최근기사

    “AAA”预告片的真实身份揭晓:一款独立自走棋游戏……Devolver Digital 正式公布《全军进攻》(All Army Attack)

    2026년 11월 11일

    五天重复循环,九种“死亡结局”……视觉小说《协议:诺亚》预告网站公开

    2026년 11월 11일

    《牧场坚果》(Rancho Nuts)是一部关于放牧外星绵羊的“闹剧式”太空西部片,现已公布。

    2026년 11월 11일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      Steam 和主机平台之间的壁垒被打破……《Planted!》PC 版发布,开启跨平台游戏。

      2026년 11월 11일

      韩国内容创意机构与游戏产业联合举办“2026游戏日”

      2026년 11월 11일

      与家中物品谈恋爱的《万物皆可约!(Date Everything!)》累计销量突破 100 万份

      2026년 11월 09일

      韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

      2026년 11월 06일

      Lunosoft 总部迁至顺天,全面推进 IP 游戏阵容

      2026년 11월 05일
    • 推荐/推广

      “AAA”预告片的真实身份揭晓:一款独立自走棋游戏……Devolver Digital 正式公布《全军进攻》(All Army Attack)

      2026년 11월 11일

      五天重复循环,九种“死亡结局”……视觉小说《协议:诺亚》预告网站公开

      2026년 11월 11일

      《牧场坚果》(Rancho Nuts)是一部关于放牧外星绵羊的“闹剧式”太空西部片,现已公布。

      2026년 11월 11일

      由单人开发的猫咪轰炸游戏《Trajectory:Rumble》在Steam和Stove平台发布免费试玩版

      2026년 11월 11일

      走进 16 世纪名画中的村庄找东西……《愚人谷(Follyvale)》11 月底发售

      2026년 11월 10일
    • 游戏评测

      穿梭和风地牢的 3D 动作 Rogue-lite《梦幻樱楼阁(Eternal Palace Sakura)》登陆 Steam·Switch

      2026년 11월 10일

      紫菜包饭、炒年糕、炸猪排齐聚一堂……韩食游戏《紫菜包饭天国模拟器(Kimbap Heaven Simulator)》正式发售

      2026년 11월 09일

      融合空间解谜与卡组构筑的韩国 Rogue-like《口袋传说(Pocket Legend)》登陆 Steam

      2026년 11월 09일

      以舞蹈对抗韩国民间传说中的鬼物……《NARI:黎明之丝(NARI: Threads of Dawn)》正式发售

      2026년 11월 09일

      踢着足球奔向学校……治愈冒险游戏《踢着球去上学(Kick)》发售

      2026년 11월 05일
    • 专题文章

      承袭 FromSoftware《国王密令》风格的复古奇幻 RPG《女王领域(Queen’s Domain)》发售

      2026년 11월 04일

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    独立游戏新闻

    韩国内容振兴院”Korea 独立游戏 DevCamp”第 3 阶段共选定 40 支团

    By Editorial Team2026년 10월 01일Updated:2026년 10월 02일1 Min Read

    **文化体育观光部(部长 崔辉荣)与韩国内容振兴院(院长 金允智,以下简称 KOCCA)**针对申请 2026 年”Korea 独立游戏 DevCamp(以下简称 DevCamp)“的 1,461 支团队进行了分阶段评审,选定了晋级第 3 阶段的 40 支团队。

    DevCamp 是一项从游戏企划到原型(垂直切片)制作、历经共 4 个阶段持续进行评审与支援的独立游戏培育事业。通过选拔各阶段晋级团队、发放开发奖励金并提供定制化成长计划,致力于提升创作者的开发能力、协助制作高完成度的独立游戏。

    ◆ 1,461 支团队申请……以分阶段评审培育高完成度独立游戏

    今年申请团队数较去年增长两倍以上,达到 1,461 支,展开了激烈的竞争。KOCCA 进行了分阶段评审,选定了第 1 阶段 130 支团队、第 2 阶段 75 支团队、第 3 阶段 40 支团队。自第 2 阶段起,由评审委员直接试玩参赛团队实际开发的游戏,超越初期企划、重点考察开发能力与游戏的完成度。

