罗马尼亚布加勒斯特独立工作室 Eldrem Studios 正式公开了新作精品 RPG《Eldrem Kingdoms(埃尔德雷姆王国)》。
《Eldrem Kingdoms》是一款由曾参与《刺客信条》《幽灵行动》等 Ubisoft 主要系列开发的资深开发者创立的 13 人规模工作室制作的作品。
游戏结合了快节奏战斗与自由飞行探险,以及怪兽收集与配种、制作、要塞建设等要素——正是本作的特色,以 2027 年 PC(Steam)抢先体验发售为目标推进开发。公开的揭幕预告片中可以确认游戏的世界观、主要内容与视觉效果。
将幼年怪兽培育为传奇同伴,骑龙征服天空
玩家从捕获并驯服野外脆弱的幼年怪兽开始。通过系统性的训练,将其培育为专精战斗的同伴——这一过程将培育的乐趣发挥到极致。
核心是差异化的角色结构。怪兽并非单纯停留于坐骑(Mount)的层面,而是与玩家角色相连结,作为共享强力魔法与专属技能的战略伙伴发挥作用。
依据玩家自定义专属怪兽并设定培育方向,战斗的整体范式也随之彻底改变。
开发团队表示,在游戏世界观演出方向上,结合了电影《驯龙高手》的情感深度与电视剧《权力的游戏》特有的宏大而庄重的氛围——这提升了全球玩家的期待感。
怪兽即战斗风格,自由切换应战
游戏中,当前召唤的怪兽决定玩家的咒语、战斗技巧与特殊能力。
依据需要更换同伴时,可使用的能力与战斗风格也随即改变。依据敌人或状况选择不同的怪兽,改变战斗方式——正是游戏的展开方式。
探险同样是主要内容之一。玩家可穿梭于多座浮空岛屿之间,发现古代遗迹,探索多样的生态群系。
还备有建设并扩展属于自己的浮空要塞的系统。要塞中可进行装备制作与怪兽配种·训练,还可招募 NPC 专家,将反复性作业自动化。同时须承担抵御敌人攻击、守护要塞的职责。
Ubisoft 出身 13 名资深人士创立的独立工作室
Eldrem Studios 是由曾参与《刺客信条》《幽灵行动》等 Ubisoft 主要作品开发的资深开发者创立的独立工作室。
联合创始人 George Cercheaza 表示:“团队全体成员长期在大型 AAA 工作室制作游戏”,强调通过独立开发发起全新挑战、与社群直接沟通发展游戏这一点。
《Eldrem Kingdoms》以虚幻引擎为基础开发中,据悉开发期间已超过 1 年。
Kickstarter 超额达成目标……同样计划多人游玩
《Eldrem Kingdoms》目前正通过 Kickstarter 进行社群众筹。
开发商设定的初期目标金额 2 万美元,在公开后 5 小时内便达成目标。此后同样募集到超越目标金额的赞助,开发商计划采纳社群反馈、展示追加目标与全新功能。
今后同样计划追加协同与竞争型多人游玩内容。不过基本上以单人游玩为中心,追求精品游戏,方针是不通过内购导入所谓”花钱变强”的”Pay to Win”要素。
在 Ubisoft 大型项目中积累经验的开发者们创立独立工作室推出的《Eldrem Kingdoms》,是一部结合了怪兽培育与动作战斗、开放世界探险、要塞建设的作品。
2027 年通过 Steam 抢先体验正式公开之际,开发团队在大型工作室积累的经验,将如何在独立开发环境中加以诠释——值得关注。
《Eldrem Kingdoms》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Eldrem Studios(罗马尼亚布加勒斯特) |
| 出版商 | 自出版 |
| 类型 | 角色扮演游戏、生物收集、开放世界动作冒险 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2027(抢先体验) |
| 反应/评价 | 已超过 Kickstarter 众筹目标 20,000 美元(根据新闻稿,目标在发布后 5 小时内达成) |
| Steam 页面 | 捷径 |







