独立游戏工作室 Psychic Software 公开了旗下全新哥特 RPG《巫妖战争(The Lich Wars)》,并同步推出 Steam 商店页面与首支预告片。
《巫妖战争》的特色在于,将独创的分支式互动小说(Interactive Fiction)结构,与 RPG 技能系统及以叙事为核心的策略战斗相结合。尤其是,本作作为曾受评论界关注的前作 CRPG《死灵法师传说(The Necromancer’s Tale)》的前传制作,吸引了老玩家的目光。
游戏背景设定在 18 世纪威尼斯附近的一个虚构王国。玩家将在此担任火枪兵,在长达约 30 年的动荡军旅生涯中,被卷入命运的巨大漩涡。在阴暗的哥特风世界观中展开的以选择为核心的剧情推进与深刻故事,有望成为本作的核心乐趣。
唤起死者赢下的战争,以及之后的故事
游戏舞台是位于威尼斯附近、存在于架空历史中的王国鲁尔斯滕(Rulsthen)。玩家以加入鲁尔斯滕 **Rychva 火枪队(Rychva Musketeers)**的新兵身份开始游戏。
在卷入一场依靠复活死者取胜的战争后,玩家将亲历恐惧与迷信蔓延、内战爆发、巫妖(Lich)苏醒的全过程。
故事涵盖从 1701~1708 年威尼斯战争到 1727~1728 年内战的服役时期。剧情将根据玩家的选择而改变,主要职业路线共有三条。
30 万字叙事与九种技能,以文字展开的战斗
《巫妖战争》的故事以约 30 万字的分支叙事推进。涵盖身体、社交、智力能力的九种 RPG 技能将用于选择与判定。
战斗采用受 TRPG 启发的方式。以手写叙述文本与随机暴击表为基础展开决斗与小规模交战,海战与大规模战场机动也被纳入同一叙事流程之中。
主角 Aleks 与三位老友对同一事件有着不同的记忆,有时甚至并不坦诚——这种”不可靠的记忆“也是故事的一条主线。
以 3D 书本与手绘微缩模型展开的哥特世界
游戏中的分支叙事在一本以 3D 呈现的书中展开。书旁的桌面上则以手绘微缩模型演出展现关键场景。数百幅原画插图、人物肖像与地图也将与文本一同呈现。
部分主要角色与旁白场景配有语音。从已公开的内容来看,本作以文本与插画为核心的演出为突出特点,主打战争、黑魔法与迷信交织的哥特氛围。
Psychic Software 与《死灵法师传说》
Psychic Software(Psychic Games Ltd.)是一家自 1980 年代起便开始制作游戏的工作室,曾推出车辆战斗 MMO、休闲手机益智游戏,以及街机冒险、平台跳跃、在线竞速、CRPG 等多种类型的作品。
前作《死灵法师传说》于 2025 年 7 月登陆 Steam,2026 年 6 月扩展至 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox、GOG 平台。《巫妖战争》正在**欧盟”创意媒体计划(Creative Media Programme)”**的共同资助下开发。
领导开发的首席开发者兼叙事负责人 Sam Redfern 表示,前作中 1700 年至 1728 年间的岁月仅以简短的序章带过,但玩家们一直对那段时期的故事充满好奇。
Redfern 将《巫妖战争》介绍为一个关于被过去所困扰的社会的哥特故事。他解释说,死灵术确实有效,但无人能完全理解其代价,本作将抛出关于进步、责任与战争伦理的问题。
前作评价与新作反响
据统计,前作《死灵法师传说》发售后约一年间,在 Steam 的 877 条评测中有 91% 为好评。
外部媒体的评价则褒贬不一。一家英国媒体将以对话为核心的故事视为优点,但认为沉浸感略显不足;另一家媒体高度评价了文本与角色,但指出战斗简单粗糙。
《巫妖战争》同样是一部以叙事为核心的作品,战斗的比重与完成度预计仍将是这部前传的主要评价标准。
《巫妖战争》是一款融合了约 30 年军旅生涯、随选择而变化的叙事以及以文字展开的战斗的哥特 RPG。本作将扩展前作中简略带过的时期,描绘鲁尔斯滕的战争与内战,以及死灵术的起源。Steam 页面与首支影像已公开,但发售日尚未公布。














