최근기사

    【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

    2026년 10월 20일

    1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

    2026년 10월 20일

    風船を落としたらチーム全員”焼却”!? 4人協力パーティーゲーム『Keep It Up!』体験版が50万ダウンロード突破——元ツアーバンドの4人組によるデビュー作

    2026년 10월 20일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応

      2026년 10월 20일

      第1幕まるごと無料!『バイオハザード』『サイレントヒル』に着想を得たピクセルアート・サバイバルホラー『The Road of Dust and Sorrow』拡張体験版を公開、12月3日にPC/コンソールで発売

      2026년 10월 20일

      スマホ・トランシーバー総動員のカンニング大作戦! 90年代風の学校が舞台の協力型カンニングシミュレーター『Finals Week』10月29日Steamリリース

      2026년 10월 20일

      『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

      2026년 10월 19일

      韓国・城南市のインディーゲーム祭典「2026 インディークラフト」授賞式開催——大賞は1HP Studioの手裏剣アクション『INARI』、一般ユーザーのFGT審査を70%反映

      2026년 10월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

      2026년 10월 20일

      風船を落としたらチーム全員”焼却”!? 4人協力パーティーゲーム『Keep It Up!』体験版が50万ダウンロード突破——元ツアーバンドの4人組によるデビュー作

      2026년 10월 20일

      孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

      2026년 10월 20일

      海の惑星で釣りと暮らし——K-インディー4人チームEXLIXの釣り生活シム『Orion Blue』無料体験版公開、11月30日Steamリリース・日本語対応

      2026년 10월 19일

      キツネ一味が村のお宝を根こそぎ!? 物理演算×近接ボイスチャットの1〜4人協力ハイスト『Foxalot: Steal Together』Steamページ公開

      2026년 10월 19일
    • ゲームレビュー

      海の上の家を空まで——東京のインディースタジオBUBBLE GUMの放置系建築ゲーム『CELESTAY Craft&Slowlife』Steamで正式リリース

      2026년 10월 20일

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일

      登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

      2026년 10월 17일

      15万人が待ちわびた魔女のパン屋——『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベルが音楽で参加する『The Witch’s Bakery』発売、PC・PS5・Xbox・Switch・Switch 2で展開

      2026년 10월 17일

      2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

      2026년 10월 17일
    • 特集

      【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

      2026년 10월 20일

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        ニュース

        有名開発者の新作インディー「Fallen」、公式トレーラーAIイメージ論争拡散にコミュニティバルカク

        By Jaechung Lim2026년 01월 21일1 Min Read

        Need for Speed 作家の新作、資金難の中でAI活用を考慮してコミュニティバルク
        150万ドル投資誘致難航…開発会社「創作領域にはAIを使わない」
        PS3時代香水刺激するダークファンタジーアクション、「Dante’s Inferno」と類似性も指摘

        インディーゲーム開発会社Superboo Studiosが開発中のダークファンタジーアクションアドベンチャーゲーム「Fallen」の公式トレーラーにAI生成イメージが大挙含まれたという疑惑が一波満破提起され、多数のメディアとゲームコミュニティの激しい批判に直面した。

        最近公開された’Fallen’のトレーラー映像はリアルなグラフィックと映画的な演出で急速に世界のインディーゲームファンの心をひきつけた。しかし、一部利用者と開発者コミュニティを中心に「映像の一部が生成型AIで製作されたのではないか」という疑惑が提起された。特にキャラクターの動きと環境演出の自然さが既存のインディーゲームの制作方式と異なるという点が議論のきっかけとなった。

        [AI使用論議で話題の中心に立ったSuperbooの’Fallen’トレーラー]

        トレーラーに登場したAIイメージ、「臨時のみ」の解明にもコミュニティ冷胆

        スペインのゲームメディア3DJuegosの17日報道によると、最近公開されたFallenの発表トレーラーには人工知能で生成されたと判断されるイメージが多数の場面で確認された。このゲームはこれまでNeed for Speed: Hot Pursuitのシナリオ作家として知られるBrooke Burgessがディレクターを務めており、業界の注目を集めてきた。

