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    インディゲームニュース

    嘉泉大ゲーム・映像学科随時競争率7.08対1、早期就業型契約学科中志願者数全国1位

    By Editorial Team2022년 09월 21일Updated:2025년 01월 24일1 Min Read

    早期就業型契約学科先導大学育成事業(支援機関韓国産業技術振興院)を遂行するガチョン大学(総長勝つ)ゲーム・映像学科は今回の23学年度の随時募集支援現況を公開した。

    早期就業型契約学科は入学と同時に就職ができるように学生と企業を雑マッチングする就業プログラムで、大学卒業後学生が経験する就職難の悩みを軽減し、企業も基本的な素養と専攻知識を備えたカスタマイズされた実務人材を迅速に確保する。できる一挙両得の事業で、加川大学の他にも全国7つの大学が運営している。

    嘉泉大学ゲーム・映像学科は23年に随時募集60名に支援人数425名で支援率7.08対1という高い競争率に加え、全国早期就業型契約学科のうち志願者数全体1位を占め、ゲーム・映像学科に進学を希望する学生たちの熱気を再確認した。

    嘉泉大学ゲーム・映像学科を率いる学科長キム・ジョンユン教授は「韓国ゲーム産業は一年20兆の売上で世界4位、Kpop、ウェブトゥーンなどを含む文化コンテンツ産業輸出の70%の割合であり、半導体、自動車など韓国全体貿易黒字の18%を占めるグローバルリーディング産業で、その価値を学生たちが分かってくれたようだ」と今回の随時募集の熱い反応を説明した。

    なお、「ゲーム分野は国外の売上比重が高く、今のような高為替レート時代にはむしろ為替差益を期待できる新成長動力産業」とし「ゲーム産業に対する関心が高いほど良い学生が大挙支援したものとみられる」とし、23年に入学する。新入生に対する期待感を表わした。

    一方、他にもガチョン大学ゲーム・映像学科は学科特別プログラム運営を通じてブランディングのための着実な努力を続けてきた。このうち毎週150人のゲーム・映像学科生を対象に進行するゲームセミナー講座は、国内ゲーム界代表名詞が生徒に直接会い、ゲーム界の実務知識を学生の目の高さに合わせて伝達する現場実務連携型融合講座だ。

    過去1学期の間、日本H2 InteractiveのMiyoshi Heita代表、DDBコリア消兵用取締役、トレンドゲームのユン・アム副局長、ゲームショットキム・ソンテ代表、インディーゲーム.してきた分野で蓄積された知識を惜しみなく生徒たちに共有して大きな呼応を得たことがある。

    Editorial Team
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