公募展/支援事業

– フランス現地で開かれた国際ゲームB2Bイベントで地域素材ゲーム会社7社と韓国共同館運営- ビーズマッチング、ネットワーキングパーティーなどプログラムを通じて93件契約相談達成し、グローバル競争力証明- コンジンウォン、全国主要圏域11ヶ所にグローバルゲームセンター運営し、地域紹介ゲーム会社多角支…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)が優秀なインディゲームを選定する「ストーブインディアワード2022(以下ストーブインディアワード)」開催を予告して公式ホームページをオープンしたと5日(水)発表した。 「ストーブインディアワード」は、「ストーブインディ」が2019年にサービスを開始して以来…

京畿グローバルゲームセンターは、都内開発者の力量強化のためにユニティと協力、開発者のためのカスタマイズされたユニティ教育プログラムである「京畿ゲームアカデミー開発者の力量強化プログラム」参加者を募集すると明らかにした。 ユニティに関心のあるすべての開発者を対象に行われる今回のプログラムは、板橋競技創…

来る11月釜山ベクスコ展示場で開催される国際ゲーム展示会GISTAR 2022(G-STAR 2022)に展示されるインディゲーム受付が始まった。 GISTA事務局は来る11月17日(木)から20日(日)まで4日間行われるGISTAR2022に参加するインディーゲーム開発者(社)を対象に、9月30日…

ソウル市とソウル産業振興院(SBA)は「2022ゲームコンテンツマーケティング支援事業」を通じて国内優秀ゲーム企業の成功的なグローバル進出を支援していると明らかにした。 この事業は、競争力のあるコンテンツを持つ国内ゲーム企業が効果的にユーザーを確保し、グローバル市場に進出できるように支援する。今年4…

韓国インターネット企業協会(会長パク・ソンホ)は11月、釜山ベックスコで開催する国際ゲーム展示会「G-STAR 2022」BTB館にゲーム関連スタートアップ展示ブース支援事業を再開すると明らかにした。 韓国インターネット企業協会は、ゲーム産業ビジネスの活性化およびスタートアップの成長を支援するために…

グラビティはメタバスゲームプラットフォームのサンドボックスと共に7日から「ラグナロク」をテーマにしたゲームジャムを進行すると明らかにした。 今回のゲームジャムは2022年20周年を迎えたグラビティの代表IP「ラグナロク」をテーマにザサンドボックスで提供する無料3D制作ツール「ボックスエディット」と「…

(財)ゲーム文化財団(理事長キム・ギョンイル)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は、国内インディゲーム生態系構築と健康なゲーム文化振興のためのインディゲーム振興事業を共同で運営すると2日明らかにした。 。 当該事業は毎年釜山インディコネクトフェスティバル(以…

国内インディゲーム市場の底辺拡大に先駆けているスマイルゲートがソウル最大のインディゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」に参加するインディゲーム創作者を募集する。 バーニングビーバーはショーケースを越えてインディーゲーム創作者たちの情熱と挑戦、実験精神を込めたオン・オフラインハイブリッド…