- – 将于11月9日在乐天世界塔举行……演讲嘉宾阵容扩大,包括来自北美和欧洲的主机游戏开发者。
- 分享《巫师》、《赛博朋克2077》和《环世界》等全球热门游戏的开发经验
- 索尼互动娱乐韩国公司和Xbox参与……主机市场准入流程指南
文化体育观光部(部长崔辉映)和韩国内容振兴院(社长金允智,以下简称KOCCA)将于11月9日(星期一)在首尔乐天世界塔的SKY31会议中心举办“2026主机游戏开发者大会(K-Console大会,以下简称大会)” 。
本次会议于去年首次举办,旨在培育国内主机游戏开发生态系统,今年是第二届。
今年,我们将以“如何打造优秀的家用游戏机游戏”为主题,分享全球热门游戏开发商的设计和制作经验,以及国内开发商准备进军家用游戏机平台所需的实用信息。
此外,我们计划扩大团队规模,吸纳来自北美、欧洲和日本的开发人员,分享不同主机市场的特点和海外开发人员的制作经验,为国内开发人员提供进入全球市场所需的实用见解和新视角。
分享来自全球热门游戏开发团队的游戏制作和运营经验
“全球赛道”以全球热门游戏的关键开发团队为特色,围绕实际开发案例展开,涵盖游戏规划和开发、长期知识产权 (IP) 管理以及建立全球粉丝社区等内容。
CD PROJEKT RED 的副游戏总监 Paweł Sasko 介绍了为用户设计令人难忘的故事和任务的方法,重点介绍了游戏《巫师》和《赛博朋克》中令人难忘的任务结构。
VS Studio 的 CEO 原田胜弘将以“如何打造风靡全球 30 余年的 IP”为主题,分享长期 IP 开发和运营策略以及他发展全球粉丝社区的经验。
此外,东京游戏制作人、以《弹丸论破》系列闻名的 Kazutaka Kodaka,《Rimworld》的创作者 Tynan Sylvester,以及 Shift Up 的首席技术官、《Stella Blade》的开发者 Lee Dong-ki 将依次登台,介绍叙事实现、独立游戏开发原则以及提高游戏终局质量的策略。
随后,索尼互动娱乐(SIE)全球工作室前总裁兼去年的主题演讲嘉宾吉田修平将主持一场以“全球成功的主机游戏:开发者的真实故事”为主题的小组讨论。
来自全球主机平台的基层员工参与……解答有关游戏开发和发布流程的问题
今年还专门为主机平台公司举办了一场研讨会,直接介绍游戏开发和发行流程。这反映了开发者对平台准入和审核流程的需求,这些需求是通过去年与会者的反馈和今年的初步调查得出的。
平台工作人员将直接指导国内开发者,帮助他们解决在主机市场准入过程中遇到的信息获取困难,例如平台审批、开发套件获取和保密协议(NDA)等问题,并指导他们了解相关的程序和注意事项。
首先,索尼互动娱乐韩国公司(SIEK)将举办一场题为“PlayStation 发售之路:从合作伙伴注册到通过技术要求(TRC)”的讲座。
本次会议采用审批制度,从预先注册的申请人中选拔参与者,只有完成最终审批和保密协议 (NDA) 程序的人员才能参加。
随后,Xbox 将举办一场名为“快速入门:Xbox 全面指南”的公开讲座。韩国合作关系负责人 Michelle Jang 和其他 Xbox 代表将参与其中,提供关于平台生态系统、发布策略、商店注册和认证、开发环境设置以及分发流程的分步指导。
与“游戏日”活动相关……拓展游戏体验和人脉拓展的机会
本次会议与“游戏日”同期举行,“游戏日”是由韩国政府、韩国文化产业振兴院(KOCCA)以及游戏相关媒体和协会联合举办的活动,旨在振兴游戏产业生态系统。
除了讲座之外,该场地还将设有家用游戏机游戏和 Xbox 体验区、全球独立游戏开发大赛 (GIGDC) 获奖者展示区以及行业交流空间。
此外,我们计划举办一场交流招待会,邀请重要演讲嘉宾、国内开发者和平台公司代表参加,以支持除分享开发经验和信息之外的实际业务合作。
韩国文化财团新游戏技术部部长金成俊表示:“随着韩国国内主机游戏开发生态系统的发展,倾听一线开发者和从业者的心声,提供量身定制的支持至关重要。” 他补充道:“通过本次活动,我们分享了海外开发者的制作经验和平台公司的实用信息。未来,我们将继续加大力度,根据行业需求,帮助韩国游戏公司进军全球主机市场。”
各场次的注册和详细信息可在活动的在线展览厅(www.gamedays.kr)上找到。
