一款描绘少年与大象特殊友谊的温情动作冒险游戏即将与玩家见面。
葡萄牙独立开发商 One Way Eleven 于 2026年10月16日公开了新作《汉诺:魔法物语(Hanno: A Magical Tale)》的最新信息,进一步提升了外界期待。
《汉诺:魔法物语》深入描绘了在森林中发现受伤小象的**孤儿少年”维马尔(Vimal)”**与小象”汉诺(Hanno)“相遇、建立深厚羁绊、逐渐成为家人的过程。
开发方表示,本作将结合扎实的叙事与动作冒险特有的游戏性,带来独特的体验。游戏预定登陆 **PC(Steam)**平台,目前正以 2027 年发售为目标加紧开发。
孤儿少年与小象,彼此扶持的同行之旅
玩家将化身小村庄的孤儿少年维马尔,在森林中遇到受伤的小象汉诺。维马尔许诺会照顾汉诺,却还不知道与汉诺在一起时,自己会获得强大的力量。魔法只有在维马尔抱着汉诺时才能发挥。
游戏中,两位主角将共同进行探索、解谜与战斗,对抗侵蚀世界的未知威胁。开发方将两人的关系形容为”一个分不清是谁在守护谁的故事“,预示着超越单纯同伴的羁绊。
尤其是,游戏过程中存在两位主角分开、各自前行的特定区段,在这些段落中玩家可以直接操控小象汉诺,这也是本作的一大特色。
分离后再度重逢的戏剧性时刻,将真切展现两位主角对彼此而言有多么珍贵。对于众多玩家好奇的汉诺的命运,开发团队始终守口如瓶——没有给出具体答案,而是留待玩家亲自踏上冒险,用自己的眼睛见证这段特殊的关系。
灵感源自 1514 年真实献给教皇的大象
《汉诺:魔法物语》的故事起点,是 1514 年从葡萄牙献给教皇的一头真实存在的亚洲象。开发团队说明,他们以奇幻的方式重新想象了这头在历史上仅被记录为”礼物”的大象的旅程,希望讲述属于大象自己的故事。
游戏舞台是拥有独特文字体系的原创奇幻世界”阿沙尔(Ashar)“。游戏中将出现茂密的森林、古老的水道与壁画,世界的故事将通过旅途中发现的痕迹逐步展开。在温暖氛围与威胁并存的世界里,维马尔与汉诺将相互扶持踏上旅程。
担任本作导演的创意总监 Pedro Campos 透露开发缘起时表示,对历史上将动物作为运输工具、观赏对象或礼物来消费这一问题的反思,正是游戏开发的出发点。
他接着说明,汉诺并不是单纯驮着主角的交通工具,而是拥有专属魔法与职责的独立伙伴。开发团队计划通过两位主角互补彼此不足的关系,抛出”究竟是谁在守护谁“这一本质性问题。
荣获 GameStar FYNG 独立游戏奖第二名的葡萄牙独立新作
葡萄牙小型独立工作室 One Way Eleven 自 2023 年起精心打造的处女作《汉诺:魔法物语》,势头十分强劲。
本作早在 2024 年入选 GDC 路演(Pitch)时便已展现潜力,又于 2026 年斩获”GameStar FYNG 独立游戏奖”第二名,并正式入选科隆游戏展(gamescom)”Indie Arena Booth”,凭借亮眼履历跻身全球潜力新作之列。
《汉诺:魔法物语》是一部以游戏系统立体呈现”既是需要保护的同伴,又是让自己变强的原动力”这一双重关系的作品。
少年与大象之间的情感羁绊,将如何与战斗、解谜和叙事这些游戏核心要素有机交织、打动玩家的心,其今后的动向值得关注。
《汉诺:魔法物语(Hanno: A Magical Tale)》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 单行道十一(葡萄牙) |
| 类型 | 剧情驱动的动作冒险 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 计划于2027年 |
| 价格 | 未确定(未经证实) |
| 支持的语言 | 未经证实 |
| 关键经验 | GameStar FYNG 2026 独立游戏奖第二名 正式入选2026年科隆游戏展独立游戏展区 入选 2024 年 GDC 演讲活动 |
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