インディー開発者Rafoli(ラフォリ)が新作『CRACK(クラック)』を正式発表した。『CRACK』は最大4人のプレイヤーが一緒に楽しむ協力インクリメンタルアドベンチャージャンルのゲームだ。
プレイヤーは実験室の中央に置かれた正体不明の巨大な卵を割るために力を合わせなければならない。独特なコンセプトで期待を集める『CRACK』は、2026年10月26日にSteamで正式リリースされる。
実験室に置かれた巨大な卵、任務はただ「割ること」
ゲームの設定は単純かつ奇妙だ。プレイヤーはツルハシ・ノミ・ダイナマイトなど実験室で提供される道具を使って卵を割らなければならない。最大3人の仲間と役割を分担して進行できる。
1人が卵の殻を剥がし、別のプレイヤーは集めた殻を収益に換える。生産過程を自動化したり、卵の上部に届く足場を作ったりする役割も担当できる。それぞれが自分の仕事を分担しながら卵を少しずつ割っていく協力プレイが核心だ。
卵を見守る実験室、そして卵が見せる反応
ゲームは卵を割る作業だけに留まらず、実験室と卵の正体を巡るミステリーも一緒に解き明かしていく。誰がこの実験室を作ったのか、プレイヤーがなぜここにいるのかは序盤には説明されない。プレイヤーは秘密の部屋を探し道具をアップグレードしながら手がかりを集めなければならない。
実験室の管理者は場内放送で指示を出し、休憩を勧めることもある。こうした突拍子もない状況が奇妙でありながらユーモラスな雰囲気を作り出す。卵もまた単なる破壊対象ではなく、プレイヤーの行動に反応する存在として描かれる。卵を割る過程がゲームの中心的なミステリーと結びついているというわけだ。
開発過程をコミュニティと共有しながらアップグレード
『CRACK』は開発者兼コンテンツクリエイターであるRafoliが制作している。Rafoliはゲーム開発過程をソーシャルメディアで公開し、フォロワーの意見とアイデアを開発に反映する「公開開発」方式を選んだ。
Rafoliは「誰も疑問を抱かない巨大な卵についての冗談からゲームが始まった」とし、「みんなが見守る中でシフト勤務のように少しずつ作ってきた。正直、開発過程が一番楽しかった」と語った。続けて次に作るコンテンツについてのアイデアもコメントで送ってほしいと付け加えた。
開発社集計ウィッシュリスト3万件突破
開発社自体の集計によれば、『CRACK』は発表以降Steamウィッシュリストが3万件を超え、TikTok・YouTube・Instagramなどで80人余りのクリエイターが関連動画を制作した。
該当動画の累計再生回数は890万回に達すると開発社は明かした。公式トレーラーと開発者本人のショート動画はそれぞれ6万回と25万回の再生数を記録したという。
ゲームは2026年10月26日にSteamでリリースされる予定で、Rafoliはそれまで前述のソーシャルネットワークを通じて開発の近況を伝え続ける計画だ。
編集部コメント
巨大な卵がなぜそこにあるのかは依然として分からない。しかし確かなのは、その卵を割る過程を見守るだけで、すでにかなりの関心が集まっているという点だ。
「誰も疑問を抱かない冗談」から出発したというRafoli自身の言葉が示す通り、本作の強みはコンセプトの単純さそのものにある。ツルハシで殻を剥がし、収益に換え、足場を作る——という役割分担が「卵を割る」という一つの目標に収束する設計は、協力ゲームとして分かりやすい動機付けを提供する。TikTok・YouTubeで80人以上のクリエイターが自発的に動画を制作したという数字は、この単純さがSNS時代の拡散力とも噛み合っていることを示している。
10月26日の正式リリースを通じて、卵の中に何が入っているのか、そしてこの協力ミステリーがプレイヤーにどんな答えを提示するのか確認できる見通しだ。
「クラック(CRACK)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Rafoli |
| パブリッシャー | Rafoli |
| ジャンル | 協同、インクリメンタル、アドベンチャー、インディ |
| プラットフォーム | PC |
| 発売日 | 2026年10月26日 |
| 人員 | 1~4人協同 |
| 反応/評価 | 発売前段階で登録されたレビューなし(開発者発表基準 ウィッシュリスト3万件以上) |
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