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    リムワールドとダキストダンジョンの出会い? K-インディーズ「ダンジョンセトラーズ」デモ公開

    By Editorial Team2026년 05월 25일1 Min Read
    • ダークファンタジーコロニーの運営とダンジョン探検を組み合わせたハードコア戦略RPG
    • YouTube 26万ビュー、リムワールド製作者励ましの中のスチームウィッシュリスト8万5千突破

    魔法侵食で世界と断絶された荒廃した土地。プレイヤーは定住村を建て、生存者に食べ物と避難所を提供し、4人で構成された遠征隊と一緒に危険なダンジョンの深淵に向かわなければならない。ただ一回の死も戻すことができない冷酷な生存ルールの中で、すべての戦略と選択の結果は、まさにプレイヤーが余裕がなければならない分けだ。

    大韓民国ソウルベースの小規模インディスタジオCanOpenerが開発・パブリッシングするダークファンタジー戦略ゲーム「ダンジョン・セトラーズ(Dungeon Settlers)」が公開スチームデモと新規デモトレーラーを披露した。

    作品はコロニー運営シミュレーションとダンジョン探検を組み合わせたハードコア戦略ゲームで、プレイヤーの間で「リムワールド(RimWorld)」の定着村管理と「ダキストダンジョン(Darkest Dungeon)」の緊張感のある遠征システムを連想させるという評価を受けている。ゲームは2026年第3四半期正式発売を目指して現在公開プレイテスト段階にある。

    ピクセルアートで描いたダークファンタジー…リアルタイムの戦いと戦略的な緊張

    ダンジョン・セトラーズは、2Dピクセルアートベースのビジュアルで濃厚なダークファンタジーの雰囲気を具現した。魔法の侵食で崩れた荒れ地とダンジョンの深い陰気な通路、それぞれ異なる種族と背景を持つキャラクターたちの肖像画は、細かい表現と個性を同時に盛り込む。

    サウンドもゲームの雰囲気を支える。中世ファンタジー感性の音楽と効果音は、定住村の比較的穏やかな日常と戦闘の緊迫した瞬間との対比を自然に作り出す。特に、戦闘中のリアルタイム一時停止システムは、迫力ある戦闘フローを維持しながら、プレイヤーが戦略的思考時間を提供する重要な要素として機能します。

    定住村の運営からダンジョン遠征まで…複合戦略構造

    ゲームの核心は大きく定住村管理、キャラクター育成、戦闘、ダンジョン探検の4つのシステムで構成される。

    まず、定住村の管理では荒廃した土地の上に壁とドアを自由に配置して空間を設計し、寝室・食堂・鍛冶屋などの施設を建設することができる。プレイヤーは作物を栽培し、資源を効率的に運用し、生存基盤を固める必要があります。その後、遠征のための食糧とキャンプ補給品を生産し、研究を通じて新しい建物や装備を解禁していく。

    キャラクター育成システムも深さを加える。各構成員は6つの主要能力値と才能、多様な戦闘・生活ステータスを保有し、種族・背景・性格によって異なる特性を持つ。好奇心旺盛なリザードマン放浪者のようにユニークなキャラクターの組み合わせも可能だ。プレイヤーはレベルアップと装備セッティングを通じてキャラクターを成長させ、剣・メイス・弓・炎魔法などの役割と相乗効果を考慮して4人遠征隊を作らなければならない。

    戦闘はリアルタイムで行われるが、いつでも一時停止して戦略を再整備することができる。気絶、出血、火傷、挑発、脆弱、チャージ攻撃、召喚など多様な状態効果とメカニズムを活用して戦術を組まなければならず、パーティー位置選定と敵弱点攻略、適切なスキル使用可否が勝敗を左右する。

    ダンジョン探検は毎回ランダムに生成されます。層構造と部屋の配置が異なり、地域ごとに異なる環境効果が適用されます。より深いところに降りるほど希少資源を確保する可能性が大きくなるが、それだけリスクも高くなる。プレイヤーは巨大ゴーレムや酸性モンスターのような敵と戦い、木材・薬草・宝石鉱脈・神秘的なマンドレイクなどを収集することができる。ダンジョン商人との取引、血を求める古代木のような特殊イベントも探検過程の変数として登場する。

    CanOpener…韓国ソウルベースの小規模インディスタジオのデビュー作

    開発会社CanOpenerはソウルに拠点を置く小規模インディーゲームスタジオです。 「Dungeon Settlers」はチームの最初の正式なプロジェクトであり、独自のパブリッシング作品で、開発陣はコミュニティとの積極的なコミュニケーションを重要な開発方向に掲げている。

    スタジオはDiscord、YouTube、X(旧Twitter)、Bilibiliなど多様なコミュニケーションチャンネルを通じてプレイヤーフィードバックを収集しており、公開プレイテスト段階から利用者の意見を反映してゲームを継続的に改善していく。

    小さな規模のチームだが、グローバル市場を狙ったアプローチも目立つ。ゲームは韓国語を含め、英語、日本語、中国語(簡体・繁体)、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語など多言語支援を予告し、海外利用者層の確保にも力を入れている。

    リムワールド製作者の応援、YouTube26万視聴数…コミュニティの関心を拡大

    ダンジョン・セトラーズは発売前から海外コミュニティとコンテンツクリエイターたちの関心を受けてきた。

    2025年3月に公開されたゲームプレイトレーラーは、YouTubeで26万視聴回数と1万3000以上の好みを記録した。特にインディーゲーム専門YouTuber Splattercatの紹介映像には「リムワールド」製作者タイナン・シルベスター(Tynan Sylvester)が直接「you guys are doing great(本当にうまくやっている)」というコメントを残して話題を集めた。

    現在公開プレイテスト段階であるにもかかわらず、スチームウィッシュリストはすでに8万5000個を超えている。正式発売前のインディーゲームとしてはかなりゴム的な数値だ。

    ダークファンタジー世界観、コロニー運営の戦略性、ダンジョン探検の緊張感を組み合わせた「ダンジョンセトラーズ」が公開デモを足場でどんな完成度を見せるか、グローバル戦略・シミュレーションファンの視線が集まっている。


    「ダンジョンセトラーズ(Dungeon Settlers)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社CanOpener(ソウル、韓国)
    パブリッシャーCanOpener(自己公開)
    ジャンルコロニーシミュレーション/ダンジョンクローラー/戦略RPG/ダークファンタジー
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定日2026年第3四半期
    価格未定
    スチームウィッシュリスト85,000個(プレイテストステップ)
    YouTubeのトレーラービュー260,000回(2025年3月公開)
    YouTubeのように13,000個
    コアシステムリアルタイム一時停止戦闘/定住村建設/キャラクター育成/ランダムダンジョン
    グラフィック2Dピクセルアート
    主なキーワードリムワールド、ダキストダンジョン、コロニーシム、ハードコア、パーマデス、戦術RPG
    サポート言語英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語(簡体字/繁体字)、韓国語、スペイン語
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