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    게임리뷰

    파쿠르×체인톱 액션 ‘모터슬라이스’, PC·콘솔 동시 출시

    체인톱을 활용한 독창적인 파쿠르 액션과 브루탈리즘 미학을 결합시킨 인디 특유의 실험성을 드러낸 작품
    By Editorial Team2026년 05월 06일3 Mins Read
    • 브라질 2인 형제 개발팀의 두 번째 작품, 메타크리틱 PS5 평균 75점으로 출발
    • 페르시아의 왕자 영감, 위시리스트 상위 150위권 진입한 언리얼 엔진 5 파쿠르 액션

    브라질의 2인 인디 스튜디오 Regular Studio와 퍼블리셔 Top Hat Studios, Inc.가 체인톱 파쿠르 액션 어드벤처 ‘모터슬라이스(MOTORSLICE)’를 5월 5일 PC(Steam·GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S에 동시 출시했다.

    게임은 Xbox Game Pass Ultimate 및 PC Game Pass 데이 원 타이틀로 등록됐으며, Xbox Play Anywhere를 지원해 콘솔 구매 시 PC 버전을 무료로 함께 제공한다. 출시 가격은 약 $20이며, 스팀 위시리스트 상위 150위권에 진입한 기대작이다.

    [관련 기사: ‘페르시아의 왕자’ 영감 파쿠르 액션 ‘모터슬라이스’ 공개]

    메가구조물에 잠입한 ‘슬라이서 P’, 체인톱으로 길을 열다

    모터슬라이스는 파쿠르 기반 이동과 전투를 결합한 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 ‘슬라이서 P’가 되어 브루탈리즘 양식의 거대한 구조물과 포스트아포칼립스 세계의 황무지를 배경으로 적대적인 기계들과 맞서 싸운다.

    P는 거대한 메가구조물 내부에 잠입해 모든 기계를 파괴하는 임무를 수행하며, 점프·벽달리기·슬라이딩 등 다양한 파쿠르 액션으로 위험한 환경을 돌파해 나간다. 여정에는 오작동하는 드론이 동행하며, 둘 사이의 대화와 관계가 게임의 서사에 깊이를 더한다.

    클레이메이션 감성의 독특한 비주얼과 압도적인 구조물

    게임의 비주얼은 올드스쿨 3D 그래픽에 클레이메이션 느낌을 더한 독특한 스타일이 특징이다. 언리얼 엔진 5로 구현된 거대한 브루탈리스트 구조물은 단순하면서도 장대한 형태로 등장하며 강렬한 인상을 남긴다.

    안개 속에서 솟아오르는 기둥과 탑, 어둠을 지나 펼쳐지는 광활한 통로 등은 플레이어에게 압도적인 스케일을 전달하며, 사운드 디자인과 연출 역시 몰입감을 높이는 요소로 평가받고 있다.

    덧붙여 성우 Kira Buckland의 연기는 고속 액션 사이의 정적인 순간에 감정적 무게를 더하며 주인공과 드론 사이의 관계를 더욱 입체적으로 만들어준다.

    벽을 타고 달리는 체인톱, 거대한 보스를 오른다

    모터슬라이스의 핵심은 ‘모터슬라이싱’이라 불리는 이동·전투 시스템이다. 체인톱을 금속 표면에 꽂아 벽을 타고 이동하는 방식으로, 단순한 이동을 넘어 전투의 핵심 메카닉으로 활용된다.

    특히 각 챕터의 마지막을 장식하는 거대 보스전에서는 플레이어가 직접 보스 위를 타고 올라 취약 부위를 공략하는 방식이 적용돼, 유사 장르의 경쟁작에서 느낄 수 없는 독특한 전투 스케일을 자랑한다.

    메타크리틱 75점, 엇갈린 평가 속에서도 존재감 뽐내

    PS5 기준 메타크리틱 평균 75점으로 출발한 ‘모터슬라이스’는 매체별로 다양한 평가를 받고 있다. 일부는 카메라 연출의 아쉬움을 지적했지만 독창적인 세계관과 아트 디렉션, 몰입감 있는 분위기에는 대체로 긍정적인 반응을 보였다.

    특히 “독특한 비주얼과 감각적인 연출이 플레이어를 끝까지 이끈다”, “세계 자체가 강한 인상을 남긴다”는 평가가 이어지며, 인디 액션 게임으로서 확실한 존재감을 드러내고 있다.

    ‘Togges’에 이은 두 번째 작품, 브라질 형제 개발팀 Regular Studio

    Regular Studio는 브라질 출신의 두 형제 루카스(Lucas)와 루이스(Luiz)가 함께 운영하는 2인 인디 스튜디오다. 귀여운 3D 퍼즐 플랫포머 ‘Togges’로 데뷔한 이후, 모터슬라이스는 완전히 다른 방향성을 선택한 두 번째 타이틀이다.

    소규모 팀임에도 불구하고 대규모 메가구조물과 독창적인 게임플레이를 구현하며 기술적 완성도를 끌어올렸고, 퍼블리셔 Top Hat Studios, Inc.의 지원을 통해 글로벌 플랫폼 동시 출시와 게임패스 입점까지 성사시켰다.


    개발팀이 밝힌 것처럼 ‘페르시아의 왕자’에서 영감을 받은 모터슬라이스는 체인톱을 활용한 독창적인 파쿠르 액션과 브루탈리즘 미학이 결합된 세계관으로 인디게임 특유의 실험성과 개성을 동시에 드러낸 작품이다.

    출시 초기의 다소 엇갈린 평가 속에서도 완성도와 개성 사이에서 균형을 모색한 이 작품이 향후 업데이트와 유저 반응을 통해 어떤 게임으로 거듭날 수 있을지 귀추가 주목된다.

    ‘모터슬라이스(MOTORSLICE)’ 관련 정보
    항목내용
    개발사Regular Studio (브라질, 루카스·루이스 형제 2인 팀)
    퍼블리셔Top Hat Studios, Inc.
    장르파쿠르 액션 어드벤처 / 핵앤슬래시 / 플랫포머
    출시 플랫폼PC (Steam·GOG) / PS5 / Xbox Series X|S
    출시일2026년 5월 5일
    가격약 $20
    게임패스Xbox Game Pass Ultimate·PC Game Pass 데이 원 / Xbox Play Anywhere 지원
    메타크리틱PS5 75점
    주요 보이스키라 버클랜드 (Kira Buckland) / P 역
    엔진언리얼 엔진 5
    플레이 시간약 10~12시간
    영감 출처프린스 오브 페르시아, 미러스 엣지, 나이어: 오토마타, 완다와 거상
    지원 언어영어, 한국어, 일본어, 중국어 간·번체, 포르투갈어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 러시아어
    주요 키워드파쿠르, 체인톱, 브루탈리스트, 메가구조물, 보스 클라이밍, 포스트아포칼립스
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    Editorial Team
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