最近の記事

ウィメイド(代表チャン・ヒョングク)がブロックチェーンゲームプラットフォーム「ウィミックスプレイ(WEMIX PLAY)」を1日(金)グローバル市場にローンチしたと明らかにした。 ウィミックスプレイはオープンブロックチェーンゲームプラットフォームを目指す。利用者は暗号通貨でゲーム関連アイテムを購入し…

– 猫とスープIPを活用した最初のブランドコラボレーション- ゲームキャラクターデザインを活用したTシャツ、帽子など40種類以上の衣類を披露- 無神社をはじめ、オンオフラインショッピングモールを通じて販売予定 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はハイディア(代表キム・ドンギュ)が開発…

(株)ネクソン(代表イ・ジョンホン)がライブ本部前職軍に対する大規模集中採用を行う。 募集部門は▲ゲームプログラミング ▲ゲーム企画 ▲ゲームアート ▲ゲーム事業 ▲海外事業 ▲開発PM ▲ライブPMなど全部門で、関連分野に関心があれば誰でも支援できる。 今回の集中採用は、ライブ本部の採用専用ページ…

釜山地域開発会社とインディーゲーム開発会社が作ったゲームコンテンツを活用した文化芸術企画展示が開かれる。釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)と(財)釜山情報産業振興院(院長チョンムンソプ)は、新世界ギャラリー(代表取締役ソン・ヨンシク)、オレンジプラネット創業財団(理事長クォン・オヒョン)、(社)釜…

– コンジンウォン、全北武州で2022年2次「ゲーム文化家族キャンプ」盛況裏開催、240人余り参加- eスポーツ、VR・ARテコンドーゲームなど多彩な体験で正しいゲーム認識確立貢献- 今年開催地域拡大内全羅、忠清、競技券で8~11月キャンプ予定、無料参加申請 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓…

過去1年間、国内モバイルゲーム利用者数が270万人下落したことが分かった。 28日、モバイルインデックスによると、先月のモバイルゲーム毎月の利用者数(MAU)は2,290万人と集計された。これは前年同月記録した2560万人に比べ10.6%下落した数値だ。 ゲームカテゴリ別利用者数増減はロールプレイン…

インディゲームニュース

最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な…

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…