インディゲームニュース

インディー開発会社クニブスタジオはシネマティックピクセルアート演出と戦略的戦闘が特徴のターン制SRPG「スターダスト:星と魔女」のプレイ可能ファンデモ版を2026年1月20日、スチームで公開すると明らかにした。 https://youtu.be/lP8qkw22iRg 今回のデモは約1時間から1時間…

韓国インディーゲーム開発会社エクセリスは、バチューバエンターテイメント企業スコーンとのコラボレーションで制作中の「メイドカフェシミュレータ」が、2025年12月にタンブルバックで行われたクラウドファンディングで目標金額比902%を達成し、合計1億3千万ウォンを集めた。 https://youtu.b…

VTuberファンダムが動かすインディーゲームの新時代。約1,400万円を調達し、IPコラボレーションの市場性を証明。 2026年 1月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国のインディーゲームデベロッパー **Exelis(エクセリス)**は13日、VTuberエンターテインメント企…

アイディアファクトリー・スクウェアエニックスの専門家も登壇、グローバルコンソール市場の戦略を伝수 2026年 1月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、1月13日から14日の2日間、京畿道・板橋(パンギョ)のダブルツリーホテルにて*…

圧倒的スコアで「MUST-PLAY」バッジを獲得。前作を超えるインディーゲームの神話が誕生。 2026年 1月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 Supergiant Gamesが開発した**『Hades II(ハデス 2)』が、2025年にリリースされた全タイトルの中で最高評価を獲得し…

韓国最大規模の縦断研究『2020-2024 ゲーム利用者研究解説書』が公開…「過没入」は一時的な現象に過ぎず [ゲーム文化特集] ゲーム利用時間が長いからといって過没(中毒)や病気につながるわけではないという研究結果が出た。また、ゲーム過没状態はほとんど一時的な現象で、外部介入なしでも自然に回復する…

リリースから3ヶ月半でミリオンセラー達成…独創的なゲーム性と積極的なユーザー対話が成功の鍵 2026年 1月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 Lizard Smoothie(リザード・スムージー)が開発し、NEOWIZ(ネオウィ즈)がパブリッシングを務めるアクション・ローグライトゲーム…

市場分析機関「Alinea Analytics」が12月末に発表した最新レポートによると、2025年のPCゲームプラットフォームSteamの年間売上高は、過去最高の約**177億ドル(約2兆5,000億円)**に達する見通しだ。 今年の市場における最大のトピックスは、スウェーデン勢の圧倒的な躍進であ…

51カ国515作品に参加…前年比1.5倍増加 台北ゲームショーが主催する国際インディゲーム公募展であるインディゲームアワード(Indie Game Award、以下IGA)が2026年にも継続的な成長を見せ、歴代最大規模で開催される。今年は51カ国で合計515の作品が出品され、前年比1.5倍増加した…

◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示 韓国人工知能ゲーム協…