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何が出るか分からないランダムなガチャカプセルを回す楽しさ――それは多くの人にとって馴染み深いものだ。だが今度は、客の側ではなく店主として、ガチャビジネスを切り盛りしていく番だ。 トルコ・イスタンブールのインディースタジオUGC90が開発し、Gamersky Gamesがパブリッシングを担当する経営シ…

死後の世界がこれほど穏やかであるなら、それは必ずしも悪いことばかりではないのかもしれない。GoogleおよびAmazon出身のソフトウェアエンジニア夫婦MarcelとThuが3年をかけて開発してきたZymartu Gamesのヒーリング・オープンワールド・ライフシミュレーション『Fields of …

オーストラリア・ニュージーランドインディーチーム Featherweight Games開発、2026年秋発売予定物理基盤連鎖戦闘と負傷システムで差別化された協同ログライク、最大4人連携スチームデモ509レビュー98%圧倒的にポジティブ…ウィッシュリスト125,000件を突破 友達と連鎖して戦う…

友人と鎖で結ばれたまま戦う剣闘士。鎖は武器となり、敵を縛り上げる道具となり、倒された敵が再びプレイヤーを引きずり寄せる――そんな予測不能な戦闘が繰り広げられる。 オーストラリアおよびニュージーランドを拠点とするインディースタジオFeatherweight Gamesが開発中の1~4人協力剣闘士ローグ…

カップにボールを投げ入れる酒の席のゲームとしてよく知られる「ビアポン」。このシンプルな遊びに「カップが反撃してきたら?」という奇抜な発想を加えた作品が登場した。 Lumari Gamesがセルフ開発・パブリッシングを担当する、物理ベースのマルチプレイヤー・パーティゲーム『Trickshotterz(…

数百名の開発者が職を失った大型プロジェクトのキャンセルの余波のなかから、新たなインディースタジオが誕生した。そして彼らの初作は、世界を救う英雄譚ではなく、学校をめちゃくちゃにする悪ガキたちの物語だ。 米国ボルチモアのインディー開発元Sackbird Studiosは、去る6月4日にデビュー作『Hij…

英国の開発元Whetstone Gamesが開発し、Pantaloon Interactiveがパブリッシングを担当するミュージック・タイクーンゲーム『OFFBEAT(オフビート)』が、最近Itch.ioを通じてデモバージョンを公開した。Steamバージョンも近日中に披露される予定で、約6~8か月の…