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    ゲームレビュー

    パクール×チェーントップアクション「モータースライス」、PC・コンソール同時発売

    By Editorial Team2026년 05월 06일1 Min Read
    • ブラジル2人兄弟開発チームの2番目の作品、メタクリスティックPS5平均75点で出発
    • ペルシャの王子インスピレーション、ウィッシュリスト上位150位圏に入ったアンリアルエンジン5パクールアクション

    ブラジルの2人インディスタジオRegular StudioとパブリッシャーTop Hat Studios, Inc.がチェーントップパークルアクションアドベンチャー「モータースライス(MOTORSLICE)」を5月5日PC(Steam・GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X | Sに同時発売した。

    ゲームはXbox Game Pass UltimateとPC Game Passデイワンタイトルとして登録されており、Xbox Play Anywhereをサポートし、コンソール購入時にPC版を無料で同梱する。発売価格は約$20で、スチームウィッシュリスト上位150位圏に進入した期待作だ。

    [関連記事:「ペルシャの王子様」インスピレーションパクールアクション「モータースライス」公開]

    メガ構造物に潜入した「スライサーP」、チェーントップで道を開く

    モータースライスは、パクールベースの移動と戦闘を組み合わせたアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは主人公「スライサーP」となり、ブルタリズム様式の巨大な構造物とポストアポカリプス世界の荒れ地を背景に敵対的な機械たちと対戦する。

    Pは巨大なメガ構造物内部に潜入し、すべての機械を破壊する任務を遂行し、ジャンプ・壁走り・スライドなど様々なパークルアクションで危険な環境を突破していく。旅程には誤動作するドローンが同行し、両者の対話と関係がゲームの叙事詩に深みを加える。

    クレイメーション感性のユニークなビジュアルと圧倒的な構造物

    ゲームのビジュアルはオールドスクール3Dグラフィックスにクレイメーション感を加えたユニークなスタイルが特徴だ。 Unreal Engine 5で実現された巨大なブルタリスト構造物は、シンプルながらも壮大な形で登場し、強烈な印象を残す。

    霧の中で湧き上がる柱と塔、闇を通って広がる広大な通路などはプレイヤーに圧倒的なスケールを伝え、サウンドデザインと演出も没入感を高める要素として評価されている。

    なお、声優Kira Bucklandの演技は、高速アクション間の静的な瞬間に感情的重量を加え、主人公とドローンとの関係をさらに立体的に作ってくれる。

    壁に乗って走るチェーントップ、巨大なボスを登る

    モータスライスの核心は「モータスライシング」と呼ばれる移動・戦闘システムだ。チェーンソーを金属表面に差し込んで壁に乗って移動する方式で、単純な移動を越えて戦闘の核心メカニックとして活用される。

    特に各チャプターの最後を飾る巨大ボス戦ではプレイヤーが直接ボスの上に乗って上がり脆弱部位を攻略する方式が適用され、類似ジャンルの競争作で感じられない独特の戦闘スケールを誇る。

    メタクリティック75点、交錯した評価の中でも存在感を誇る

    PS5基準のメタクリティック平均75点で出発した「モータスライス」は、メディア別に多様な評価を受けている。一部はカメラ演出の残念を指摘したが、独創的な世界観とアートディレクション、没入感のある雰囲気には概ね肯定的な反応を見せた。

    特に「独特のビジュアルと感覚的な演出がプレイヤーを最後まで導く」、「世界自体が強い印象を残す」という評価が続き、インディアクションゲームとして確実な存在感を表わしている。

    「Togges」に続く第2作、ブラジル兄弟開発チームRegular Studio

    Regular Studioは、ブラジル出身の2人の兄弟ルカス(Lucas)とルイス(Luiz)が共同運営する2人インディスタジオだ。かわいい3Dパズルプラットフォーマー「Togges」でデビューした後、モータースライスは全く異なる方向性を選択した2番目のタイトルです。

    小規模なチームであるにもかかわらず、大規模なメガ構造物と独創的なゲームプレイを実現し、技術的な完成度を引き上げ、パブリッシャーTop Hat Studios, Inc.の支援を通じてグローバルプラットフォーム同時発売とゲームパスの入店まで実現した。


    開発チームが明らかにしたように「ペルシャの王子」にインスピレーションを受けたモータースライスは、チェーントップを活用した独創的なパクールアクションとブルタリズム美学が結合された世界観でインディゲーム特有の実験性と個性を同時に表わした作品だ。

    発売初期のややずれた評価の中でも完成度と個性の間でバランスを模索したこの作品が今後のアップデートとユーザー反応を通じてどのようなゲームに生まれ変わることができるのか帰注が注目される。

    「モータスライス(MOTORSLICE)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Regular Studio (ブラジル、ルーカス・ルイス兄弟2人チーム)
    パブリッシャーTop Hat Studios, Inc.
    ジャンルパクールアクションアドベンチャー/核&スラッシュ/プラットフォーマー
    リリースプラットフォームPC (Steam・GOG) / PS5 / Xbox Series X|S
    発売日2026年5月5日
    価格約20ドル
    ゲームパスXbox Game Pass Ultimate・PC Game Pass デイワン / Xbox Play Anywhere サポート
    メタクリティックPS5 75ポイント
    メインボイスキラバークランド(Kira Buckland)/P駅
    エンジンUnreal Engine 5
    プレイ時間約10~12時間
    インスピレーションソースプリンスオブペルシャ、ミラースエッジ、ナイア:オートマタ、ワンダと巨像
    サポート言語英語、韓国語、日本語、中国語 肝・繁体、ポルトガル語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、ロシア語
    主なキーワードパクール、チェーントップ、ブルタリスト、メガ構造、ボスクライミング、ポストアポカリプス
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    Editorial Team
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