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        有名開発者の新作インディー「Fallen」、公式トレーラーAIイメージ論争拡散にコミュニティバルカク

        By JAE CHUNG LIM2026년 01월 21일1 Min Read

        Need for Speed 作家の新作、資金難の中でAI活用を考慮してコミュニティバルク
        150万ドル投資誘致難航…開発会社「創作領域にはAIを使わない」
        PS3時代香水刺激するダークファンタジーアクション、「Dante’s Inferno」と類似性も指摘

        インディーゲーム開発会社Superboo Studiosが開発中のダークファンタジーアクションアドベンチャーゲーム「Fallen」の公式トレーラーにAI生成イメージが大挙含まれたという疑惑が一波満破提起され、多数のメディアとゲームコミュニティの激しい批判に直面した。

        最近公開された’Fallen’のトレーラー映像はリアルなグラフィックと映画的な演出で急速に世界のインディーゲームファンの心をひきつけた。しかし、一部利用者と開発者コミュニティを中心に「映像の一部が生成型AIで製作されたのではないか」という疑惑が提起された。特にキャラクターの動きと環境演出の自然さが既存のインディーゲームの制作方式と異なるという点が議論のきっかけとなった。

        [AI使用論議で話題の中心に立ったSuperbooの’Fallen’トレーラー]

        トレーラーに登場したAIイメージ、「臨時のみ」の解明にもコミュニティ冷胆

        スペインのゲームメディア3DJuegosの17日報道によると、最近公開されたFallenの発表トレーラーには人工知能で生成されたと判断されるイメージが多数の場面で確認された。このゲームはこれまでNeed for Speed: Hot Pursuitのシナリオ作家として知られるBrooke Burgessがディレクターを務めており、業界の注目を集めてきた。

        議論が広がると、BurgessはそのAIイメージを「臨時資料(placeholder)」としてのみ活用しただけだと解明した。しかし、最近ゲーム業界でAI生成コンテンツの使用に対する倫理的論争が熱くなっているだけに、ゲームコミュニティの批判的視線を避けるのは難しいようだ。

        150万ドル投資誘致 クラシック…一部投資家「AIでコスト削減」

        Burgessは、ゲーム開発を果たすために約150万ドル(ハンファ約21億ウォン)規模の投資誘致を進行中だが、難航していると伝えられた。現在、国内外を選ばず冷たい風一色のゲーム業界の萎縮した投資環境が主な原因に挙げられる。

        ゲーム業界の専門メディアGames Industryのインタビューによると、多くの投資家やパブリッシャーがFallenのコンセプトに関心を示したが、実際の投資約束につながった場合はごくまれであったと伝えている。中規模プロジェクトではなく、小規模インディゲームや商業的に検証された大作に投資が集中する市場現実が反映された結果だ。

        特に、一部の潜在投資家は、開発コストの削減策として、AI技術の積極的な活用を提案したことが分かった。これに対してBurgessは慎重な態度を見せながらも、ゲームローカライゼーション(ローカライゼーション)、品質管理(QA)、補助アニメーション作業など特定領域ではAI導入の可能性を開いた。

        「シナリオとセリフだけは人間の手で」…創作領域に立つ

        しかし、Burgessは、ゲームの中核的な創作領域については明確な線を引いた。彼は「創作的執筆やキャラクターセリフ作業には絶対AIを使用しないだろう」とし「ゲームの叙事的側面と感情的深さは必ず人間作家の手を経なければならない」という原則を再確認した。

        このような立場は、AI技術の効率性を認めながらも、芸術的価値と創作者の役割を守ろうとする妥協案として解釈される。しかし、トレーラーにすでにAIイメージが使用されたという疑惑が現実に現れた。今後のゲーム開発過程でAI活用範囲がどこまで拡大するかについての懸念の声はあちこちに出ている状況だ。

        地獄を背景にした堕落天使の旅…Dante’s Infernoデザビュー?

        Fallenは、PlayStation 3とXbox 360世代のアクションゲームの黄金期を狙った3人称アクションアドベンチャータイトルだ。堕落した天使アストラを主人公として、地獄を舞台に失った力を取り戻し、自分の真の目的を発見する叙事詩を盛り込んでいる。

        ゲームプレイは速いテンポのコンボ中心の戦いと映画的演出に焦点を当てた。特にゲーマーは地獄で遭遇する魂たちに許し、単罪、放置という3つの選択肢を提示され、それぞれの決定は一時的能力強化、新規スキル解禁、大天使召喚、隠されたルートおよびボス登場など実際のゲームプレイに影響を及ぼす。

        開発チームは、Hyper Light Drifter、Tunic、Death’s Doorなどインディー名作にもインスピレーションを受けたと明らかにした。しかし、ゲームのビジュアルと設定が2010年に発売されたDante’s Infernoとかなりの類似性を見せるという指摘も提起されている。地獄を背景にしたダークファンタジー、三人称アクションシステム、宗教的モチーフなどの核心要素が重なり、独創性に対する疑問が一部メディアとコミュニティで提起される状況だ。

        初期開発段階、発売時期は未知数…投資確保がカギ

        現在、Fallenは初期開発段階にとどまっており、ファンディングのための投資家ピッチング目的のデモが存在するが完成度の高い最終バージョンとはかなりの距離がある。開発チームは財政的困難の中でも「無限に続く現代ライブサービスゲームと差別化された、集中的で記憶に残る独立型経験」を作るというビジョンを固守している。

        ゲームはPCとコンソールプラットフォームの発売を目指しているが、具体的な発売日程はまだ公開されていない。今後の投資確保可否が開発速度と最終品質を決定する重要な変数になる見通しだ。

        Fatal Fury、Clair Obscurに続き…ゲーム業界AIの議論が続く

        FallenのAIイメージ議論は、ゲーム業界で続いているAI活用論争の最新事例だ。先にSNKの格闘ゲームFatal Fury: City of the Wolves シーズン2トレーラーでもAI生成イメージが発見され、ファンの激しい反発を買った。

        また、昨年末、ほとんどのゲーム授賞式を芽生えたようにしたClair Obscur: Expedition 33は、生成型AIの使用が確認され、世界的権威の「インディゲームアワード」から「今年のゲーム(GOTY)」と「デビューゲーム賞」を奪われた事態。この事件は2025年末にゲーム業界の最も熱い問題の一つに挙げられる。

        この事件はAI技術の活用範囲を置き、ゲーマーと専門家の間で大きな議論を呼び起こした。

        • 剥奪賛成側: 「インディーゲームの価値は人間の純粋な創作にある。 規定を破ったのは明らかな不正行為であり、創作生態系を保護するために厳しい定規が必要だ」
        • 剥奪反対(擁護)側: 「単に背景の臨時ポスター数枚にAIが使われただけだが、ゲーム全体の芸術性と革新性を否定して対象を剥奪するのは過度に過酷だ。」

        ゲーム開発にAI技術を導入すれば、コスト削減と制作効率の向上という実質的な利点がある。だが「技術的に洗濯された盗作作」という表現を先駆けた著作権侵害の懸念、ゲーム業界の雇用減少の可能性、芸術的価値毀損など様々な倫理的問題が提起され、業界は深い悩みに陥って賛否を重ねている。

        特にインディー開発会社は限られた予算と人材でAAA級ビジュアルを実装しなければならないという圧迫の中でAI技術の誘惑を受けているが、ゲーマーコミュニティの批判的視線も無視できないジレンマに処している。 Fallenのケースは、この業界全体の悩みを象徴的に示すケースとして評価されています。

        JAE CHUNG LIM
        • Website

        インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

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