최근기사

    以法国大革命为背景的叙事驱动型卡牌构筑游戏……《拉扎尔的献祭》将于2027年春季发布。

    2026년 10월 11일

    一场疑点重重的家庭聚会,恰逢一位老人84岁生日……《苹果酥》将于12月3日上映

    2026년 10월 11일

    偏僻加油站变身滑雪胜地……《最后的加油站》冬季DLC揭晓

    2026년 10월 11일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      一场疑点重重的家庭聚会,恰逢一位老人84岁生日……《苹果酥》将于12月3日上映

      2026년 10월 11일

      偏僻加油站变身滑雪胜地……《最后的加油站》冬季DLC揭晓

      2026년 10월 11일

      独立游戏庆典重返圣水洞……第 2 届”ALT+G”于韩文日在 Platz2 举行

      2026년 10월 07일

      1 美元独立游戏厂牌”OFFMOON”通过 Steam Next Fest 公开 3 款新作试玩版

      2026년 10월 07일

      全南全球游戏中心,以游戏体验·家庭活动推广健康游戏文化

      2026년 10월 06일
    • 推荐/推广

      以法国大革命为背景的叙事驱动型卡牌构筑游戏……《拉扎尔的献祭》将于2027年春季发布。

      2026년 10월 11일

      宿醉、皇冠和颠倒的酒吧……《奥拉夫与加冕宿醉》免费试玩版发布

      2026년 10월 11일

      美少女遇上残酷死亡游戏……超高速第一人称动作《FIRESTARTERS》10 月 28 日发售

      2026년 10월 10일

      一根绳索系住的友情与坠落之间……双人合作平台跳跃《FLING UP TOGETHER》试玩版公开

      2026년 10월 10일

      宝可梦遇上《ARC Raiders》,《Amiko Legends》Steam 试玩版发布

      2026년 10월 10일
    • 游戏评测

      【发售确认】赛博朋克人生模拟游戏《Nivalis Nights》正式发售

      2026년 09월 30일

      驾驶人生第一辆车启程的公路旅行 ——《Keep Driving》登陆主机

      2026년 09월 30일

      靠拳头晋升的格斗游戏《Stick It to the Stickman》正式发售

      2026년 09월 27일

      从首尔、釜山到顺天……承载韩日 34 座城市的水彩感性《Solitaire World Tour》正式发售

      2026년 09월 23일

      B 级感性 K-Subculture 协同恐怖游戏《Yandere Virus》—— 全球正式发售

      2026년 09월 22일
    • 专题文章

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일

      大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

      2026년 10월 01일

      Steam 生存的两条路——追逐潮流,还是深挖品类

      2026년 09월 22일

      【专栏】Steam生存的两条道路:顺应潮流还是放弃游戏类型?

      2026년 09월 22일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    专题文章

    [专栏] 你们(独立开发者们)将如何生活?

    거대한 폭풍 AI의 시대, 묵묵히 게임을 만들어 가고 있는 당신에게
    By Desk2026년 07월 20일Updated:2026년 09월 22일1 Min Read

    “活着的时候,有想要创造的东西——仅此而已,便已足够。”

    — 宫崎骏,82 岁

    宫崎骏纪录片的片名本身便是一个问题。这个从吉野源三郎 1937 年小说借来的问题,是大人对少年发出的叩问。无论什么样的世界到来,无论什么样的时代到来,你,将如何生活?

    source: NHK

    82 岁的老人,再度握起了铅笔

    吉卜力工作室的一张小桌子前,那位 2013 年宣告退休的宫崎骏,每天早晨仍然在上班。 老人的腰已弯曲,双手也不复往昔。尽管如此,他还是回来了。对于追问原因的人,他这样说:

    “我有想要创造的东西。”

    历经 7 年拍摄、2024 年在日本上映的纪录片《你想活出怎样的人生》——默默记录了大师宫崎骏所走过的路,以及在一个又一个故人相继离去的过程中,为了向自己证明”我还活着”而踏上的痛苦创作之旅。

    纪录片在数字制作已成业界标准的今天,毫无遮掩地呈现了一张张亲手重新描绘原画的过程。而镜头之中所见的,并非天才华丽而从容的创作现场。而是一位老人疑惑、放弃、疲惫,却依然在次日重新坐下的执拗创作过程。

    其中所见的是痛苦——但这部承载着这位大师痛苦的纪录片,对于我们这些已然置身于 AI 创作这场台风眼之中的创作者们,有着太多值得深思的意义。

    创作并非天才的产物

    我们长久以来相信着一个关于创作的浪漫谎言。天才某天受到灵感的垂青,倾泻般地完成作品,并由此改变世界——这样的故事。然而纪录片中的宫崎骏,并非如此。

    他在不确切知道自己想要创造什么的情况下开始了工作。画着分镜又停下,喃喃地对工作人员说”感觉不对”。有些日子,他整天坐在桌前,一格都没能完成。这位拥有数十年经验的大师,每天都像刚刚起步的人一样充满恐惧。

