최근기사

    EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

    2026년 01월 07일

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

    2026년 01월 07일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

      2026년 01월 07일

      게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

      2026년 01월 07일

      K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

      2026년 01월 05일

      2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

      2026년 01월 05일

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일

      [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일

      [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

      2025년 12월 26일
    • 공모전/지원사업

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    아이언소스, 모바일 게임 ‘시장성 테스트 도구’ 출시

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 03월 29일2 Mins Read

    아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 출시 전 게임 개발 방향성부터 시장 가능성 분석까지 가능한 업계 최초의 모바일 게임 앱용 ‘시장성 테스트 도구’를 정식 출시했다고 29일 밝혔다.

    아이언소스의 시장성 테스트 도구는 게임과 유저를 매칭하는 예측 샌드박스를 제공하여 게임 개발자가 어떤 게임에 투자하고 출시해야 하는지 시장성 점수를 제공해 정확한 판단 및 의사결정을 내릴 수 있도록 지원한다. 해당 도구는 게임의 시장성 관련 여부와 경쟁력 분석을 동시에 처리하는 도구로서 궁극적으로 앱 개발자들에게 게임 추진 및 지속 가능 여부에 대한 결정을 내릴 수 있도록 도와준다.

    현재까지 업계에서는 게임의 프로토타입을 빠르게 테스트하거나 게임을 출시하기에 앞서 어떤 타이틀에 투자해야 할지 명확한 해답을 제공해 주는 솔루션이 없어 게임 개발자가 새로운 게임의 콘셉트를 검증할 때 다양한 과제에 직면하기 마련이었다.

    이에 따라 초기 테스트시 데이터와 글로벌 출시 후 데이터의 큰 차이로 인해 게임 고유 유저층 확보에 실패하며 글로벌 론칭 단계에서 진퇴양난의 상황에 봉착하는 경우가 많았다. 아이언소스의 시장성 테스트 도구는 해당 과정에서 추측과 감에 의존해야 하는 상황을 방지하도록 설계되어 게임의 예측 고유 유저를 대상으로 테스트를 실시하고, 그 결과를 해당 게임의 시장성 곡선과 동일 장르의 타 게임의 곡선을 시각화해 비교 분석할 수 있다.

    이러한 테스트 및 비교 분석 데이터 결과는 점수로 환산되어 게임이 수익성을 유지하면서 규모를 성장시킬 수 있는지 가능성을 보여주고, 개발자들은 이를 바탕으로 게임의 본격적인 출시에 대한 투자 여부를 신속하게 결정할 수 있다.

    또한 개발자들은 이 도구를 통해 리소스를 효율적으로 배치하고 활용할 수 있을 뿐만 아니라 규모에 맞게 테스트를 실시하여 높은 잠재력의 게임을 보다 신속하게 출시할 수 있을 것으로 전망된다.

    아이언소스 제품 개발 솔루션 부사장 님로드 주타(Nimrod Zuta)는 “시장 출시 기간을 선정하고 이를 기반으로 한 이윤 창출이 핵심인 업계에서 지금까지 게임 성장 가능성을 예측하고 출시 여부에 대한 확실한 결론을 내려주는 도구가 없었다”고 설명하며 “아이언소스의 시장성 테스트 도구는 시장에 큰 변화를 가져올 것으로 보인다. 게임 개발자는 성공 가능성이 높은 앱에만 시간을 집중 투자할 수 있으므로 히트작이 될 잠재력이 지닌 앱을 놓치지 않도록 도와준다”고 소개했다.

    님로드 주타 부사장은 이어 “아이언소스의 퍼블리싱 솔루션인 슈퍼소닉(Supersonic)은 시장성 테스트 도구를 활용해 하이퍼 캐주얼 게임 ‘컬러매치(Color Match)’의 출시에 앞서 테스트 및 분석한 결과, 현재 이 게임은 북미 차트권에서 14주 이상 차트 상위에 머물고 있다. 이 도구는 아이언소스 레벨플레이(LevelPlay)의 핵심 비즈니스 기능을 더욱 집중화함으로써 개발자가 앱을 확장하는 데 필요한 모든 도구들을 하나의 플랫폼에서 만나볼 수 있다.”라고 덧붙였다.

    한편, 이번에 출시된 아이언소스의 시장성 테스트 도구는 현재 아이언소스 레벨플레이를 사용 중인 모든 개발자와 퍼블리셔들이라면 플랫폼에서 바로 이 도구를 활용할 수 있으며, 보다 자세한 내용은 ‘아이언소스 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

    2026년 01월 07일

    K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

    2026년 01월 05일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일
    Editors Picks

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.