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    游戏评测

    拿着电锯飞檐走壁:跑酷动作新作《MOTORSLICE》全平台正式发售

    체인톱을 활용한 독창적인 파쿠르 액션과 브루탈리즘 미학을 결합시킨 인디 특유의 실험성을 드러낸 작품
    By Editorial Team2026년 05월 06일1 Min Read

    电锯、跑酷、粗野主义美学:2026 年 5 月最硬核的独立惊喜

    首发加入 Xbox Game Pass:在 Unreal Engine 5 打造的巨型建筑中挑战地心引力

    总部位于巴西的二人工作室 Regular Studio 宣布,其筹备已久的动作力作 《MOTORSLICE》 现已全平台上线。本作在发售首日即加入 Xbox Game Pass 与 PC Game Pass,并支持 Xbox Play Anywhere,让玩家可以跨平台无缝延续这场电锯狂奔。

    目前本作在 PS5 平台的 Metacritic 均分以 75 分起步。虽然评论界对其摄像机镜头表现偶有微词,但对其大胆的视觉风格和极具张力的动作设计给予了高度评价。

    【相关文章:《波斯王子》启发的跑酷动作游戏《Motorslice》揭晓】

    核心玩法:当电锯成为你的“钩锁”

    《MOTORSLICE》的核心机制围绕着主角 “Slicer P” 的标志性武器——电锯展开:

    • 电锯滑行(Motorslicing): 不同于传统的钩索,P 需要将电锯刺入金属表面,利用高速转动的链条在垂直墙面上疾驰。
    • 攀爬巨型 Boss: 游戏深受《旺达与巨像》影响。在每一章末尾的 Boss 战中,你需要利用跑酷技巧爬上如大厦般巨大的机械体,寻找并锯开它们的致命弱点。
    • 叙事张力: 曾为《尼尔:机械纪元》2B 配音的 Kira Buckland 倾情献声。主角 P 与一台故障无人机之间的情感羁绊,为这场高速运动增添了难得的内性叙事。

    视觉奇观:灰调的“粗野主义”梦境

    得益于 Unreal Engine 5 的强大性能,游戏构建了一个充满压抑感却又宏伟壮丽的世界:

    • 建筑美学: 场景设计深度致敬了 粗野主义(Brutalism)。巨大的混凝土立柱、深不见底的峡谷和浓雾弥漫的工业荒原,共同营造出一种末世后的荒凉美感。
    • 粘土动画感: 在写实的光影下,角色动作却带有一种微妙的“粘土动画”质感,这种视觉反差让本作在众多动作游戏中脱颖而出。

    幕后:巴西兄弟团队的“跨界”转型

    Regular Studio 由卢卡斯(Lucas)和路易斯(Luiz)两兄弟运营。

    1. 从萌系到硬核: 他们的处女作是画风可爱的 3D 益智游戏《Togges》。而《MOTORSLICE》则是一次画风突变的转型,展示了他们对高烈度动作控制和宏大叙事的驾驭能力。
    2. 独立之光: 尽管团队只有两人,但他们成功争取到了 Top Hat Studios 的支持,完成了全平台同步发售和进入 Game Pass 这一许多中型工作室都难以达成的成就。

    《MOTORSLICE》(电锯滑行)核心信息摘要

    项目内容
    开发商Regular Studio (巴西, 2人兄弟团队)
    发行商Top Hat Studios, Inc.
    游戏类型跑酷动作冒险 / 砍杀 / 平台跳跃
    发布平台PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X|S
    订阅服务Xbox / PC Game Pass (首日入库)
    正式发售日2026 年 5 月 5 日
    核心卖点电锯跑酷机制、巨型 Boss 攀爬、粗野主义视觉风格
    配音阵容Kira Buckland (饰演 P)
    Steam 商店页点击跳转
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