公募展/支援事業

京畿道が都内ゲーム企業の海外市場直接進出を支援するための「2022年グローバル市場商用化支援」(以下「商用化支援」)参加企業を募集すると8日明らかにした。 商用化支援は優秀な25のプロジェクトを選定し、約7ヶ月間海外ゲーム市場直接進出を支援する事業だ。合計6億5千万ウォン規模でマーケティング10社、…

(財)釜山情報産業振興院は、ゲームコンテンツ予備開発者および小規模インディーゲーム開発者のネットワーキング活性化、チームビルディング支援のために釜山グローバルゲームセンター「BGCインディラップ」に入居する予備開発者および小規模ゲーム開発者を募集すると明らかにした。 今回の入居募集日程は4月1日(金…

京畿グローバルゲームセンターは「2022ゲーム企業再挑戦支援」プログラムに支援するゲーム企業を募集すると5日、ホームページ事業公告を通じて明らかにした。 今回の支援事業は都内失敗した経験のあるゲームプロジェクトおよび失敗経験のあるゲーム企業が新規に推進するプロジェクトを対象に進行され、4月5日から2…

グローバルインディゲームフェスティバル、「2022インディクラフト」仮想ゲームショー出品のための国内外のインディゲーム開発会社の関心が続いている。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同で主管する「2022インディクラフト」は、2017年から推進してきたグローバルインディゲーム…

– コンジンウォン、来る18日まで第1次グローバルゲームハブセンター入居社およびゲームベンチャー4.0募集- コロナ19危機克服のために2023年2月末まで賃貸全額支援…特典大幅拡大 文化体育観光部(長官ファンヒ)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2022年第1次グロ…

プレーエキスポ事務局と社団法人韓国インディゲーム協会は、PlayX4(プレイエキスポ)「インディオラクシル」オフラインゲーム展示参加チームを募集すると4日明らかにした。 「インディオラクシル」は、2018年のプレイエキスポを皮切りに有望なインディゲームを開発するチームを発掘し、ゲームの広報に役立てよ…

韓国ゲーム開発者協会(協会長チョン・ソクヒ、以下KGDA)は大韓民国インディーゲーム開発者のための祭り「2022グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」を開催すると4日明らかにした。 斬新な企画力と実力を備えたゲーム開発者のための「GIGDC 2022」は6月27日(月)から7月7日(…

○「競技ゲームアカデミー創業過程11期」4月26日まで募集○合計20チーム(30人内外)選抜/6ヶ月コースで創業とゲーム開発支援 京畿道は、ゲーム創業及び開発専門教育プログラムである「京畿ゲームアカデミー創業過程11期」受講生を来る4月26日まで募集すると4日明らかにした。 板橋競技グローバルゲーム…

(財)全羅北道コンテンツ融合振興院グローバルゲームセンターは「2022全北インディゲーム制作支援事業」を公告を進め、4月13日まで参加業者を募集すると30日明らかにした。 優秀なアイデアと企画を保有したインディーゲーム発掘を通じた都内ゲームの多様性確保及び生態系の底辺拡大のために進められる今回の事業…

韓国コンテンツ振興院は29日、事業公告を通じて、グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンと共同で進行するウェブトゥーンIP連携ゲーム制作支援事業「2022グローバルウェブトゥーンゲームス with グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーン」参加企業を募集すると明らかにした。 グローバルウェブトゥーンIP…