公募展/支援事業
– 最終選抜された84人の学生と一緒に去る21日オンラインリアルタイム進行- 8ヶ月間のゲーム開発実務教育実施、ゲーム競技大会および展示会の機会提供 ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ゲームアカデミー7期発足式を21日(土)オンラインで進行したと明らかにした。 2016年から始ま…
城南産業振興院は、館内ゲーム、映像、音楽など様々なジャンルの企業間コラボレーションを通じて協力コンテンツ制作を支援する「2022ゲーム映像・音源制作支援」事業参加企業を募集すると明らかにした。 本社が城南に所在するゲームコンテンツ中小・ベンチャー企業を対象に進行される今回の事業は4社内外を選定し、企…
(財)忠南情報文化産業振興院は、短期ゲームコンテンツ制作とリニューアル支援を通じて地域ゲームコンテンツ確保及びグローバル市場進出足場を設けるために「2022ゲーム制作チャレンジ」事業の2次参加企業募集を進行すると19日明らかにした。 ‘2022ゲーム制作チャレンジ’事業は6月(予定)から10月末まで…
首都圏最大規模の融合ゲームショー「2022 PlayExpo(PlayX4)」がコロナ19による3年間の空白にもかかわらず、7万6千人余りの参観客が訪れる成果を上げて幕を下ろした。 18日、京畿道(キョンギド)によると、12日から15日まで高陽キンテックスで開かれた「2022プレイエキスポ」に7万6…
グローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフトThe FESTA」の国内外参加者募集のための事前登録が始まった。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する「2022インディクラフト」は10日、国内部門47社、コミュニティ部門3社を最終選定し、グローバルオ…
111パーセント(代表キム・ガンアン)の子会社スーパーセント(代表公ジュンシク)は13日から8月12日まで国内インディゲーム開発会社を対象とした「第2回ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」を開催すると明らかにした。 昨年に続き2回目を迎える今回の「ハイパーカジュアルゲームチャレンジ」は、国内最大規模…
京畿コンテンツ振興院と京畿グローバルゲームセンターは、メタバスプラットフォームベースのゲーム制作支援を通じた次期ゲーム制作支援分野の先導を目的に「2022メタバスプラットフォーム内ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の製作支援事業は、民・館協業で、製作支援からマーケティング、流通…
京畿道が潜在力のあるスターゲーム発掘のための「第16回競技ゲームオーディション」参加者を23日まで募集すると11日明らかにした。 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院が主管し、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が後援する今回のイベントは、2015年1回を皮切りに今年で8年目を迎えた代表的なゲームオ…
韓国コンテンツ振興院と一日エンターテイメント、西江大学産学協力団、韓国インディゲーム協会はコンテンツ産業の競争力ある創作者育成のために2022年コンテンツ創意人材同伴事業教育生(メンティ)を追加募集すると10日明らかにした。 創意教育生追加募集は満18歳以上34歳以下の創作素質と素養を備えた予備創作…
メタバスと共にグローバルインディゲームフェスティバル「2022インディクラフトオンライン仮想ゲームショー」に展示される展示参加開発会社TOP50社が選ばれた。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する「2022インディクラフト」は3月24日から4月14日まで優秀なインディ…