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    独立游戏新闻

    韩国内容创意机构选出40支团队参加“韩国独立游戏开发训练营”第三期

    By Editorial Team2026년 10월 01일1 Min Read
    • 共有 1461 支队伍申请参赛,竞争空前激烈。经过第一阶段和第二阶段的角逐,最终精心挑选出 40 支队伍进入第三阶段。
    • 深入评估侧重于实际建设……分阶段提供支持,包括技术咨询、展览和投资对接。
    • 对所有最初选出的 130 支队伍,无论他们是否晋级下一轮,都将提供持续的后续发展支持。

    文化体育观光部(部长崔辉荣)和韩国内容振兴院(社长金允智,以下简称 KOCCA)对申请参加 2026 年“韩国独立游戏开发训练营(以下简称开发训练营)”的 1461 支队伍进行了分阶段评估,并选出了 40 支队伍进入第三阶段。

    Devcamp是一个独立游戏开发项目,提供从游戏策划到原型(垂直切片)制作的四个阶段的评估和支持。通过遴选团队进入每个阶段、提供开发资助以及定制化的发展计划,Devcamp旨在提升开发者的开发能力,并帮助他们制作高质量的独立游戏。

    ◆ 已支持 1461 个团队……通过分阶段评估培育高质量独立游戏

    今年共有1461支队伍报名参赛,是去年的两倍多,竞争异常激烈。韩国文化财阀协会(KOCCA)分阶段进行评审,第一阶段选出130支队伍,第二阶段选出75支队伍,第三阶段选出40支队伍。从第二阶段开始,评委们直接演示参赛队伍实际开发的游戏,重点考察队伍的开发能力以及游戏在最初规划之外的完整性。

    在为期三天的三阶段评审中,评审团通过初步评审(第一天)和正式评审(第二天)对每个项目的开发版本和提交的文件进行了全面审查。他们通过现场演示游戏,对游戏的核心内容吸引力、原创性和游戏实现水平进行了综合评估。

    在此过程中,韩国文化产业振兴院(KOCCA)准备了高性能计算机和专用演示设备,以确保在各种开发环境下对作品进行稳定评估,并事先对开发版本的执行状态进行了全面检查。这最大限度地减少了执行错误等外部因素的影响,从而创造了一个公平的评估环境,使评估重点能够完全集中在游戏的原创性和稳定性上。

    ◆ 加强技术咨询、展览和投资之间的联系……通过与7家领先企业合作加速增长

    晋级第三阶段的团队将获得各个领域的深度咨询,以提升游戏质量并助力其成功进入市场。此前,第一阶段提供开发研讨会,第二阶段提供导师指导;最终晋级第四阶段的团队将参加今年12月在板桥举办的“韩国独立游戏展”,直接向参观者和业内人士展示他们的作品。

    此外,韩国财阀已与 Neowiz、Discord、Smilegate、Com2uS Holdings、Krafton、Toss(Viva Republica)和 Pearl Abyss 等七家领先公司签署了商业协议,并支持利用各公司特点的定制化合作项目。

    去年八月,我们提供了一系列支持,包括通过 Discord 举办线上讲座,以及与 Pearl Abyss 合作参与“釜山独立游戏交流节 (BIC)”的联合展位。十月,我们还计划与全球 PC 游戏发行平台 Steam 的运营商 Valve 以及“釜山独立游戏交流节 (BIC)”合作,为韩国国内独立游戏开发者举办专题讲座和交流活动。

    ◆ 可持续增长体系,零流失……为所有130支团队提供后续增长支持

    韩国文化财团将继续为最初入选的130支队伍提供后续支持,无论他们是否晋级第三阶段。该计划旨在通过提供定制化的指导、独立游戏市场趋势更新、参加行业活动以及对接投资和发行渠道,帮助所有参赛队伍继续发展并成功打入市场。

    韩国文化财阀新游戏技术部部长金成俊表示:“不仅是晋级第三阶段的40支队伍,所有130支队伍都是引领韩国独立游戏产业未来发展的重要人才。”他补充道:“随着11月最终第四阶段比赛的20支队伍的选拔,我们将通过开发者训练营提供全力支持,使优秀的独立游戏能够成功进入市场。”

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