▶フランスカーン出身の新生インディスタジオOut of Timeのデビュー作
▶巨大企業に対抗した戦争ロボット、カートゥーン・コミックブックスタイルSFで具現したコミック戦場
フランスカーン出身の4人新生インディスタジオOut of Timeとパブリッシャーindie.ioがFPS・タワーディフェンスハイブリッド「AI.VI」を3月18日スチームに正式発売した。
ゲームはスタジオの初の商業作品で、ユーモアとアクションを組み合わせて、過度に重くなくても没入感のあるエンターテインメント的楽しみを伝えるという開発チームの方向性が込められたデビュー作だ。
バッテリー採掘していた引退した戦争ロボット、巨大企業に立ち向かう
AI.VIの背景は砂漠の衛星ソホート(Sohot)だ。戦場で引退した傭兵ロボットAI.VIは、ここでバッテリー採掘で静かな老朽を送っていた。
しかし、利益のためには、手段と方法を選ばない銀河系最大企業PASCALギガコーポレーションがソホートを次の買収対象になって平和は散産が壊れる。
ゲーマーは主人公AI.VIとなり反乱ウォーカーボット部隊を率いて、FPSとタワーディフェンスが結合された方式で企業の侵略に対抗することになる。
漫画・コミックブックスタイルSF… 「コミックだが真剣な戦場」
「AI.VI」のビジュアルは、「スタイリッシュド」、「カートゥーン」、「コミックブック」、「フューチャーリスティック」というキーワードにまとめられる。
開発チームは誇張された漫画スタイルのアートビジュアルを通じてSF世界観特有の冷たい雰囲気をユーモラスにねじった。敵ロボットのデザインは鋭い企業ロゴと官僚的なデザインで満たされ、主人公AI.VIは古くて鈍いが、ずっしりとした戦争兵器としての存在感を表わす。
爆発するぬいぐるみ、ポンプアクションカメラなど奇妙な武器の視覚的演出もゲーム全体のコミカルな雰囲気を一層強調する。
ブラックコメディサウンド、 SF半企業風刺と調和したサウンドトラック
AI.VIのサウンドデザインは、ビジュアルと同様に風刺的ユーモアを忠実に裏付ける。
敵戦闘ロボットたちが企業救援を叫んで駆けつける場面と破壊されたロボットから聞こえてくる最後の企業スローガンなどサウンド演出のあちこちに半資本主義ブラックコメディが溶けている。
砂漠ワールドソホートの荒涼とした雰囲気を活かした環境音と戦闘の緊張感を引き上げるアクションサウンドが調和し、誇張された効果音が物理ベースの破壊の快感を倍加させる。
4つの要素の組み合わせとトラップ戦略…深い戦闘システム
ゲームの核心は様々な戦闘要素の組み合わせです。
近接戦闘と遠距離武器、自動化トラップと防御構造物を自由に組み合わせる方式で戦闘が進行され、火・氷・酸性・電気の4つの元素属性を活用して敵の弱点を掘り下げたり連鎖反応を誘発することもできる。
また、ミッション開始前の機器構成、戦闘中の暫定強化モジュール、レベルクリア後の永久アップグレードの3段階成長構造が、ゲームの戦略的深さを加える。
大学の新しく卒業した4人の開発者が集まったフランス新生スタジオの挑戦
Out of Timeはフランスカーンの大学卒業直後4人が集まって創業したスタジオで、AI.VIは彼らの最初の商業挑戦だ。
開発チームは「面白くて記憶に残る経験を作ることが目標であり、あえて深刻である必要はない」という哲学を核心価値とする。このような方向性はデビュー作「AI.VI」の世界観と叙事詩全般にそっくり反映されている。
利潤最大化に執着する巨大企業に立ち向かう引退した戦争ロボットの話は、大型資本に対抗する小規模クリエイターとしての自意識を比喩的に盛り込んだ設定でもある。
スチームページに紹介されたフレーズもこのような色をよく見せてくれる。 「AI.VIは計画された老朽化以前、単純なアップデートだけで十分だった時代に生まれた。数十の武器と建物を組み合わせて想像を超越する力に到達せよ」という説明は、単純なゲーム紹介を超えて開発チーム特有のユーモアと世界観を圧縮的に表わす。
ゲームは韓国語・英語・日本語・フランス語など多数の言語を支援し、初期からグローバル市場を狙った戦略が垣間見える。
「AI.VI」はOut of Timeの初の商業タイトルであるにもかかわらず、FPSとタワーディフェンスを組み合わせた挑戦的な設計として注目されている。作品の設定のように、巨大資本の前でも創造性で勝負するという4人開発チームの挑戦は、今幕をあげた。
AI.VI基本情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Out of Time (フランス・カーン、4人の新生スタジオ) |
| パブリッシャー | indie.io |
| ジャンル | FPS・タワーディフェンスハイブリッド/ログライトアクション |
| リリースプラットフォーム | PC(Steam)/indie.ioストア |
| 発売日 | 2026年3月18日 |
| 背景 | 砂漠衛星ソホート / SF・半企業風刺コメディ |
| グラフィック | スタイリッシュカートゥーン・コミックブックSFビジュアル |
| 音 | 半企業ブラックコメディ演出効果音 / 荒涼とした砂漠アンビエント・アクションスコア |
| スチームタグ | Stylized・Cartoony・Comic Book・Futuristic・Funny |
| コアメカニック | FPSバトル+タワーディフェンス+4要素属性の組み合わせ |
| アップグレード構造 | ミッション前ロードアウト・戦闘中の仮モジュール・永久アップグレード |
| プレイモード | シングルプレイヤー |
| Steam ページ | store.steampowered.com/app/2892380 |






