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    コンテンツ振興院、「グローバルゲーム産業エコシステム分析」報告書を発行

    By Editorial Team2024년 11월 01일Updated:2024년 11월 06일1 Min Read

    韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は、グローバル主要国のゲーム産業育成政策を分析した「グローバルゲーム産業生態系分析と国家別育成戦略」短期懸案報告書を10月29日に発刊した。

    今回の報告書で分析した国家は▲日本▲中国▲アメリカ▲ブラジル▲タイなどグローバルゲーム産業主要国5カ国で、各国のゲーム産業が国家別経済成長の核心動力として浮上する過程で政府がある支援政策を採択したのか分析して国内ゲーム産業発展のための示唆点を提供する。

    ◆5つの主要国、ゲーム産業を経済成長と技術革新のためのコア産業に設定

    報告書によると、最近、グローバルゲーム産業が急激に成長する中、各国はゲーム産業を育成するための競争に突入していることが分かった。来る2027年までに3,631億ドル(*韓貨約502兆ウォン)規模で成長が予想される。 1,383.5ウォンで換算)

    これに主要国はゲーム産業を自国の経済成長と技術革新を促進する重要な要素として認識し、積極的な支援政策を通じてグローバル競争力確保に乗り出している。

    ◆ゲーム産業の育成とグローバル主導権の確保のため、国別に差別化された政策転換施行

    各国はゲーム産業を育成するための差別化された戦略を施行中だ。 ▲日本は自律競争で政府主導成長支援に政策を転換し、インディーゲーム開発者の育成と海外進出支援に注力している。 ▲中国はゲームを規制産業でソフトパワー強化産業に再認識し、eスポーツとゲーム開発に対する支援を拡大中だ。

    ▲米国は民間資金調達を中心にゲーム産業の成長を誘導し、▲ブラジルはイノベーション技術とゲーム産業を同一視する政策をもとに税の減免及び公共支援を始めた。 ▲タイは最も積極的な政府主導のゲーム産業育成政策を展開し、資金支援とグローバル協力機会を提供している。

    ◆国内ゲーム産業、グローバル影響力、ネットワーク強化のための戦略的支援が必要

    報告書には各国の政策分析をもとに国内ゲーム産業の発展のための戦略課題を提案した。 ▲グローバル影響力強化及び海外進出販路開拓支援 ▲資金調達及び支援プログラム間のバランスの取れた運営 ▲新技術と新事業への投資拡大 ▲国際リーダーシップ強化によるグローバルネットワーク構築などだ。

    より詳細な研究結果はKOCCAヌリ集内コカフォーカス「グローバルゲーム産業エコシステム分析と国別育成戦略」で確認できる。

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