최근기사

    인도네시아 공포의 진화 ‘아그니: 빌리지 오브 칼라미티’ 베일 벗다

    2026년 05월 23일

    클래식 바이오하자드 감성 서바이벌 호러 ‘더 플로리스트’ 정보 공개

    2026년 05월 23일

    K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상

    2026년 05월 23일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상

      2026년 05월 23일

      오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파

      2026년 05월 21일

      컴투스·MK스튜디오, K-인디 ‘스페이스 리볼버’ 퍼블리싱 계약 체결

      2026년 05월 21일

      사이코플럭스 엔터테인먼트, PlayX4 2026에 출시예정작 5종 전시

      2026년 05월 20일

      빅잼 4기 K-인디게임 6종, 일본 ‘비트서밋 2026’ 출격

      2026년 05월 19일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      포스트 잇으로 완성한 따뜻한 손그림 여정 ‘워크 더 플로그’ 정식 출시

      2026년 05월 22일

      사회 불안 장애를 지닌 소녀의 전장, ‘보이스 오브 벨도나’ 얼리 액세스 출시

      2026년 05월 22일

      오픈월드 생존 RPG ‘더 데드 어웨이트’ 정식 출시… 1.5년 얼리 액세스 마침표

      2026년 05월 21일

      90년대 감성 중고 상점 게임… ‘스리프티 비즈니스’ 스팀 ‘매우 긍정적’ 출발

      2026년 05월 20일

      조선시대 최악의 재난을 게임으로, 생존 전략 인디 ‘여명촌’ 스팀 출시

      2026년 05월 19일
    • 인디포커스

      역대 최대 규모 ‘인디 라이브 엑스포 2026.4.25’ 성료… 인디 신작 200종 한자리에

      2026년 04월 26일

      인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약

      2026년 04월 07일

      AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’

      2026년 03월 28일

      GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질

      2026년 03월 27일

      GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… “역대 최다 GOTY” 신기록 완성

      2026년 03월 14일
    • 공모전/지원사업

      인디게임 축제 ‘비버롹스 2026’ 전시팀 참가 모집 시작

      2026년 05월 19일

      서울시·SBA, ‘2026 서울 인디게임 개발 챌린지’ 참가팀 모집

      2026년 05월 17일

      글로벌 인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 마무리… 우승작은 ‘글래스 하우스’

      2026년 04월 22일

      부산인디커넥트 2026, 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수 시작

      2026년 04월 15일

      경기도, 유망 게임기업 투자 연계 지원사업 본격 추진

      2026년 04월 13일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    콘텐츠진흥원, ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서 발간

    By Editorial Team2022년 09월 13일Updated:2022년 09월 23일3 Mins Read

    – 한국콘텐츠진흥원 전국 10~65세 이하 6,000명 조사 ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서 공개
    – 게임 이용률 전년 대비 3.1p% 상승, 학부모 59.3% 자녀와 함께 게임을 즐기며 공감과 소통
    – 게임산업 육성과 건강한 게임 이용 환경 조성 위한 정책 수립의 기초자료로 보고서 활용

    문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 <2022 게임 이용자 실태조사> 보고서를 8월 31일 발간했다.

    이번 조사는 지난 5월 24일부터 한 달간 전국 만 10세 이상 65세 이하 6,000명을 대상으로 ‘게임 이용 실태 및 현황’과 ‘게임에 대한 인식’에 대하여 조사하였다. 조사는 온라인 조사와 개별 면접조사를 병행했으며, 향후 게임산업 육성과 건강한 게임 이용 환경 조성 위한 정책 수립의 기초자료로 활용할 예정이다.

    ◆ 국민 74.4% 게임 이용, 남녀노소 가장 대중적인 여가 문화로 자리 잡아

    조사 결과 최근 1년간 국민의 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 전년 조사 대비 3.1%p 증가한 수치이다. 이는 신규 게임 이용자가 지속적으로 유입되고 있다는 점에서 게임이 국민들에게 가장 대중적인 여가 문화로 자리 잡아가고 있음을 알 수 있다.