        議論が広がると、BurgessはそのAIイメージを「臨時資料(placeholder)」としてのみ活用しただけだと解明した。しかし、最近ゲーム業界でAI生成コンテンツの使用に対する倫理的論争が熱くなっているだけに、ゲームコミュニティの批判的視線を避けるのは難しいようだ。

        150万ドル投資誘致 クラシック…一部投資家「AIでコスト削減」

        Burgessは、ゲーム開発を果たすために約150万ドル(ハンファ約21億ウォン)規模の投資誘致を進行中だが、難航していると伝えられた。現在、国内外を選ばず冷たい風一色のゲーム業界の萎縮した投資環境が主な原因に挙げられる。

        ゲーム業界の専門メディアGames Industryのインタビューによると、多くの投資家やパブリッシャーがFallenのコンセプトに関心を示したが、実際の投資約束につながった場合はごくまれであったと伝えている。中規模プロジェクトではなく、小規模インディゲームや商業的に検証された大作に投資が集中する市場現実が反映された結果だ。

        特に、一部の潜在投資家は、開発コストの削減策として、AI技術の積極的な活用を提案したことが分かった。これに対してBurgessは慎重な態度を見せながらも、ゲームローカライゼーション(ローカライゼーション)、品質管理(QA)、補助アニメーション作業など特定領域ではAI導入の可能性を開いた。

        「シナリオとセリフだけは人間の手で」…創作領域に立つ

        しかし、Burgessは、ゲームの中核的な創作領域については明確な線を引いた。彼は「創作的執筆やキャラクターセリフ作業には絶対AIを使用しないだろう」とし「ゲームの叙事的側面と感情的深さは必ず人間作家の手を経なければならない」という原則を再確認した。

        このような立場は、AI技術の効率性を認めながらも、芸術的価値と創作者の役割を守ろうとする妥協案として解釈される。しかし、トレーラーにすでにAIイメージが使用されたという疑惑が現実に現れた。今後のゲーム開発過程でAI活用範囲がどこまで拡大するかについての懸念の声はあちこちに出ている状況だ。

        地獄を背景にした堕落天使の旅…Dante’s Infernoデザビュー?

        Fallenは、PlayStation 3とXbox 360世代のアクションゲームの黄金期を狙った3人称アクションアドベンチャータイトルだ。堕落した天使アストラを主人公として、地獄を舞台に失った力を取り戻し、自分の真の目的を発見する叙事詩を盛り込んでいる。

        ゲームプレイは速いテンポのコンボ中心の戦いと映画的演出に焦点を当てた。特にゲーマーは地獄で遭遇する魂たちに許し、単罪、放置という3つの選択肢を提示され、それぞれの決定は一時的能力強化、新規スキル解禁、大天使召喚、隠されたルートおよびボス登場など実際のゲームプレイに影響を及ぼす。

        開発チームは、Hyper Light Drifter、Tunic、Death’s Doorなどインディー名作にもインスピレーションを受けたと明らかにした。しかし、ゲームのビジュアルと設定が2010年に発売されたDante’s Infernoとかなりの類似性を見せるという指摘も提起されている。地獄を背景にしたダークファンタジー、三人称アクションシステム、宗教的モチーフなどの核心要素が重なり、独創性に対する疑問が一部メディアとコミュニティで提起される状況だ。

        初期開発段階、発売時期は未知数…投資確保がカギ

        現在、Fallenは初期開発段階にとどまっており、ファンディングのための投資家ピッチング目的のデモが存在するが完成度の高い最終バージョンとはかなりの距離がある。開発チームは財政的困難の中でも「無限に続く現代ライブサービスゲームと差別化された、集中的で記憶に残る独立型経験」を作るというビジョンを固守している。

