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    独立游戏新闻

    韩国文化产业振兴院举办”2026 主机游戏开发者大会”

    By Editorial Team2026년 10월 19일Updated:2026년 10월 20일1 Min Read

    韩国文化体育观光部(部长:崔辉永)与韩国文化产业振兴院(院长:金允智,以下简称 KOCCA)将于 2026年11月9日(周一)在首尔乐天世界大厦 SKY31 会议中心举办”2026 主机游戏开发者大会(K-Console Conference,以下简称大会)“。

    本大会于去年以构建韩国主机游戏开发生态为目标首次举办,今年迎来第 2 届。

    今年大会以”通行全球的主机游戏是如何诞生的(How Great Console Games Are Made)“为主题,分享全球热门作品开发团队的设计与制作经验,以及准备进军主机平台的韩国开发商所需的实务信息。

    此外,讲者阵容将从日本进一步扩展至北美·欧洲开发团队,分享多元主机市场的特点与海外开发者的制作经验,为韩国开发者提供进军全球市场所需的实务洞察与全新视角。

    全球热门作品开发团队分享游戏制作·运营经验

    由全球热门作品核心开发人员参与的”全球专场(Global Track)“,将以实际开发案例为中心,涵盖从游戏策划·开发到长期 IP 运营与全球粉丝社区构建的内容。

    ▲CD PROJEKT RED 副游戏总监 Paweł Sasko 将以《巫师》与《赛博朋克》游戏中令人难忘的任务结构为主题,介绍如何设计让玩家铭记于心的故事与任务。

    ▲VS Studio 首席执行官(CEO)原田胜弘将以”受爱戴 30 年以上的全球 IP 是如何打造的“为主题,分享长期 IP 的开发·运营策略,以及培育全球粉丝社区的经验。

    此外,▲Tookyo Games 制作人、以《弹丸论破》闻名的小高和刚,▲《边缘世界(RimWorld)》创作者 Tynan Sylvester,▲开发《剑星(Stellar Blade)》的 SHIFT UP 首席技术官(CTO)李东基将依次登台,介绍游戏叙事的实现、独立游戏开发原则,以及后期完成度提升策略等。

    随后,曾担任去年主题演讲嘉宾的前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平将担任主持人,以”通行全球的主机游戏,开发者们的坦诚之谈“为主题主持圆桌讨论。

    全球主机平台实务团队参与……解答游戏开发·发行过程中的疑问

    今年大会还特别设置了由主机平台方亲自介绍游戏开发·发行流程的环节。这一安排反映了去年参会者的意见,以及今年事前需求调查中确认的开发者对平台准入与审核流程的需求。

    针对在**平台审批、开发套件获取、保密协议(NDA)**等主机市场准入过程中难以获取信息的韩国开发商,平台实务人员将直接说明相关流程与注意事项。

    首先,**索尼互动娱乐韩国(SIEK)**将以”通往 PlayStation 发行之路:从合作伙伴注册到通过技术要求(TRC)“为主题进行演讲。

    该环节采用审批制,将从事前报名者中筛选参会对象,仅限完成最终审批及保密协议(NDA)流程的参会者出席。

    随后,Xbox 将以”Jump In:Xbox 进军一站式指南“为主题举行公开环节。Xbox 韩国合作伙伴关系负责人 Michelle Jang 与 Xbox 相关负责人将参与其中,逐步说明平台生态、发行策略、商店注册·认证、开发环境搭建及分发流程等。

    联动”GAME DAYS”……扩大游戏体验与交流机会

    本次大会与”GAME DAYS“联动举行——这是一项为激活游戏产业生态,由政府、KOCCA 与游戏相关媒体、协会团体共同参与的活动。

    现场除演讲外,还将设置韩国主机游戏及 Xbox 体验区、全球独立游戏制作大赛(GIGDC)获奖作品试玩区以及业界交流空间等。

    此外,主办方还将举办由主要讲者、韩国开发商及平台方相关人士参与的交流酒会,支持各方超越开发经验与信息的分享,进一步推动实质性的商业合作。

    KOCCA 游戏新技术本部长金成俊表示:”在韩国主机游戏开发生态成长的过程中,反映一线开发者与实务人员的声音、提供符合实际需求的支持至关重要。”他还表示:”希望通过本次活动分享海外开发团队的制作经验与平台方的实务信息,今后也将继续反映一线需求,加强支持力度,助力韩国游戏企业进军全球主机市场。”

    参会报名及各环节详细内容,可通过活动线上展馆(www.gamedays.kr)查看。


    “2026 主机游戏开发者大会(K-Console Conference)”活动信息

    项目内容
    活动名称2026 主机游戏开发者大会(K-Console Conference)
    时间2026年11月9日(周一)
    地点首尔乐天世界大厦 SKY31 会议中心
    主办文化体育观光部、韩国文化产业振兴院(KOCCA)
    届数第 2 届
    主题通行全球的主机游戏是如何诞生的(How Great Console Games Are Made)
    主要讲者Paweł Sasko(CD PROJEKT RED)、原田胜弘(VS Studio)、小高和刚(Tookyo Games)、Tynan Sylvester(《边缘世界》)、李东基(SHIFT UP)、吉田修平(圆桌主持)
    平台环节SIEK:PlayStation 发行流程(审批制,需签署 NDA)
    Xbox:Jump In 一站式指南(公开环节)
    联动活动GAME DAYS(主机游戏·Xbox 体验区、GIGDC 获奖作品试玩、交流酒会)
    报名·详情www.gamedays.kr
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