以”将时间作为资源加以运用”的独特系统为前台的本作——是一款结合地下城探索与村庄防御的混合型 Rogue-lite 动作 RPG。玩家将在反复的时间循环之中,通过战斗与抉择确保生存时间——并将其作为成长与战略的核心资源加以运用。
时钟停摆的废墟 —— 永无止境的循环
游戏的背景,是被”Destiny(命运)”军势摧毁的村庄。矗立于废墟之上的来历不明的时钟,将玩家送回屠杀的瞬间——将其囚禁于无尽的时间之环中。在有限的时间之中斩断反复的循环、对抗命运、拯救家人——便是玩家的目标。
《Clockfall》以暗黑幻想与洛夫克拉夫特式恐怖相结合的阴郁世界观为背景。以等距 3D 视角呈现的地下城与废墟——推升紧张感的背景音乐、富有打击感的音效,与精致的视觉效果(VFX)相互交织——提供仿佛踏入反复噩梦之中的沉浸感。
开发团队提及——抢先体验期间将持续改进音效、视觉效果与整体演出。

赚取时间、消耗时间、支配时间 —— 地下城探索与村庄防御的双重结构
《Clockfall》的核心,是将”时间”作为资源、而非单纯限制要素加以运用的系统。玩家须探索地下城、在限定时间内完成战斗——所获得的时间可转换为永久性奖励或强力能力。
游戏大致分为两个阶段——在地下城中收集资源与装备的”地下城探索”阶段,以及以此为基础抵御入侵村庄之敌的”村庄防御”阶段。
能多有效地运用两个阶段之间的协同效应,便是脱离循环的关键。鉴于”每次都给予不同条件”的 Rogue-lite 结构特性——玩家须构筑契合情境的战略与 Build。

“与社群共同完成的游戏” —— 以 Discord·Steam 为中心运营反馈体系
开发商 Rever Games GmbH 考虑到复合类型的结构性特征——将”平衡调整”视为核心——计划通过抢先体验积极吸纳用户意见。
团队将以官方 Discord 与 Steam 社区集线器为中心共享改进事项——分阶段推进游戏性调整与内容扩展。
抢先体验期间预计为约 6 个月至 12 个月——这一期间内将依序追加全新地下城、武器、咒文、敌人类型等。多语言支持也计划在正式发售前加以扩展。售价在抢先体验与正式发售之后将维持一致。

以”将时间作为资源、斩断反复命运之环”的设定,以及”结合地下城探索与村庄防御”的结构性实验为前台的《Clockfall》——这部将与社群共同提升完成度的作品,将为 Rogue-lite 类型带来怎样的变化,正激发着爱好者们幸福的想象。
《Clockfall》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Rever Games GmbH |
| 出版商 | Rever Games GmbH,激进理论 |
| 类型 | 动作角色扮演/地牢探索/Roguelite/城镇防御 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布格式 | 抢先体验 |
| 抢先体验期 | 大约6到12个月 |
| 游戏模式 | 单人游戏 |
| 世界观 | 黑暗奇幻/洛夫克拉夫特式恐怖 |
| 观点看法 | 等距3D |
| 核心系统 | 时间资源管理/地牢探索/村庄防御循环 |
| 主要关键词 | 时间操控、Roguelite、地牢探索、城镇防御、砍杀、黑暗奇幻 |
| 官方频道 | X · Instagram · TikTok · Discord (@rever__games) |
| Steam 页面 | 捷径 |