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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はサウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)が開発した2Dアクションゲーム’スカル(Skul)’のアイテム大格変システムアップデートを進行したと9日明らかにした。 今回のアップデートは「スカル」で使用されるアイテムの全体的な改編がなされ、これを通じて「…

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は9日、コンテンツ産業11分野の動向をまとめたレポート「2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析」を発刊した。報告書によると、2021年の韓国コンテンツ産業はコロナ禍からの回復を見せ、デジタル転換を武器に高い成長を記録した。 ■ 年間売上高は136.4兆ウォ…

クローバーゲームズは去る3月16日グローバル事前予約を開始した「イッツミ(#Me)」が事前予約者100万を突破して仮想世界構築の青信号がついたと9日明らかにした。 特に事前予約を控えて公開した「#Me」紹介映像は、視聴回数230万を突破したことが知られており、7月7日正式ローンチまで当初目標だった合…

– インディーゲーム、大型ゲーム、ブロックチェーンゲームだけでなく、メタバスコンテンツサービスまでハイブ適用領域を拡張– 「ヒーウィア」ハイブSDKの適用、開発、運用ベースの効率を高める コンツスホールディングス(代表利用局)の子会社「コンツスプラットフォーム(代表ソンジェジュン)」は、メタバス専門…

スーパープラネットの「ソードマスターストーリー」が売上ランキングを逆走し、累積ダウンロード400万を突破した。 パブリッシャースーパープラネットと開発会社コードキャットは、2020年10月に海外で初発売して以来、最近までマーケティングとアップデートを続けてきた結果、グローバル400万ダウンロードの達…

– ユーザーを興味につなぐ「オープンリンク」サービスの準備中– カカオトークプロフィール、友達タブ、チャットタブなどに非目的性コミュニケーションと楽しい要素を拡張- 創作者 – 利用者間収益創出可能な「B2C2C」エコシステムを構築し、メタバス活性化を加速– カカオブレイン/ネプチューンなど共同体コ…

– 13日(月)まで忠北地域インディ・中小ゲーム企業従事者30人募集- ネクソンモバイル、ネットマーブルなど有名ゲーム企業の現業講師陣の面倒講義 清州市が支援し、清州市文化産業振興財団(代表取締役パク・サンオン)が運営する忠北グローバルゲームセンター(以下、ゲームセンター)が来る13日(月)まで「モ…

クラウド専門企業メガゾーンクラウドが延成大学、韓国モバイルゲーム協会、テンセントクラウドとクラウドベースのモバイルゲーム産業人材養成のための4者業務協約を締結したと3日明らかにした。 メガゾンクラウドは今回の協約で延性大学および韓国モバイルゲーム協会と延城大学在学生対象にテンセントクラウド基盤の専門…