    是的,这才是”创作的真相”。

    在 AI 时代,任何人都能轻易尝试制作。正因如此,超越制作的”创作”——绝非天才构思的产物,而必须成为穿越痛苦的人所锻造出的孤高产物。每天直面脑海中完美图景与指尖现实之间的鸿沟,又将那道鸿沟一点一点缩窄的漫长作业。那个过程中流淌的无数失败、彷徨与自我怀疑——它们全都渗透进了作品之中。观众在某个场景莫名鼻酸的原因,正是因为那个场景背后某个人的痛苦,以一种无形的语言被传递了过来。

    AI 创作时代,错误的问题

    AI 的发展令人目眩。如今 AI 比人更快、更完美地编写代码,生成美术,制作音乐,撰写故事。游戏开发者社群之中,每天都有新的恐惧在滋生。

    “AI 会不会抢走我的位置?””能比 AI 做得更好吗?””要用多少 AI 才不会落后?”

    这些问题,都共享着同一个前提——那就是必须赢得与 AI 的竞争。

    然而,正是那个前提本身,就已经错了。

    宫崎骏在 CGI 全盛时代坚持手绘动画,并非因为能够胜过 CGI。速度、效率、成本——在所有方面数字已经击败了模拟,而他早已知晓这一点。尽管如此,他依然握住铅笔的理由只有一个。因为他所希望创造的,是承载着无法以效率打造的价值的、创作者的产物。

    无可逾越的步法

    武侠小说中有”步法”这一概念。并非单纯迅疾的步法,而是指对手根本无从读取的运动方式本身。战胜强敌的方法,并非变得比他更强,而是展示出他完全无法预测的步法。

    AI 已然学习了人类迄今为止所创造的一切。数百万款游戏、无数的美术风格、经过验证的游戏设计模式。AI 已然是既存事物最为精巧的合成者。但这既是 AI 的力量,同时也是 AI 的局限。

    AI 能够模仿感性,却无法承载情感;能够在作品中构建叙事,却无法装载欲望与痛苦。

    我们第一次游玩的游戏中所感受到的某种感觉、与初恋交换的亲笔书信、奶奶的双手所散发的那股淡淡而亲切的气息、漫长旅途归来后故乡与家所给予的温暖,抑或是在雨中的公交站偶然相遇的心仪之人所带来的悸动——这一切交织融合所构筑的、专属于我的世界观——AI 永远无法拥有那份叙事与感性与欲望。有了人性、感性与欲望,才有欲望所衍生的痛苦,才有痛苦所孕育的作品。

    这,正是我们应当持守的制作之步法。

    独立开发者们,将如何生活?

    他说,这部电影是为自己而拍的。为了容纳自己的罪与缺憾,未能成为儿子称职父亲的记忆,战争的记忆,以及作为幸存者的罪责感——说自己想将这一切全都装进去。

    纪录片的最后,宫崎骏在看到耗费 7 年心血的作品完成时,说了这样一句话:

    “还是不知道。不知道做得好不好。”

    82 岁的大师,却也是一位年迈的老人,第一次讲述最私密的故事。在知道这或许是生命中最后一部作品的情况下,依然默默地每天踏上那布满碎玻璃的台阶、攀缘而上——在平静地凝视了那痛苦的过程之后,

    如今,我将这个问题,献给正在阅读这篇文章的自己,也献给你。

    那么,我们(独立开发者们)将如何生活?今天这一天,究竟是怎样活过来的?


    撰文(企划/审定):丁武植教授(嘉泉大学游戏影像学系副教授 / 工学博士)

    丁武植(Jung Musik)教授简介

    1994 年作为 TriggerSoft 创始成员起步,历任 NCSoft 总监、纳斯达克上市企业 Gravity 社外董事及 Lunosoft 副社长,是大韩民国第一代游戏开发者。2003 年企划并举办了韩国首届独立游戏公开征集赛,此后在培育国内独立游戏方面倾注了长期的关注与支援。目前担任文化体育观光部游戏物管理委员会委员/理事、城南市第四次产业特别委员会内容/数字/空间分科委员长等职务,致力于推动国内游戏产业的发展与健康文化的形成。

    picks trending
    Desk
    • Website

    您倾注心血打造的世界,是时候展现给全球更多玩家了。 #独立游戏 #独立游戏制作#

    Related Posts

    打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

    2026년 10월 10일

    先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

    2026년 10월 10일

    游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

    2026년 10월 06일

    大型新作扑朔迷离,独立游戏走向台前……”G-STAR 2026″的变化

    2026년 10월 01일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.