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    インディゲームニュース

    コンジンウォン、ゲームリテラシー・ゲーム活用コーディング教育業務協約締結

    By Editorial Team2022년 11월 21일1 Min Read

    – コンジンウォン-ネクソンコリア-ネクソン財団-初等コンピューティング教師協会4者協約11月16日締結
    – ゲームの教育的価値を広げ、将来の世代のデジタル能力を強化するための共同努力の約束

    韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、ネクソンコリア(代表イ・ジョンホン)、ネクソン財団(理事長キム・ジョンウク)、初等コンピューティング教師協会(協会長カン・ソンヒョン)と「ゲームリテラシー・ゲーム活用コーディング教育拡散のための業務協約」を16日締結した。

    今回の条約は、ゲームに対する肯定的な認識拡大とゲームリテラシー拡散のための人的・物的資源協力、ゲームを活用したコーディング教育など、ゲームの教育的価値を高めようとした。このため、各社が持つ能力を一括して教育現場だけでなく、家庭にまで連携できる教育コンテンツを共同開発するのに相互協力することになる。

    ◆小・中等教育コンテンツ共同開発とデジタル能力強化相互協力

    コンジンウォン、ネクソンコリア、ネクソン財団、初等コンピューティング教師協会は、小・中等対象ゲームリテラシー・ゲームコーディング教育コンテンツの開発及び活用において、それぞれ体系的な役割を遂行する計画だ。

    まず、「メープルストーリーワールド」プラットフォームなどネクソンが保有するゲイミフィケーションインフラを活用して、ネクソンコリアとネクソン財団、初等コンピューティング教師協会がコーディング教育コンテンツを共同開発する。コンジンウォンは直接主管するゲームリテラシー・ゲームコーディング教育を進める上で該当コンテンツを無償で提供され活用することにした。

    この他にも、公教育でゲームと教育を融合したゲーミフィケーション活用がますます増加するにつれて、コンジンウォン、ネクソンコリア、ネクソン財団、初等コンピューティング教師協会はゲームコンテンツを活用して学生たちの自発的な授業参加を誘導し、さらに未来世代のデジタル力量を強化する方案を共同模索していく方針だ。

    コン・ジンウォンのチョ・ヒョンレ院長は「今のゲームは学校の授業、家庭学習で多様な教育方法で活用される方向に進化している」とし、「今回の業務協約を通じて、小・中等対象ゲームリテラシー・ゲームコーディング教育が公教育の重要なコンテンツに成長するのに大きな助けになると期待する」と伝えた。

    Editorial Team
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