全南信息文化产业振兴院(院长李仁勇,以下简称本院)成功举办了“2026年全南游戏人才培养产学研对接交流会” ,将全南地区游戏产业人才与高校和企业代表聚集在一起。
本次活动旨在分享游戏行业的最新趋势和实践经验,并扩大高校、企业和学员之间的交流,以建立可持续的产学研合作网络。
具体而言,重点在于分享活跃于游戏行业的专家的实践经验和最新的游戏技术信息,以增强参与者对该行业的了解,并提高他们对职业道路和就业的兴趣。

活动以参与者注册和开幕式开始,随后进行了各种活动,包括游戏行业专家的专题讲座、游戏技术专家的专题讲座、交流和娱乐活动以及抽奖活动。
第一场特别讲座以“了解游戏产业和未来技术”为主题,由加川大学金正允教授主讲,他介绍了游戏制作中使用的未来技术、游戏产业的变化以及与就业相关的内容,使参与者有机会了解游戏产业的现状和未来。
随后,一位游戏营销领域的专家发表了题为“将游戏带给世界的人:从业内人士的角度讲述游戏营销的世界”的演讲。演讲者分享了游戏营销活动的实际流程,从预注册到游戏发布,以及业内人士的经验。他们还介绍了如何准备营销资料,将玩家对游戏的兴趣与实际工作联系起来,这引起了与会者的极大兴趣。
专题讲座结束后,主办方安排了丰富多彩的交流和娱乐活动,以促进参与者之间的自然互动。通过这些互动活动,大学生、实习生和企业代表们在分享彼此兴趣和经验的同时,度过了一段充实而有意义的时光。
本次活动约有 80 人参加,包括顺天大学、清岩大学和加川大学的大学官员、当地游戏公司的代表、游戏人才培训生和普通民众。此次活动意义重大,因为它为游戏产业和教育领域之间的实际沟通和交流提供了一个场所。
一位参与者评论道:“能够亲耳聆听业内专业人士的生动经历以及游戏行业的最新技术,这非常有启发性,因为这些通常很难接触到。”他还补充道:“参加与不同领域人士的交流活动,让我有时间更具体地思考在游戏领域发展职业生涯。”
推广机构的一位官员表示:“通过这次交流日,我们为当地游戏人才、高校和企业之间的互动与合作奠定了基础。”他补充道:“我们将继续扩大以领域为导向的人才培养和产学研合作,以振兴全南省的游戏产业生态系统,并发掘杰出人才。”
与此同时,本次活动被认为通过扩大大学、企业和学员之间的沟通渠道,分享关键的领域信息,为加强本地游戏人才能力、创建产学研合作生态系统奠定了基础。