최근기사

    일본 길거리 배경 타코야키 노점 시뮬레이션 ‘Street Takoyaki’

    2026년 02월 02일

    50만+ 판매된 ‘몬스터 트레인 2’의 첫 DLC, ‘선로의 후손에게 주어진 운명’ 출시

    2026년 02월 02일

    CFK, 덱빌딩 로그라이트 ‘덱랜드’ 3월 23일 스팀 얼리 액세스 시작

    2026년 02월 02일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      CFK, 덱빌딩 로그라이트 ‘덱랜드’ 3월 23일 스팀 얼리 액세스 시작

      2026년 02월 02일

      韓모바일게임협회·플리더스, 인디게임 생태계 강화 맞손

      2026년 01월 30일

      K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

      2026년 01월 29일

      유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

      2026년 01월 21일

      스마일게이트, ‘타이베이 게임쇼’에 인디게임 6종 출품 “K-게임 세계관 확장”

      2026년 01월 20일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      일본 길거리 배경 타코야키 노점 시뮬레이션 ‘Street Takoyaki’

      2026년 02월 02일

      엔딩 크레딧에 유저 6만 명+ 등장, 일본 감성 호러 게임 ‘Twilight Moonflower’

      2026년 01월 30일

      레지던트 이블 느낌: 1인 개발 하드코어 서바이벌 호러 게임 ‘Wicked Seed’

      2026년 01월 27일

      [IT] 1인 개발자가 빚어낸 60만 단어의 집념, ‘루체 스펜타’ 한국어 버전 출시

      2026년 01월 26일

      [FR] 파스텔톤 수채화 느낌 물씬, 메트로이드바니아 수작 ‘MIO: Memories in Orbit’

      2026년 01월 25일
    • 인디포커스

      플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

      2026년 01월 31일

      치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”

      2026년 01월 29일

      [컬럼] 문체부 발표한 7,300억 콘텐츠 정책펀드, 게임 분야 구체적 내용은 “없음”

      2026년 01월 23일

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일

      유니티 자동화가 경쟁력! 인디 ‘RexLabo’의 성장 스토리 in Tokyo

      2026년 01월 13일
    • 공모전/지원사업

      1등 상금 100만 원, ‘1치킨 알만툴 게임잼 2026’ 개최

      2026년 01월 31일

      부산인디커넥트페스티벌, K-인디 4개 작품 이끌고 ‘타이베이게임쇼 2026’ 출전

      2026년 01월 28일

      서울경제진흥원, 인디게임 생태계 활성화 위한 개발자 네트워킹 행사 성료

      2026년 01월 28일

      한국인공지능게임협회, ‘2026 PlayX4 인디오락실’ 출품작 모집

      2026년 01월 27일

      인디게임 쇼케이스 ‘INDIE Live Expo 2026.4.25’ 개최, 참가 타이틀 모집

      2026년 01월 27일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    넷마블, 게임아카데미 부트캠프 2기 참여 청소년 모집

    By Editorial Team2022년 06월 15일2 Mins Read

    – 게임 개발에 특화된 전문가 양성하는 심화 프로그램
    – 오는 7월 19일까지 넷마블문화재단 홈페이지 내 양식 내려 받아 신청 가능
    – 7월 말부터 2개월 간 온라인 집중 교육 진행

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 게임아카데미 부트캠프 2기 참가자를 모집한다고 15일 밝혔다.

    게임아카데미 부트캠프는 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다. 작년 게임아카데미 5주년을 맞아 처음으로 신설됐다.

    부트캠프는 오프라인을 기반으로 8개월 간 게임 개발에 대한 범용적인 교육 과정을 제공하는 기존 아카데미와 달리 방학기간 약 2개월 동안 한층 심화된 실무 개발 훈련을 온라인으로 진행하는 것이 특징이다.

    부트캠프는 게임 개발 경험이 있거나 참신한 게임 기획 및 개발 역량을 보유한 만13세~18세 청소년이면 개인 또는 팀(최대 6명)을 이뤄 누구나 신청할 수 있다. 희망자는 오는 7월 19일까지 넷마블문화재단 홈페이지 내 공지에서 신청서를 내려받아 작성한 후, 본인 또는 팀이 제작한 포트폴리오와 함께 이메일(netmarble-bootcamp1@naver.com)로 제출하면 된다.

    서류 및 심층면접을 거쳐 최종 선발된 학생들은 오는 7월말부터 약 2개월 동안 게임 개발에 대한 전문가 코칭 및 앱마켓 출시 지원을 받게 되며, 참가 학생들의 역량을 발휘할 수 있는 게임경진대회를 함께 진행해 우수 작품을 시상하고 상금을 수여한다.

    넷마블문화재단 이나영 사무국장은 “2021년부터 진행된 부트캠프는 게임아카데미에서 축적된 교육 노하우를 토대로 보다 게임 개발을 넘어 출시 및 운영까지 전 과정에 대해 고도화된 교육 과정을 제공하고 있다”며, “미래 게임 산업을 이끌어 갈 잠재력 있는 인재들의 많은 관심과 참여를 바란다”고 말했다.

    게임아카데미에 대한 자세한 내용은 넷마블문화재단 홈페이지에서 확인할 수 있다.

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    CFK, 덱빌딩 로그라이트 ‘덱랜드’ 3월 23일 스팀 얼리 액세스 시작

    2026년 02월 02일

    韓모바일게임협회·플리더스, 인디게임 생태계 강화 맞손

    2026년 01월 30일

    K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

    2026년 01월 29일

    유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

    2026년 01월 21일
    Editors Picks

    치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”

    2026년 01월 29일

    K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

    2026년 01월 29일

    인디게임 쇼케이스 ‘INDIE Live Expo 2026.4.25’ 개최, 참가 타이틀 모집

    2026년 01월 27일

    [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

    2026년 01월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.