    한편, 게임 이용자의 게임 플랫폼별 이용률(중복응답)은 ▲모바일 게임 –6.7%p(90.9%→84.2%), ▲PC 게임 –3.4%p(57.6%→54.2%), ▲콘솔 게임 –3.1%p(21.0%→17.9%), ▲아케이드 게임 –0.4%p(9.8%→9.4%)으로 전년 조사 대비 감소한 것으로 조사됐다. 이는, 코로나19 거리두기 해제로 외부 활동 증가로 게임 이용자의 하루 평균 게임 이용시간이 주중 13분(145분→132분), 주말 23분(232분→209분)이 줄어, 복수의 게임플랫폼을 통해 게임을 즐기는 이용자들이 감소한 것으로 보인다.

    특히, 이번 조사에서 흥미로운 결과로 PC·콘솔 게임은 남성 이용자의 이용률(PC 게임: 남성(66.0%) / 여성(41.7%), 콘솔 게임: 남성(19.8%) / 여성(15.9%))이 높게 나타났지만, 모바일·아케이드 게임은 여성 게임 이용자의 이용률(모바일 게임: 남성(79.9%) / 여성(88.6%), 아케이드 게임: 남성(8.7%) / 여성(10.1%))이 높게 나타나 남녀 불문하고 게임을 즐기되, 성별에 따라 선호하는 게임 플랫폼이 있음을 알 수 있다.

    ◆ 16년 이후 자녀와 함께 게임을 즐기며 소통하는 학부모 지속 증가, 22년 59.3% 기록

    한편, 취학 자녀가 있는 학부모를 대상으로 자녀와 함께 게임을 하는지 살펴본 결과, 학부모의 59.3%가 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 전년 조사 대비 1.8%p 증가한 수치로, 2016년 37.8%를 기록한 이래로 지속적인 상승세를 보이고 있다.

    학부모 연령대별로 보면 ▲20대가 80.2%로 가장 높고, ▲30대(73.3%), ▲40대(61.8%), ▲50대(43.4%) 순으로 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 게임에 익숙한 젊은 연령대의 학부모를 중심으로 게임을 통해 자녀와 소통하는 비중이 늘어나고 있음을 알 수 있다.

    또한 평소 게임을 즐기지 않는 학부모 중에도 35.7%는 자녀가 원하면 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 앞으로 게임을 자녀와 공감하고 소통하는 장으로 활용한다면 건강한 게임 이용 환경 및 건전한 게임문화 형성에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다.

    ◆ 게임 내 성희롱/성차별 피해 3.1%p 감소, 콘진원 리터러시 교육 확대 예정

    그 외에도, 게임 이용자들 중 23.5%가 게임 상에서 성희롱 또는 성차별 경험한 적이 있는 것으로 확인되었는데, 이는 전년 조사 대비 3.1%p 감소한 수치이다. 피해 유형으로는 ‘쪽지나 문자 채팅 등을 통해 문자의 형태로 성적 욕설이나 공격을 받음’(53.7%)이 가장 빈번한 것으로 나타났다.

    이에, 콘진원에서는 청소년을 비롯한 게임 이용자 및 게임업계 종사자들을 대상으로 게임리터러시 교육을 확대하고 인식 개선 프로그램을 통해 게임 내 성희롱/성차별 피해 경험을 줄 일 수 있도록 앞으로 지속적으로 노력할 것이다.

    <2022 게임 이용자 실태조사> 보고서는 모바일 게임, PC 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임과 가상현실(VR) 게임에 대한 이용행태와 게임에 대한 인식과 태도를 조사한 결과를 담고 있으며, 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 내려 받을 수 있다.

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상

    2026년 05월 23일

    오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파

    2026년 05월 21일

    컴투스·MK스튜디오, K-인디 ‘스페이스 리볼버’ 퍼블리싱 계약 체결

    2026년 05월 21일

    사이코플럭스 엔터테인먼트, PlayX4 2026에 출시예정작 5종 전시

    2026년 05월 20일
    Editors Picks

    독일 ‘테러와 민주주의 위기’를 게임으로… ‘SOKO 1977’ 2027년 출시 예정

    2026년 05월 21일

    스팀 40만 장 판매된 힐링게임 ‘썸머하우스’ 콘솔 출시

    2026년 05월 19일

    포스트 아포칼립스와 요리 액션, K-인디 ‘론 셰프’가 꺼낸 낯선 조합

    2026년 05월 18일

    일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주

    2026년 05월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.