    在历时共 3 天进行的第 3 阶段评审中,评审委员团历经事前审查(1 天)与正式评审(2 天),仔细确认各项目的开发构建版本与提交文件。通过亲自试玩游戏,综合评价了核心内容的魅力、独创性、游戏实现水准等。

    在此过程中,KOCCA 准备了高性能电脑与各设备试玩装备,以便在多样开发环境下也能稳定评审作品,并事先仔细检查了开发构建版本的运行状态。借此将执行错误等外部变数降至最低,营造出仅专注于游戏独创性与稳定实现与否的公正评审环境。

    ◆ 强化技术顾问、展览、投资对接……携手 7 家领先企业加速成长

    针对晋级第 3 阶段的团队,将提供各领域的深度咨询,以提升游戏完成度并支撑其市场进军。此前在第 1 阶段提供了开发研讨会,第 2 阶段提供了辅导,最终晋级第 4 阶段的团队将参加预定于 12 月在板桥举办的现场展览会”Korea 独立游戏展示会”,向观众与业界相关人士直接展示开发作品。

    此外,KOCCA 还与 ▲Neowiz ▲Discord ▲Smilegate ▲Com2uS Holdings ▲Krafton ▲Toss(Viva Republica) ▲Pearl Abyss 等 7 家领先企业签订业务协约,支援发挥各企业特色的定制化合作计划。

    去年 8 月,支援了从与 Discord 的线上讲座,到与 Pearl Abyss 联动参加”釜山独立游戏联接节(BIC)”联合馆。预定于今年 10 月,与全球 PC 游戏流通平台”Steam”运营商 Valve 及”釜山独立游戏联接节(BIC)”合作,为国内独立游戏开发者举办特别讲座与交流活动。

    ◆ 无淘汰团队的持续成长体系……对全部 130 支团队提供后续成长支援

    KOCCA 不论是否晋级第 3 阶段,将对最初选定的全部 130 支团队持续提供后续支援。计划提供定制化辅导、独立游戏市场动向信息、产业活动参观、投资·发行对接等,协助所有参赛团队持续推进开发、成功在市场上站稳脚跟。

    KOCCA 游戏新技术本部长金成俊表示——”不仅是晋级第 3 阶段的 40 支团队,130 支团队全体都是引领国内独立游戏产业未来的重要人才“——”在即将于 11 月选定最终晋级第 4 阶段的 20 支团队之际,将通过 DevCamp 不遗余力地支援优秀独立游戏成功进军市场“。

    “Korea 独立游戏 DevCamp”2026 年度概要

    项目内容
    主办文化体育观光部、韩国内容振兴院(KOCCA)
    申请规模1,461 支团队(较去年增长两倍以上)
    评审阶段第 1 阶段 130 支 → 第 2 阶段 75 支 → 第 3 阶段 40 支 → 第 4 阶段 20 支(11 月选定)
    评审方式第 2 阶段起由评审委员直接试玩实际开发版本
    合作企业Neowiz、Discord、Smilegate、Com2uS Holdings、Krafton、Toss、Pearl Abyss(共 7 家)
    后续支援对最初 130 支团队全体提供定制辅导、市场动向、产业活动参观、投资·发行对接
    最终展览12 月,板桥”Korea 独立游戏展示会”(第 4 阶段晋级团队参展)
    10 月活动与 Valve(Steam)及 BIC 合作举办特别
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    Steam 和主机平台之间的壁垒被打破……《Planted!》PC 版发布,开启跨平台游戏。

    2026년 11월 11일

    韩国内容创意机构与游戏产业联合举办“2026游戏日”

    2026년 11월 11일

    与家中物品谈恋爱的《万物皆可约!(Date Everything!)》累计销量突破 100 万份

    2026년 11월 09일

    韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

    2026년 11월 06일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.