최근기사

    1人開発建築ゲーム「韓屋:茅葺から宮殿まで」、29日発売

    2026년 09월 28일

    清掃アドベンチャーにレトロ感性を加えた「ピクセルウォッシャー」、10月15日、早期アクセス予告

    2026년 09월 28일

    ドラゴンと一緒に農場を復活させる… 「ドラゴンシェルター」スチームリリース

    2026년 09월 28일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      清掃アドベンチャーにレトロ感性を加えた「ピクセルウォッシャー」、10月15日、早期アクセス予告

      2026년 09월 28일

      ドラゴンと一緒に農場を復活させる… 「ドラゴンシェルター」スチームリリース

      2026년 09월 28일

      Steamレビュー4,000件突破・英語圏97%好評——ポストアポカリプス農場シム『Doloc Town』正式版から1ヶ月で累計20万本突破

      2026년 09월 26일

      アニメ・ウェブトゥーン・ゲームが順天に集結——「順天市アニウェブトゥーンクラスターネットワーキングデー」開催、Lunosoft代表「相生」を強調

      2026년 09월 15일

      産学連携で人材を育てる——「2026全南ゲーム人材養成 産学連携ネットワーキングデー」盛況のうちに開催

      2026년 09월 15일
    • おすすめ/プロモーション

      1人開発建築ゲーム「韓屋:茅葺から宮殿まで」、29日発売

      2026년 09월 28일

      おもちゃの視線で描く喪失と郷愁——リトアニア1人開発の3Dアイソメトリックアドベンチャー『Lost Host』11月4日Steam正式リリース

      2026년 09월 27일

      時間ループに閉じ込められた宇宙ステーション——SFパズルアドベンチャー『Rivage』正式リリース、PC・PS5・Xbox同時展開

      2026년 09월 27일

      巨大な卵を割るだけ——正体不明のシンプルすぎるミステリー『CRACK』10月26日Steam発売、公開開発でウィッシュリスト3万件突破

      2026년 09월 27일

      昼はレコード店経営、夜はリズムアクション——『MR. RECORDS』初のデモ公開、PS5・Xbox Series X|S版追加でプラットフォーム4つに拡大

      2026년 09월 26일
    • ゲームレビュー

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일

      感染した親友から逃げろ——K-サブカルB級協力ホラー『Yandere Virus』グローバル正式リリース、ウィッシュリスト10万件の95%が海外ユーザー

      2026년 09월 22일

      尻に打ち上げ花火を挿してダブルジャンプ——ブラジル発オールドスクールFPS『BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4』正式リリース、レビュー400件超99%好評

      2026년 09월 22일

      独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

      2026년 09월 16일
    • 特集

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일
    • 公募展/支援事業

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    『RimWorld』と『Darkest Dungeon』の邂逅? K-インディー『Dungeon Settlers』デモ公開

    서울에 기반을 둔 소규모 인디 게임 스튜디오 CanOpener의 데뷔작, 올해 3분기 정식 출시 목표
    By Editorial Team2026년 05월 25일Updated:2026년 05월 27일1 Min Read

    魔法による侵食によって世界から切り離された荒廃の地。プレイヤーは入植地を築いて生存者たちに食料と寝床を提供し、4人で編成された遠征隊とともに、危険なダンジョンの深淵へと足を踏み入れていかなければならない。たった一度の死さえも取り返しがつかない冷徹なサバイバル・ルールのもと、あらゆる戦略と選択の結末を、プレイヤー自身が引き受けることになる。

    韓国・ソウル拠点の小規模インディースタジオCanOpenerが開発・パブリッシングを担当するダークファンタジー戦略ゲーム『Dungeon Settlers(ダンジョン・セトラーズ)』が、Steamで公開デモおよび新規のデモトレーラーを公開した。

    本作はコロニー運営シミュレーションとダンジョン探索を組み合わせたハードコア戦略ゲームで、プレイヤーのあいだでは『RimWorld(リムワールド)』の入植地運営と、『Darkest Dungeon(ダーケスト・ダンジョン)』の緊張感あふれる遠征システムを想起させる、との評価を得ている。本作は2026年第3四半期の正式リリースを目標として、現在公開プレイテスト段階にある。

    ピクセルアートで描き出すダークファンタジー――リアルタイム戦闘と戦略的緊張感

    『Dungeon Settlers』は2Dピクセルアートを土台としたビジュアルで、陰鬱なダークファンタジーの雰囲気を描き出している。魔法的な侵食によって崩れ落ちた荒野、ダンジョンの奥深くに延びる仄暗い通路、それぞれ異なる種族と背景を持つキャラクターたちの肖像画は、緻密な表現と個性とを併せ持っている。

    サウンドもまた本作の雰囲気をしっかりと支えている。中世ファンタジー的な感性に満ちた音楽と効果音は、入植地での比較的穏やかな日常と、戦闘の緊迫した瞬間とのコントラストを自然に作り上げている。とりわけ、戦闘中に発動できるリアルタイム・ウィズ・ポーズ(Real-Time with Pause)システムは、迫力ある戦闘の流れを維持しながらも、プレイヤーに戦略的に思考する時間を提供する核心要素として機能している。

    入植地運営からダンジョン遠征まで――複合的な戦略構造

    本作の核心は、大きく入植地管理、キャラクター育成、戦闘、ダンジョン探索の4つのシステムで構成されている。

    まず入植地管理では、荒れ果てた土地の上に壁と扉を自由に配置して空間を設計し、寝室、食堂、鍛冶場といった施設を建設していくことができる。プレイヤーは作物を栽培し、資源を効率的に運用しながら、生存の基盤を固めていかなければならない。続いて遠征のための食糧やキャンプ用品を生産し、研究を通じて新たな建物や装備を解放していく。