        ゲームはPCとコンソールプラットフォームの発売を目指しているが、具体的な発売日程はまだ公開されていない。今後の投資確保可否が開発速度と最終品質を決定する重要な変数になる見通しだ。

        Fatal Fury、Clair Obscurに続き…ゲーム業界AIの議論が続く

        FallenのAIイメージ議論は、ゲーム業界で続いているAI活用論争の最新事例だ。先にSNKの格闘ゲームFatal Fury: City of the Wolves シーズン2トレーラーでもAI生成イメージが発見され、ファンの激しい反発を買った。

        また、昨年末、ほとんどのゲーム授賞式を芽生えたようにしたClair Obscur: Expedition 33は、生成型AIの使用が確認され、世界的権威の「インディゲームアワード」から「今年のゲーム(GOTY)」と「デビューゲーム賞」を奪われた事態。この事件は2025年末にゲーム業界の最も熱い問題の一つに挙げられる。

        この事件はAI技術の活用範囲を置き、ゲーマーと専門家の間で大きな議論を呼び起こした。

        • 剥奪賛成側: 「インディーゲームの価値は人間の純粋な創作にある。 規定を破ったのは明らかな不正行為であり、創作生態系を保護するために厳しい定規が必要だ」
        • 剥奪反対(擁護)側: 「単に背景の臨時ポスター数枚にAIが使われただけだが、ゲーム全体の芸術性と革新性を否定して対象を剥奪するのは過度に過酷だ。」

        ゲーム開発にAI技術を導入すれば、コスト削減と制作効率の向上という実質的な利点がある。だが「技術的に洗濯された盗作作」という表現を先駆けた著作権侵害の懸念、ゲーム業界の雇用減少の可能性、芸術的価値毀損など様々な倫理的問題が提起され、業界は深い悩みに陥って賛否を重ねている。

        特にインディー開発会社は限られた予算と人材でAAA級ビジュアルを実装しなければならないという圧迫の中でAI技術の誘惑を受けているが、ゲーマーコミュニティの批判的視線も無視できないジレンマに処している。 Fallenのケースは、この業界全体の悩みを象徴的に示すケースとして評価されています。

        Jaechung Lim
        • Website

        インディゲームドットコム編集長, インディゲームドットコム(Indiegame.com)代表。1990年代に『デジタルライフ』や『ジェウメディア』でゲーム専門記者としてキャリアをスタート。その後、GameSpot Koreaをはじめ、総合広告代理店やゲーム開発会社を渡り歩いた。さらに、バンダイナムコグループで10年以上にわたり、IPをベースとしたオンライン・モバイルゲームの開発およびグローバル事業を担当し、ゲーム産業全般における豊富な実務経験を積んだ。現在はインディゲーム関連のアドバイザーやメンター、そして多数 を通じて、健全なゲーム文化の定着や、スタートアップおよびインディゲームの発展に向けて尽力している。

        Related Posts

        K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応

        2026년 10월 20일

        第1幕まるごと無料!『バイオハザード』『サイレントヒル』に着想を得たピクセルアート・サバイバルホラー『The Road of Dust and Sorrow』拡張体験版を公開、12月3日にPC/コンソールで発売

        2026년 10월 20일

        スマホ・トランシーバー総動員のカンニング大作戦! 90年代風の学校が舞台の協力型カンニングシミュレーター『Finals Week』10月29日Steamリリース

        2026년 10월 20일

        『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

        2026년 10월 19일
        Editors Picks

        孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

        2026년 10월 20일

        『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

        2026년 10월 19일

        核戦争・突然変異・ヘヴィメタル——カナダの伝説的メタルバンドVoivod公式ゲーム『Voivod: The Nuclear Warrior』Steam Next Festで無料体験版を公開

        2026년 10월 18일

        精子となって挑む「生命のレース」——TGS「SELECTED INDIE 80」ゴールドアワード受賞の異色アドベンチャー『Become』、Steamウィッシュリスト14万5,000件突破

        2026년 10월 18일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        • HOME
        • About Us/Contact
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.