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    한국콘텐츠진흥원, ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 3단계 총 40개 팀 선정

    By Editorial Team2026년 10월 01일3 Mins Read
    • 1,461개 팀 지원 역대급 경쟁률, 1단계·2단계 거쳐 3단계 40개 팀 엄선
    • 실제 빌드 중심 심층 평가… 기술 자문·전시·투자 연계 등 단계별 지원
    • 최초 선정 130개 팀 전원에 진출 여부 관계없이 지속 후속 성장 지원

    문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 KOCCA)은 2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프(이하 데브캠프)’에 지원한 1,461개 팀을 대상으로 단계별 평가를 진행해 3단계에 진출할 40개 팀을 선정했다.

    데브캠프는 게임 기획부터 시제품(버티컬슬라이스) 제작까지 총 4단계에 걸쳐 평가와 지원을 이어가는 인디게임 육성 사업이다. 단계별 진출팀을 선발해 개발 장려금을 지급하고 맞춤형 성장 프로그램을 제공함으로써, 창작자의 개발 역량을 높이고 완성도 높은 인디게임 제작을 돕는다.

    ◆ 1,461개 팀 지원… 단계별 평가로 완성도 높은 인디게임 육성

    올해는 전년 대비 두 배 이상 증가한 1,461개 팀이 지원하며 치열한 경쟁을 벌였다. KOCCA는 1단계 130개 팀, 2단계 75개 팀, 3단계 40개 팀을 선정하는 단계별 평가를 진행했다. 2단계부터는 참가팀이 실제 개발한 게임을 심사위원이 직접 시연하는 방식으로, 초기 기획을 넘어 개발 역량과 게임의 완성도를 중점적으로 살폈다.

    총 3일간 진행된 3단계 평가에서 심사 위원단은 사전 검토(1일)와 본심사(2일)를 거쳐 프로젝트별 개발 빌드와 제출 서류를 꼼꼼히 확인했다. 직접 게임을 시연하며 핵심 콘텐츠의 매력, 독창성, 게임 구현 수준 등을 종합적으로 평가했다.

    이 과정에서 콘진원은 다양한 개발 환경에서도 작품을 안정적으로 평가할 수 있도록 고성능 컴퓨터와 기기별 시연 장비를 마련하고 사전에 개발 빌드의 실행 상태를 면밀히 점검했다. 이를 통해 실행 오류 등 외부 변수를 최소화하고 오직 게임의 독창성과 안정적 구현 여부에만 집중할 수 있는 공정한 심사 환경을 조성했다.

    ◆ 기술 자문·전시·투자 연계 강화… 7개 선도기업 협력으로 성장 가속화

    3단계 진출팀에는 분야별 심층 자문을 제공해 게임의 완성도를 높이고 시장 진출을 뒷받침한다. 앞서 1단계에서는 개발 세미나, 2단계에서는 멘토링을 제공했으며, 최종 4단계 진출팀은 오는 12월 판교에서 열리는 현장 전시회 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’에 참가해 관람객과 업계 관계자들에게 직접 개발작을 선보이게 된다.

    또한 KOCCA는 ▲네오위즈 ▲디스코드 ▲스마일게이트 ▲컴투스홀딩스 ▲크래프톤 ▲토스(비바리퍼블리카) ▲펄어비스 등 7개 선도기업과 업무협약을 맺고 각 기업의 특성을 살린 맞춤형 협력 프로그램을 지원하고 있다.

    지난 8월에는 디스코드와의 온라인 강연부터 펄어비스와 연계한 ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC)’ 공동관 참가를 지원한 바 있다. 오는 10월에는 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’의 운영사 밸브(Valve) 및 ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC)’과 협력해 국내 인디게임 개발자를 위한 특별 강연과 교류 행사도 개최할 예정이다.

    ◆ 탈락팀 없는 지속 성장 체계… 130개 팀 전체 후속 성장 지원

    KOCCA는 3단계 진출 여부와 관계없이 최초로 선정된 130개 팀 전체를 대상으로 후속 지원을 이어간다. 맞춤형 멘토링, 인디게임 시장 동향 제공, 산업 행사 참관, 투자·퍼블리싱 연계 등을 제공해 모든 참가팀이 개발을 이어가고 시장에 성공적으로 안착할 수 있도록 돕는다는 방침이다.

    KOCCA 김성준 게임신기술본부장은 “3단계에 진출한 40개 팀뿐만 아니라 130개 팀 모두가 국내 인디게임 산업의 미래를 이끌 중요한 인재”라며, “오는 11월 최종 4단계에 진출할 20개 팀 선정을 앞두고, 데브캠프를 통해 우수 인디게임이 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 아낌없이 지원하겠다”라고 전했다.

    Editorial Team
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