公募展/支援事業
文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催し、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管する「LOGIN TO BE WINNER」が来る6月27日(月)から7月7日(木)まで約10日間、GIGDC2022公式ホームページを通じて作品受付を行う。 <2022グローバルインディーゲーム制作競進大会(GI…
◦2022コンテンツ創意人材同伴事業「創意教育生(メンティ)募集(4.18(月)~4.29(金)」) ◦インディゲーム創作者青年人材の創作能力開発と現業開発者間のネットワーキングを設ける 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)とハルエンターテインメントは、未来有望なゲームコンテンツ制作者の育成の…
清州市が支援し、清州市文化産業振興財団が運営する忠北グローバルゲームセンターが来る27日午後6時まで新規入居企業を募集すると明らかにした。 募集対象は忠北道内のゲーム制作事業者登録を持つ企業と予備創業企業で、予備創業企業の場合、入居日基準で3ヶ月以内にゲーム制作事業者登録を完了すればよい。 入居スペ…
– メタバスサービス開発者およびコンテンツ創作者合計180人、4月25日まで募集– 教育費全額無料、毎月最大100万ウォン(最大5ヶ月)の訓練支援費の支給及び多様な特典 科学技術情報通信部が主催し、情報通信産業振興院(NIPA)と韓国電波振興協会(RAPA)が主管するメタバス創作者のためのギャラ、「…
文化体育観光部(長官ファン・ヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コン・ジンウォン)は、K-ゲームの海外進出成功事例を発掘し、地域中小ゲーム企業の競争力を強化するために、「Webtoon IP連携ゲーム制作支援(以下「グローバルウェブトゥーンゲームス」を推進し、来る27日まで参加者を募…
京畿コンテンツ振興院は、メタバスプラットフォーム「ゼペト」内のサービスを目的にCJ ENMが保有したIP「シンビアパート」を活用した京畿地域ゲーム開発会社を募集すると8日明らかにした。 国内メタバスプラットフォーム及びIP分野の製作支援の先導を目的に進行される今回の事業は、民管協業を通じて製作支援か…
京畿道が都内ゲーム企業の海外市場直接進出を支援するための「2022年グローバル市場商用化支援」(以下「商用化支援」)参加企業を募集すると8日明らかにした。 商用化支援は優秀な25のプロジェクトを選定し、約7ヶ月間海外ゲーム市場直接進出を支援する事業だ。合計6億5千万ウォン規模でマーケティング10社、…
(財)釜山情報産業振興院は、ゲームコンテンツ予備開発者および小規模インディーゲーム開発者のネットワーキング活性化、チームビルディング支援のために釜山グローバルゲームセンター「BGCインディラップ」に入居する予備開発者および小規模ゲーム開発者を募集すると明らかにした。 今回の入居募集日程は4月1日(金…
京畿グローバルゲームセンターは「2022ゲーム企業再挑戦支援」プログラムに支援するゲーム企業を募集すると5日、ホームページ事業公告を通じて明らかにした。 今回の支援事業は都内失敗した経験のあるゲームプロジェクトおよび失敗経験のあるゲーム企業が新規に推進するプロジェクトを対象に進行され、4月5日から2…
グローバルインディゲームフェスティバル、「2022インディクラフト」仮想ゲームショー出品のための国内外のインディゲーム開発会社の関心が続いている。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同で主管する「2022インディクラフト」は、2017年から推進してきたグローバルインディゲーム…