日本の独立ゲーム開発会社坂スタジオ(Saka Studio)が工場自動化シミュレーションとアニメスタイルRPGを組み合わせた新作「ムーアステック(Moorestech)」を発表した。東京品川に居住する1人開発者の勝sumi里を主軸に開発中のこのゲームは、2026年8月頃のスチームを通じてPCで発売される予定だ。
5年の開発旅程、物理学が融合したユニークなギアシステム
Saka Studioは、プレスリリースを通じて「約5年間開発してきたタイトル」とし、ギアを通じたエネルギー伝達メカニズムという既存の工場ゲームでは見られなかったユニークな経験を提供すると明らかにした。
開発会社は既存の類似ジャンルシミュレーションゲーム「Factorio」と「Satisfactory」のファンはもちろん、工場自動化ジャンルに初めて接するゲーマーたちも簡単で拒否感なく楽しめるようにゲームをデザインしたと強調した。
ムーアステークの最大の特徴は、物理的なギアと軸を使用した動力伝達システムです。ゲーマーはゲーム序盤、ムレバンと風車を皮切りに蒸気機関、電気、核融合など人類技術士を追いながら工場を発展させる。
ゲーム内で風車が回るとギアが噛み合って機械が作動するので、RPM(分当たり回転数)とトルクを調節して効率的な動力伝達ネットワークを設計しなければならない。電力が不足すると機械が止まるなど、単に電線を接続するのとは異なる物理工学の経験を提供します。
「叙事詩」の自動化:追放された王女とサポートAI
ゲームは追放されたプリンセス料理(Yori)が惑星アルカディアでロケットを作って故郷に帰韓する話を扱う。主なキャラクターとしては料理を助ける汎用支援AIシステムエレノ(Ereno)、明るく活発な性格のクルア(Kurua)などが登場する。ゲーマーは彼らを助けて文明を再建し、最終的に故郷に戻るロケットを撃ち上げなければならない。
オートメーション施設を構築するサイサイ、ゲーマーはオープンワールドで構成された島を探索し、資源を探し、島の秘密を掘り下げなければならない。この過程では工場を脅かす要素との戦闘も含まれ、RPG的な楽しみを加えた。
初心者のための完全な段階的なチュートリアルが提供され、熟練したゲーマーはチュートリアルをスキップしてすぐに本格的な建設に飛び込むことができる。
完全なソースコード公開、ゲーム専用エディタで強力なMODをサポート
ムーアステークはモーディングコミュニティを積極的に支援する。ゲームの完全なソースコードがGitHubに公開されており、プログラミング知識がなくてもモードを制作できる専用エディタが提供される。
新しい機械装置、キャラクタースキン、さらに全く新しいゲームルールを追加することも可能になるように構成される見通しだ。発売後はSteam Workshopのサポートも計画されている。
没入感を高めるローポリピクセルとアニメーション、ASMRの調和
ゲームは滑らかなパステルトーンのアニメグラフィックと低仕様PCでもスムーズに駆動されるローポリ(Low-poly)デザインを採用した。複雑な工場施設が入っても視覚的疲労感が少なく、いつでも暖かい雰囲気を感じることができる。
また、機械が戻る金属性音と島の自然環境音が合わさって独特のASMR効果を提供する。これらの色感とサウンドは、ゲームの没入感を高めるために重要な要素として機能します。
熱い反応、23時間でウィッシュリスト1万件突破
ゲームへの関心は発表直後から爆発的だ。スチームページがオープンしてからわずか23時間でウィッシュリスト1万件を突破し、インディーゲームとしては異例の成果を記録した。これは工場オートメーションゲームファンと日本アニメスタイルゲームを好むゲーマーの両方にアピールするユニークな組み合わせが主効したと分析される。
Redditなどの海外コミュニティでは「工場自動化」という工学的素材と「美少女アニメキャラクター」の結合についてユーザー同士で熱い賛否討論が行われることもしたが、雰囲気は日本のインディーゲームだけの独特の個性として認められ、徐々に支持層が厚くなっている傾向だ。
オープンソースとコミュニケーションの哲学、Jインディゲームの新たな可能性を提示
5年という長い開発期間とユニークなメカニズム、そしてオープンソース哲学まで。サカスタジオのムーアテックは、単なる工場オートメーションゲームを超えてインディゲーム開発の新たな方向性を提示する。 23時間で1万件のウィッシュリストを記録したのは単なる数値ではなく、独創的なアイデアと真正な開発態度がゲーマーたちに依然として通じるという証拠だ。
学生時代に一人で始めたゲーム開発の旅が本格的な独立ゲームスタジオに成長した坂スタジオ。オープンソースとコミュニケーションを通じて「一緒に作っていく」ゲーム哲学に固執しているSaka Studioは、日本のインディーゲーム開発シーンで注目すべきスタジオの一つに生まれ変わっている。

1人開発独立スタジオ Saka Studioとは?
日本東京の品川にあるインディー開発会社Saka Studioは、主にPCプラットフォーム(Steam)を中心に創造的で実験的なゲームを披露してきた。スタジオはUnityとC#エンジニアで学生時代からゲームを開発してきた1人の開発者Katumi Satoを中心に運営されており、ゲームのすべてのソースコードを公開する「オープンソース」方式とユーザーたちのモディング(Modding)を全面的に支援するオープンな開発哲学を持っている。当然ユーザーとのコミュニケーションは公式ディスコードやツイッターなどで非常に活発に運営されており、特にゲーム開発者を夢見る志望生と学生から全面的な支持を受けている。
| 区分 | 主な内容 |
| スタジオ名 | Saka Studio |
| 代表とディレクター | 勝見さと |
| 設立年 | 2021年 |
| スケール | 1人(2025年基準) |
| 主な歴史 | •2018年:Amazing Human Simulator – 物理エンジンを活用したコミックアクションシミュレーションゲーム •2021年:QUICAL – 開発者が学生時代に一人で1年半開発したカジュアルバトルロイヤルFPS •2025年:Moorestech – 工場オートメーションシミュレーションゲーム、8月にリリース予定 |
| 公式ホームページ | https://moores.tech/home.html |
| 公式トレーラー | [Moorestech] Official Gameplay Trailer |
| スチームショップページ | [Moorestech] – Steam Store |





