▶ 프랑스 칸 출신 신생 인디 스튜디오 Out of Time의 데뷔작
▶ 거대 기업에 맞선 전쟁 로봇, 카툰·코믹북 스타일 SF로 구현한 코믹 전장
프랑스 칸 출신의 4인 신생 인디 스튜디오 Out of Time과 퍼블리셔 indie.io가 FPS·타워 디펜스 하이브리드 ‘AI.VI’를 3월 18일 스팀에 정식 출시했다.
게임은 스튜디오의 첫 상업 작품으로, 유머와 액션을 결합해 지나치게 무겁지 않으면서도 몰입감 있는 엔터테인먼트적 재미요소를 전달하겠다는 개발팀의 방향성이 담긴 데뷔작이다.
배터리 채굴하던 은퇴한 전쟁 로봇, 거대 기업에 맞서다
AI.VI의 배경은 사막 위성 소호트(Sohot)다. 전쟁터에서 은퇴한 용병 로봇 AI.VI는 이곳에서 배터리 채굴로 조용한 노후를 보내고 있었다.
하지만 이윤을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 은하계 최대 기업 P.A.S.C.A.L. 기가코퍼레이션이 소호트를 다음 인수 대상으로 점찍으면서 평화는 산산이 부서진다.
게이머는 주인공 AI.VI가 되어 반란 워커봇 부대를 이끌고, FPS와 타워 디펜스가 결합된 방식으로 기업의 침략에 맞서게 된다.
카툰·코믹북 스타일 SF… “코믹하지만 진지한 전장”
‘AI.VI’의 비주얼은 ‘스타일리시드’, ‘카툰’, ‘코믹북’, ‘퓨처리스틱’이라는 키워드로 요약된다.
개발팀은 과장된 카툰 스타일의 아트 비주얼을 통해 SF 세계관 특유의 차가운 분위기를 유머러스하게 비틀었다. 적 로봇의 디자인은 날카로운 기업 로고와 관료적 디자인으로 가득하며, 주인공 AI.VI는 낡고 투박하지만 묵직한 전쟁 병기로서의 존재감을 드러낸다.
폭발하는 봉제 인형, 펌프액션 카메라 등 기묘한 무기들의 시각적 연출 또한게임 전체의 코믹한 분위기를 한층 강조한다.
블랙코미디 사운드, SF 반기업 풍자와 어우러진 사운드트랙
AI.VI의 사운드 설계는 비주얼과 마찬가지로 풍자적 유머를 충실히 뒷받침한다.
적 전투 로봇들이 기업 구호를 외치며 달려드는 장면과 파괴된 로봇에서 들려오는 마지막 기업 슬로건 등 사운드 연출 곳곳에 반자본주의 블랙 코미디가 녹아 있다.
사막 월드 소호트의 황량한 분위기를 살린 환경음과 전투의 긴장감을 끌어올리는 액션 사운드가 조화를 이루며 과장된 효과음이 물리 기반 파괴의 쾌감을 배가시킨다.
4가지 원소 조합과 트랩 전략… 깊이 있는 전투 시스템
게임의 핵심은 다양한 전투 요소의 조합이다.
근접 전투와 원거리 무기, 자동화 트랩과 방어 구조물을 자유롭게 조합하는 방식으로 전투가 진행되며, 불·얼음·산성·전기의 4가지 원소 속성을 활용해 적의 약점을 파고들거나 연쇄 반응을 유발할 수도 있다.
또한 미션 시작 전 장비 구성, 전투 중 임시 강화 모듈, 레벨 클리어 후 영구 업그레이드의 3단계 성장 구조가 게임의 전략적 깊이를 더한다.
대학교 갓 졸업한 4인 개발자 모인 프랑스 신생 스튜디오의 도전
Out of Time은 프랑스 칸 소재의 대학 졸업 직후 4인이 뭉쳐 창업한 스튜디오로, AI.VI는 이들의 첫 상업적 도전이다.
개발팀은 “재미있고 기억에 남는 경험을 만드는 것이 목표이며, 굳이 심각할 필요는 없다”는 철학을 핵심 가치로 삼고 있다. 이러한 방향성은 데뷔작 ‘AI.VI’의 세계관과 서사 전반에 고스란히 반영되어 있다.
이윤 극대화에 집착하는 거대 기업에 맞서는 은퇴한 전쟁 로봇의 이야기는, 대형 자본에 맞서는 소규모 크리에이터로서의 자의식을 은유적으로 담아낸 설정이기도 하다.
스팀 페이지에 소개된 문구 역시 이러한 색깔을 잘 보여준다. “AI.VI는 계획된 노후화 이전, 단순한 업데이트만으로도 충분했던 시절에 태어났다. 수십 가지 무기와 건물을 조합해 상상을 초월하는 힘에 도달하라”는 설명은 단순한 게임 소개를 넘어 개발팀 특유의 유머와 세계관을 압축적으로 드러낸다.
게임은 한국어·영어·일본어·프랑스어 등 다수의 언어를 지원하며, 초기부터 글로벌 시장을 겨냥한 전략이 엿보인다.
‘AI.VI’는 Out of Time의 첫 상업 타이틀임에도 FPS와 타워 디펜스를 결합한 도전적인 설계로 주목받고 있다. 작품의 설정처럼, 거대 자본 앞에서도 창의성으로 승부하겠다는 4인 개발팀의 도전은 이제 막 막을 올렸다.
AI.VI 기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 | Out of Time (프랑스 칸, 4인 신생 스튜디오) |
| 퍼블리셔 | indie.io |
| 장르 | FPS·타워 디펜스 하이브리드 / 로그라이트 액션 |
| 출시 플랫폼 | PC (Steam) / indie.io 스토어 |
| 출시일 | 2026년 3월 18일 |
| 배경 | 사막 위성 소호트 / SF·반기업 풍자 코미디 |
| 그래픽 | 스타일리시 카툰·코믹북 SF 비주얼 |
| 사운드 | 반기업 블랙 코미디 연출 효과음 / 황량한 사막 앰비언트·액션 스코어 |
| 스팀 태그 | Stylized·Cartoony·Comic Book·Futuristic·Funny |
| 핵심 메커닉 | FPS 전투 + 타워 디펜스 + 4원소 속성 조합 |
| 업그레이드 구조 | 미션 전 로드아웃·전투 중 임시 모듈·영구 업그레이드 |
| 플레이 모드 | 싱글플레이어 |
| Steam 페이지 | store.steampowered.com/app/2892380 |






