最近の記事

スマイルゲートは、社内役職員の創意・創作に対する挑戦と情熱を支援する社内プログラム「クリエイティブチャレンジャーズリーグ(以下CCL)」を通じて制作されたモバイルインディーゲーム「会いましょう先祖」を正式発売したと25日(火)明らかにした。 。 20日に発売された「会いましょう先祖」は、CCL第1期…

韓国のインディーゲーム開発会社Mokumは、自社が開発したカジュアルモバイルゲーム「ブレスレット:脱出ジャンプゲーム」をグーグルプレイストアに続き、アップルアプリストアにも正式発売したと明らかにした。 https://youtu.be/7RGW2LdtWdQ 「パレスパック:脱出ジャンプゲーム」は、…

韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム業界の活性化に向けた「2022年度 支援事業」の詳細を公開した。今年のゲーム分野の予算は**計777億ウォン(約85億円)**に達し、コンテンツ産業全体予算の14.2%を占める最大規模の支援となる。 本稿では、インディーゲーム会社や個人…

次期政府、ゲーム「規制」ではなく「振興」に焦点を当てる インディゲーム制作支援ファンド、ゲーム産業振興院の必要性を強調 P2E、NFT、メタバスに対する政府の政策ガイドラインの緊急 韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長が次期政府にK-ゲーム産業の未来発展のための案としてゲーム産業振興院設立とイ…

中小ベンチャー企業部(長官権七勝、以下中期部)は青年創業者養成のため、2022年青年創業士官学校入校生875人を1月13日(木)から2月4日(金)まで募集すると明らかにした。 青年創業士官学校(青昌社)は有望創業アイテムと革新技術を保有した優秀創業者を発掘し、入居空間の提供、教育・指導(コーチング)…

スマイルゲートストーブは自社が運営するインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が昨年、健康なインディーゲーム生態系の造成に努めた各種支援成果情報をまとめたインフォグラフィックを製作、公開したと20日明らかにした。 ストーブインディは体系的な支援プログラムを構築し、予備創作者からインディ…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

城南産業振興院(院長チャ・グァンスン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が「2026インディクラフト(INDIECRAFT)」の共同主観および開催のための業務協約を締結した。 2017年に始まったインディクラフトが今年で10周年を迎える中、両機関は城南市主催の下、国内部門1等賞金を4千…

▶韓国人工知能ゲーム協会、K-インディゲーム授賞式「2026インディプルアワード」出品作募集▶2025年発売インディーゲーム大賞…書類審査・オンライン投票・ピッチングを通じて最終受賞作に選定▶ 4月9日まで受付、最終候補10チーム選定して5月授賞式及びネットワーキング行事進行予定 韓国人工知能ゲーム…

忠清南道コンテンツ振興院(院長キム・ゴクミ)傘下の忠南グローバルゲームセンターが、アサン市、スマイルゲート傘下のインディゲームプラットフォームストーブインディー(STOVE INDIE)と協力して「未来創作者養成過程」参加チームを募集する。 未来ゲーム発掘創作者養成事業の一環として推進される今回のプ…

B2Bに特化したグローバル・ネットワーキングの祭典。公式ブース提供からピッチング大会、海外展示会への連携まで、インディー支援の決定版。 2026年 3월 6일 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年5月26日から28日まで、ソウル・三成(サムソン)駅の繊維センター(Tex+Fa Hall…

グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…

最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…