**文化体育观光部(部长 崔辉荣)与韩国内容振兴院(院长 金允智,以下简称 KOCCA)**针对申请 2026 年”Korea 独立游戏 DevCamp(以下简称 DevCamp)“的 1,461 支团队进行了分阶段评审,选定了晋级第 3 阶段的 40 支团队。
DevCamp 是一项从游戏企划到原型(垂直切片)制作、历经共 4 个阶段持续进行评审与支援的独立游戏培育事业。通过选拔各阶段晋级团队、发放开发奖励金并提供定制化成长计划,致力于提升创作者的开发能力、协助制作高完成度的独立游戏。
◆ 1,461 支团队申请……以分阶段评审培育高完成度独立游戏
今年申请团队数较去年增长两倍以上,达到 1,461 支,展开了激烈的竞争。KOCCA 进行了分阶段评审,选定了第 1 阶段 130 支团队、第 2 阶段 75 支团队、第 3 阶段 40 支团队。自第 2 阶段起,由评审委员直接试玩参赛团队实际开发的游戏,超越初期企划、重点考察开发能力与游戏的完成度。
在历时共 3 天进行的第 3 阶段评审中,评审委员团历经事前审查(1 天)与正式评审(2 天),仔细确认各项目的开发构建版本与提交文件。通过亲自试玩游戏,综合评价了核心内容的魅力、独创性、游戏实现水准等。
在此过程中,KOCCA 准备了高性能电脑与各设备试玩装备,以便在多样开发环境下也能稳定评审作品,并事先仔细检查了开发构建版本的运行状态。借此将执行错误等外部变数降至最低,营造出仅专注于游戏独创性与稳定实现与否的公正评审环境。
◆ 强化技术顾问、展览、投资对接……携手 7 家领先企业加速成长
针对晋级第 3 阶段的团队,将提供各领域的深度咨询,以提升游戏完成度并支撑其市场进军。此前在第 1 阶段提供了开发研讨会,第 2 阶段提供了辅导,最终晋级第 4 阶段的团队将参加预定于 12 月在板桥举办的现场展览会”Korea 独立游戏展示会”,向观众与业界相关人士直接展示开发作品。
此外,KOCCA 还与 ▲Neowiz ▲Discord ▲Smilegate ▲Com2uS Holdings ▲Krafton ▲Toss(Viva Republica) ▲Pearl Abyss 等 7 家领先企业签订业务协约,支援发挥各企业特色的定制化合作计划。
去年 8 月,支援了从与 Discord 的线上讲座,到与 Pearl Abyss 联动参加”釜山独立游戏联接节(BIC)”联合馆。预定于今年 10 月,与全球 PC 游戏流通平台”Steam”运营商 Valve 及”釜山独立游戏联接节(BIC)”合作,为国内独立游戏开发者举办特别讲座与交流活动。
◆ 无淘汰团队的持续成长体系……对全部 130 支团队提供后续成长支援
KOCCA 不论是否晋级第 3 阶段,将对最初选定的全部 130 支团队持续提供后续支援。计划提供定制化辅导、独立游戏市场动向信息、产业活动参观、投资·发行对接等,协助所有参赛团队持续推进开发、成功在市场上站稳脚跟。
KOCCA 游戏新技术本部长金成俊表示——”不仅是晋级第 3 阶段的 40 支团队,130 支团队全体都是引领国内独立游戏产业未来的重要人才“——”在即将于 11 月选定最终晋级第 4 阶段的 20 支团队之际,将通过 DevCamp 不遗余力地支援优秀独立游戏成功进军市场“。
“Korea 独立游戏 DevCamp”2026 年度概要
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主办 | 文化体育观光部、韩国内容振兴院(KOCCA) |
| 申请规模 | 1,461 支团队(较去年增长两倍以上) |
| 评审阶段 | 第 1 阶段 130 支 → 第 2 阶段 75 支 → 第 3 阶段 40 支 → 第 4 阶段 20 支(11 月选定) |
| 评审方式 | 第 2 阶段起由评审委员直接试玩实际开发版本 |
| 合作企业 | Neowiz、Discord、Smilegate、Com2uS Holdings、Krafton、Toss、Pearl Abyss(共 7 家) |
| 后续支援 | 对最初 130 支团队全体提供定制辅导、市场动向、产业活动参观、投资·发行对接 |
| 最终展览 | 12 月,板桥”Korea 独立游戏展示会”(第 4 阶段晋级团队参展) |
| 10 月活动 | 与 Valve(Steam)及 BIC 合作举办特别 |
