Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

錆びて古いものをきれいに拭いて復元するゲームホールサムダイレクト、毎年行われるインディーゲーム専門ショーケース ㈱クラフトン(代表キム・チャンハン)傘下のクリエイティブスタジオ5ミンラップ(代表パク・ムンヒョン)が新作「アンダースティード:過去からの手紙(Undusted: Letters from…

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ネオウィズは去る4日、サウスフォーゲームズが開発した2Dアクションゲーム「スカル」のモバイルバージョンをグローバル正式発売したと明らかにした。 「スカル」は主人公リトルボーンの頭蓋骨の頭を変えながらダンジョンを探検する2Dログライクアクションプラットフォーマーゲームだ。今回のモバイル版はスカルの世界…

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地域ゲーム産業を育成する「釜山グローバルゲームセンター」が2015年の発足と同時に、地域ゲームセンターで初めて「スマイルゲート」と民館協力体系を構築し、インキュベーションを支援してから今年で10年目を迎えた。釜山グローバルゲームセンターは釜山広域市、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院の支援で釜山情…

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<出典:タンブルバック> https://youtu.be/t1QG8STyi2o はい、このプロジェクトのタンブルバックファンディングは結果的に失敗しました… タンブルバックファンディングページのショートカット >> 気がついた様々なミニゲーム(?)、可愛いキュートを集める魅力的な…

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1人ゲーム開発者が開発・サービスする「ドクターRPG」、プラットフォーム内の最大売上記録更新サービス10ヶ月ぶりに「パンクランド」シングルゲームベースで累積売上が15億ウォンを突破「パンクランド」、多数のゲームが長期興行できるプラットフォーム構造定着させる計画 https://www.youtube…

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– 全病劇第1次官、インディゲーム業界関係者らとインディゲーム成長方向議論- 企画・制作・流通段階別支援によるインディゲーム体系的育成 文化体育観光部(以下文体部)全病劇第1次官は5月30日午後、グローバルゲームハブセンター(京畿城南板橋)でインディゲーム製作会社及び流通会社関係者と会い、インディゲ…

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○展示会歴代最多人員10万9千人観覧、KINTEX第1展示場に拡大運営○輸出相談会、歴代最大規模の輸出相談額1.7億ドル達成、昨年比17%増加○合計527社(国内開発会社175社、国内外バイヤー352社)参加 去る23日から26日まで4日間京畿道高陽市キンテックス第1展示場で開催された2024 Pl…

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京畿コンテンツ振興院では、グローバルゲーム市場に進出したい京畿道内のゲーム開発会社の成功したセルフパブリッシング(直接進出)を支援し、「2024年度ゲーム商用化支援事業」を次のように募集すると明らかにした。 「今回の募集は2次募集で4社内外を選定することになり、ゲーム当たり約35,000千ウォン内外…

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板橋京畿文化創造ハブでスタートアップオフィス空間支援企業を来る6月7日まで募集すると明らかにした。 板橋京畿文化創造ハブは、板橋テクノベリーの京畿創造経済革新センター内8~9階に総面積5,563.02㎡規模で、スタートアップのための入居空間である8階「スタートアップオフィス」と会員制で提供する協業空…

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