이 제공되고, 글로벌 퍼블리셔·바이어와의 사전 비즈니스 매칭, FGT 유저 심사 및 피드백 리포트 등 현장 진출 전 과정에 걸친 원스톱 지원이 이루어진다.

    지난해 도쿄게임쇼와 지스타에서 서울관 참가 18개사가 비즈니스 상담 225건, MOU·NDA 체결 9건, 약 7,700만 달러 규모의 계약 추진액을 기록한 만큼, 실질적인 수출 플랫폼으로서의 가능성이 이미 검증된 사업이다.

    [관련 기사: 서울시, 중소 게임사 대상 ‘2026 게임마켓’ 참가기업 모집]

    항목내용
    주최서울시 / 서울경제진흥원
    지원 대상서울 소재 중소 게임 개발사
    지원 규모총 24개사 (차이나조이 9 / BIC 6 / 지스타 9)
    모집 기간4월 1일 ~ 4월 20일
    주요 혜택부스 구축·운영 / 바이어 비즈매칭 / FGT 피드백 리포트
    신청www.sba.seoul.kr

    지역 기반 제작 지원도 주목…글로벌게임센터 사업 확대

    지자체가 운영하는 글로벌게임센터의 제작 지원사업도 인디 개발자들에게 중요한 기회로 떠오르고 있다. 전국 12개 지역에 분포된 거점 센터들은 초기 개발비 지원부터 인프라, 멘토링까지 실질적인 도움을 제공하고 있다.

    이들 사업의 가장 큰 특징은 지역 정착과 연계된 제작 지원이다. 일정 기간 내 해당 지역으로 본사를 이전하거나 지역 내에서 프로젝트를 수행하는 조건을 통해 안정적인 개발 환경과 네트워크를 함께 제공한다.

    특히 최근에는 AI, 메타버스 등 최신 기술을 접목한 과제를 중심으로 지원이 확대되는 추세다. 단순 제작비 지원을 넘어 클라우드, 데이터 분석, 3D 에셋 제작 등 실제 개발 공정에 필요한 비용까지 포함되는 경우가 많아 실효성이 높다는 평가다.

    지원 규모 역시 과제당 수천만 원 수준으로 초기 스타트업이나 소규모 팀에게는 프로젝트 완성도를 끌어올릴 수 있는 현실적인 자금원으로 작용한다.

    업계에서는 이러한 지역 기반 지원사업이 수도권 중심 구조를 완화하고, 인디게임 생태계를 전국 단위로 확장하는 역할을 하고 있다는 분석도 나온다.


    동아시아 인디게임 셀레브레이션 – 8월 온라인 페스티벌, 4월 10일 개발사 접수 마감

    동아시아권 인디게임 스팀 온라인 축제 ‘이스트 아시아 인디 게임 셀레브레이션(East Asia Indie Games Celebration)’이 2회 행사를 앞두고 개발사 및 스트리머 모집에 나섰다.

    개발사 신청 마감은 4월 10일(이미 종료), 스트리머·크리에이터 신청 마감은 6월 30일이다. 행사는 2026년 8월 초 스팀 프로모션·할인 페스티벌 형태로 개최될 예정이다.

    지난 1회 행사에서는 동아시아 12개 지역에서 422개 게임이 참가해 누적 315만 건 이상의 노출을 달성했다. 올해 2회 행사에서는 가시성 향상과 개발자 네트워킹 확대에 더해, 버튜버와 라이브 스트리머를 포함한 크리에이터 참가 트랙이 신설되어 단순 세일 이벤트를 넘어 개발자·플레이어·크리에이터가 한데 모이는 종합 플랫폼으로의 도약을 목표로 한다.

    2024년 이후 출시작 또는 스팀 페이지 개설 미출시작이라면 참가 가능하며, 성인 전용 게임은 제외된다.

    [관련 기사: 제 2회 동아시아 인디게임 셀레브레이션 개최… 개발사·스트리머 모집]

    항목내용
    주최이스트 아시아 인디게임 셀레브레이션 조직위
    개최 형식스팀 온라인 페스티벌 (프로모션·할인)
    예정 시기2026년 8월 초
    개발사 신청 마감4월 10일 (종료)
    크리에이터 신청 마감6월 30일
    참가 자격동아시아 소재 인디 개발팀, 2024년 이후 출시 또는 미출시 스팀 페이지 보유
    개발사 신청https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9
    스트리머 신청https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA

    한눈에 보는 4월 주요 지원사업 일정

    사업명주관마감일지원 규모
    2026 인디크래프트성남산업진흥원4월 30일최대 4,000만 원
    스마일게이트 인디고스마일게이트4월 12일총 상금 1,000만 원
    콘텐츠 창의인재동반사업KOCCA4월 15일월 150만 원×6.5개월
    2026 게임마켓 서울관서울시 / SBA4월 20일24개사 전시 지원
    인디게임 셀레브레이션셀레브레이션4월 10일 / 6월 30일스팀 온라인 프로모션

    개발 단계에 따라 프로토타입 단계의 초기 팀에게는 인디고나 창의인재동반사업이, 완성도 있는 게임을 보유한 팀에게는 인디크래프트 출품이나 게임마켓 서울관이 현실적인 선택지가 될 수 있다. 접수 마감이 얼마 남지 않은 사업도 있는 만큼, 남은 일정을 기준으로 서둘러 준비하는 것을 추천한다.

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