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    ディアブロ・キングダムハーツからインスピレーションを受けた1人開発核&スラッシュ「シャドウラッシュ」公開

    By Editorial Team2026년 10월 19일1 Min Read
    • シンガポール1人開発者の速い戦闘中心の新作RPG
    • 野村哲也からインスピレーションを受けたアートスタイル…スチームデモを公開
    • 4つの能力を循環して悪魔を倒すログライク核とスラッシュ

    シンガポール出身の1人開発者アンドリュー・テオ(Andrew Teo)が新作「シャドウ・ラッシュ(Shadow Rush)」を公開した。

    「シャドウラッシュ」は等尺性(クォータービュー)視点を採用したログライク核&スラッシュRPGだ。プレイヤーは絶えず押し寄せる影悪魔の群れに対抗し、ダイナミックな突進と強烈な攻撃連携を繰り広げながらスタイリッシュな戦闘を楽しむことができる。

    開発者アンドリュー・テオは今回の新作の独創的なアートスタイルについて「ファイナルファンタジー」シリーズで有名な世界的なデザイナー野村哲也の画風に大きなインスピレーションを受けた」と明らかにしてゲーマーたちの期待感を集めている。

    影の悪魔たちとの凄まじい死闘を描いた「シャドウラッシュ」は、 2027年にグローバルPCゲームプラットフォームスチーム(Steam)発売を目標に開発に拍車をかけている。

    突進と攻撃に合わせて発動される4段階戦闘

    「シャドウラッシュ」の戦闘は攻撃したり突進するたびに能力が自動的に循環する方式だ。

    プレイヤーは装備スロットに4つの能力を設定します。戦闘中は、現在活性化されている段階によって異なる能力と魔法が順番に発動される。

    開発者は、複数のショートカットを同時に押さなければならない負担は減りながらも、迅速な判断とスピード感は生かす戦闘を目指したと説明した。

    時間が遅れると闇の波が戦場を襲う

    ゲームは防御よりも攻撃と移動に重さを置いて設計された。体力回復アイテムが多めに提供され、些細な被害に巻き込まれるよりも敵を早く倒すことに集中するほうが利点だ。

    ゾーンをクリアするのに時間がかかりすぎると、巨大な闇の波が戦場を覆い、「ゲームオーバー」につながる。逆に制限時間内に敵を整理すれば完了報酬を受けて次のゾーンに進む。

    6つのキャラクターと破片(シャード)ベースのビルド

    プレイヤーは6キャラクターの1つを選択してプレイする。キャラクターごとに使う武器が異なり、それぞれ異なる戦闘スタイルを体験できる。

    収集型アイテムである「シャード(Shard・破片)」を装着すれば魔法と特殊能力を加えることができる。シャードの組み合わせによって互いに相乗効果を発揮する自動発動スキルを構成することも可能である。

    シャードはキャラクター間で装着または交換しやすい。これを活用して自分だけの「シャードデッキ」を作り、さまざまなビルドを繰り返し試すことができる。

    「ゴストロア」開発者アンドリュー・テオの1人開発新作

    アンドリューテオはシンガポール出身のベテランゲーム開発者だ。ディズニーと「ワンピース」など既存の知的財産権(IP)を活用したプロジェクトに参加した経歴がある。

    前作「ゴストロア(Ghostlore)」は東南アジアの民談の中のモンスターと戦うアクションRPGだ。開発者はこの作品を「イーストパンク(Eastpunk)」ジャンルとして紹介した。 「ゴーストロア」は2022年11月のXbox ONE、2023年5月のスチームで発売され、約700件の評価を受けて「非常に肯定的な」評価を記録している。

    テオは現在、「シャドウラッシュ」とともに未公開プロジェクト「ルイン&リバース(Ruin and Rebirth)」も開発中だという。

    4つの能力を循環させる戦闘とゾーン攻略時間制限、シャードの組み合わせを掲げた「シャドウラッシュ」。 2027年の発売を控えて公開されたデモを通じて、ゲームの戦闘とビルド構成を先に経験することができる。ただし正式発売日とパブリッシャー、支援言語などの詳細はまだ公開されていない。


    「シャドウラッシュ」に関する情報
    アイテム内容
    ゲーム名シャドウラッシュ
    開発アンドリュー・テオ
    パブリッシャー未確認
    ジャンルログライク要素を加味した等尺性核&スラッシュRPG
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2027年(詳細日程未定)
    サポート言語未確認
    体験版スチームデモを公開
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