    キャラクター育成システムにも深みが備わっている。各メンバーには6つの主要能力値と才能、そして多彩な戦闘・生活ステータスが設けられており、種族・背景・性格によってそれぞれ異なる特性が宿る。好奇心旺盛なリザードマンの放浪者といった、独特なキャラクター組み合わせも可能だ。プレイヤーはレベルアップと装備セッティングを通じてキャラクターを成長させ、剣、メイス、弓、火炎魔法など、役割とシナジーを意識しながら4人の遠征隊を編成していく。

    戦闘はリアルタイムで進行するが、いつでも一時停止して戦略を練り直すことができる。気絶、出血、火傷、挑発、脆弱、チャージ攻撃、召喚など、多様な状態異常とメカニクスを活用しながら戦術を組み立てる必要があり、パーティの陣形(ポジショニング)、敵の弱点突き、適切なスキルの使用判断が勝敗を分ける。

    ダンジョン探索は毎回ランダム生成される。階層構造や部屋の配置が変化し、エリアごとに異なる環境効果が適用される。深部へ潜っていくほどに希少資源を得る可能性が高まる反面、それだけリスクもまた跳ね上がっていく。プレイヤーは巨大ゴーレムや酸性の怪物といった敵と戦いながら、木材、薬草、宝石鉱脈、神秘的なマンドレイクなどを収集することができる。ダンジョン商人との取引、血を要求する古代樹のような特殊イベントもまた、探索の過程に変数を投じてくる。

    CanOpener――韓国・ソウル拠点の小規模インディースタジオによるデビュー作

    開発元のCanOpenerは、ソウルを拠点とする小規模インディーゲームスタジオである。『Dungeon Settlers』はチームにとっての初の正式プロジェクトであり、セルフパブリッシング作品でもある。開発陣はコミュニティとの積極的なコミュニケーションを重要な開発方針として掲げている。

    スタジオはDiscord、YouTube、X(旧Twitter)、Bilibiliなど多様なコミュニケーション・チャンネルを通じてプレイヤーからのフィードバックを集めており、公開プレイテストの段階からユーザーの意見を反映しながら、ゲームを地道に改善し続けている。

    小規模なチームながらも、グローバル市場を見据えたアプローチにも積極性がうかがえる。本作は韓国語をはじめ、英語、日本語、中国語(簡体字・繁体字)、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語など多言語サポートを予告しており、海外ユーザー層の獲得にも力を入れている。

    『RimWorld』クリエイターからの応援、YouTube26万再生――コミュニティの関心がさらに拡大

    『Dungeon Settlers』はリリース前から、海外のコミュニティとコンテンツクリエイターたちの関心を集めてきた。

    2025年3月に公開されたゲームプレイトレーラーは、YouTubeで26万再生および1万3,000件以上の「いいね」を記録した。とりわけインディーゲーム専門ユーチューバーSplattercatの紹介動画には、『RimWorld』のクリエイターである**Tynan Sylvester(タイナン・シルベスター)**氏自らが「you guys are doing great(本当によくやっているよ)」というコメントを残し、大きな話題を呼んだ。

    現在まだ公開プレイテスト段階であるにもかかわらず、Steamのウィッシュリストはすでに8万5,000件を超えている。正式リリース前のインディーゲームとしては、極めて健闘していると言える数字だ。

    ダークファンタジーの世界観、コロニー運営の戦略性、ダンジョン探索の緊張感を組み合わせた『Dungeon Settlers』が、公開デモを足がかりにどのような完成度を提示するのか――グローバルな戦略・シミュレーションファンの視線が集まっている。

    『Dungeon Settlers』作品情報

    項目内容
    開発元CanOpener(ソウル、韓国)
    パブリッシャーCanOpener(セルフパブリッシング)
    ジャンルコロニーシミュレーション / ダンジョンクローラー / 戦略RPG / ダークファンタジー
    対応プラットフォームPC(Steam)
    発売予定2026年第3四半期
    価格未定
    Steamウィッシュリスト85,000件(プレイテスト段階)
    YouTubeトレーラー再生数260,000回(2025年3月公開)
    YouTube「いいね」数13,000件
    核心システムリアルタイム・ウィズ・ポーズ戦闘 / 入植地建設 / キャラクター育成 / ランダムダンジョン
    グラフィック2Dピクセルアート
    主要キーワードRimWorld、Darkest Dungeon、コロニーシム、ハードコア、パーマデス、戦術RPG
    対応言語英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語(簡体字・繁体字)、韓国語、スペイン語
    Steamページショートカット
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    1人開発建築ゲーム「韓屋:茅葺から宮殿まで」、29日発売

    2026년 09월 28일

    おもちゃの視線で描く喪失と郷愁——リトアニア1人開発の3Dアイソメトリックアドベンチャー『Lost Host』11月4日Steam正式リリース

    2026년 09월 27일

    時間ループに閉じ込められた宇宙ステーション——SFパズルアドベンチャー『Rivage』正式リリース、PC・PS5・Xbox同時展開

    2026년 09월 27일

    巨大な卵を割るだけ——正体不明のシンプルすぎるミステリー『CRACK』10月26日Steam発売、公開開発でウィッシュリスト3万件突破

    2026년 09월 27일
    Editors Picks

    ゲームを作るゲームが登場——シンガポール発『Let’s Build a Dungeon』2027年2月出撃、ウィッシュリスト19万5千突破

    2026년 09월 23일

    尻に打ち上げ花火を挿してダブルジャンプ——ブラジル発オールドスクールFPS『BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4』正式リリース、レビュー400件超99%好評

    2026년 09월 22일

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 09월 17일

    独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

    2026년 09월 16일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us(Contact)
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.