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    裏端、GDC 2025でMMO開発障壁を下げる「ワールド」技術公開

    By Editorial Team2025년 02월 28일Updated:2025년 03월 11일1 Min Read
    • 単独ブース(C1735)でリアルタイムマルチプレイヤーサーバーを構築技術「ワールド」公開
    • 小規模開発チームもMMOゲーム開発可能

    グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND)」を運営する(株)AF(AFI、代表クォン・オヒョン)は、3月19日から21日まで米国サンフランシスコモスコンセンターで開かれる「GDC(Game Developers Conference) 2025」に単独ブース(C1)。今回のイベントで裏端はMMOゲーム開発のための「ワールド」サーバー技術を公開し、新製品「ワールド」サービスを通じてグローバル競争力を強化する計画だ。

    バックエンドの「ワールド」は、プレイヤーが接続を終了してもゲーム世界がそのまま維持される持続型サーバーインフラと、それを容易に活用できるプラットフォームAPIを提供するサービスだ。

    リアルタイム同期、サーバー拡張、データ管理などの厳しい問題を自動的に処理し、大規模なトラフィックにも安定した環境を提供し、不要な運用コストを削減するように設計されています。特に「World」製品を使用すると、次のような面倒な作業はすべて省略されます。Network Engine、Database Handling、Scaling-OUT Architecture、Cloud Setting、Deploy、Monitoring。

    ゲーム開発者は、ユーザー間の相互作用が重要な大規模なMMORPGや速い動きが要求されるアクションゲームで、ユーザーにスムーズなプレイ体験を提供することができる。オブジェクトとゲーム環境データをリアルタイムで同期するネットワークエンジンのおかげで、大規模な同時接続環境でも、すべてのプレイヤーが同じゲーム状態を経験することになります。

    裏端クォン・オヒョン代表は「MMOゲーム開発は高い技術進入障壁が存在するが、’ワールド’を活用すれば今や小規模開発チームもインフラ構築への気軽にMMOゲームを開発できる」とし「GDC 2025を通じて全世界開発者たちに「ワールド」の革新的な技術を披露し、より多くの開発者が自由

    裏端は現在「ワールド」のベータサービスを無料で提供しており、今回のGDCを通じて開発者たちに直接デモをデモしてフィードバックを受ける予定だ。

    Editorial Team
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