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    インディゲームニュース

    ‘Gistar 2022’ 4日間の大将精仕上げ、18.4万人余り訪問

    By Editorial Team2022년 11월 20일Updated:2022년 11월 23일1 Min Read

    – 徹底した計画、現場管理、参加者協力三拍子、安全なイベントを導く
    – 拡大されたBTC館、参観客により多くのコンテンツと見どころを提供
    – 展示4日間推定参観客約18万4千人余り訪問

    国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」が4日間の大将政を安全に仕上げた。

    韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と釜山情報産業振興院が共同主管した「GISTAR 2022」は去る11月17日(木)から11月20日(日)まで4日間釜山ベクスコで開催された。

    参観客の安全を最優先する今回の行事は、主管社及び開催都市、遺管機関(警察及び消防等)との綿密な事前点検と安全管理計画、徹底した現場管理及び参加者の積極的な協力が行われ、展示場内部及び移動通路で一件の安全事故なく「ジスタ2022」を成功裏に仕上げることができた。

    今年初めてBEXCO第1展示場だけでなく、第2展示場3階までBTC館が拡大するにつれて、より多くのコンテンツと見どころで観覧客を迎えると同時に分散を誘導して安全を図った。

    第1展示場ではダイヤモンド(メイン)スポンサーとして参加したウィメイドが期待作の一つである「ナイトクロウ」と「レジェンドオブイミール」を披露し、ウィメイドが描いている未来のゲームコンテンツを間接的に体験できる「ウィミックスエコシステム」 ‘を紹介したりもした。

    ネクソンコリアは「帰還」をタイトルに「マビノギモバイル」、「デイブザダイバー」、「ファーストディセンダント」、など計9個の新作のうち4個を体験できるデモスペースを構成し、ゲームの中核開発者たちも現場でファンとのコミュニケーションに努めた。

    また、各企業の新作ゲームと共に現場の熱気が加わった。ネットマーブルは新作「私一人だけレベルアップ:ARISE」、「パラゴンディオーバープライム」、「アスダル年代記」など様々なゲームでファンを迎え、カカオゲームズは新作「ガーディスオーダー」、「アレス:ライズオブガーディアンズ」 、「ディステラ」などゲームを直接実演できる体験空間を用意し、「アキエイジ2」をびっくり公開したりして大きな反応を引き出した。クラフトーンは新作「カリストプロトコル」を世界で初めて実演できる空間を設け、同時に様々なイベントや体験を提供し、観覧客の目を引いた。

    第2展示場3階には個性あふれるゲーム性で多くのファン層を保有しているフリントが「星になろう2」を公開し、ゲームスカムで最高の期待作に選ばれ、全世界の注目を集中させた「Pの偽り」のネオウィズ、そして「崩壊:スターレール」と「ジェンレスジョンゼロ」などを公開したHoYoverseなどが大型ブースを構成して多様なコンテンツを披露した。

    ‘GISTA 2022’は安全管理計画に従って展示場内部および屋外の同時収容人数管理に初添し、日付別観覧客詳細人数は未集計に伴い行事期間中に管理された室内外人数規模を基準に推算した。その結果、「ジスタ2022」は4日間約18万4千人余りが今年展示場を訪問したことが把握される。

    オフラインイベントの運営時間と同じように運営された「GISTA TV」オンライン放送は、開幕日の11月17日(木)216,661人の固有視聴者(UV)を皮切りに、18日(金)195,839人、19日(土)297,451人最後の日である20日(日)260,000人(推定値)で集計され、オンラインでも約97万人余りが4日間ジスタを一緒に楽しんだ。

    日付固有視聴者数(UV)累積視聴者数/ビューアシップ(PV)
    1日目 11.17(木) 216,661人464,344 ビュー
    2日目 11.18(金) 195,839人394,333 ビュー
    3日目 11.19(土) 297,451人660,574ビュー
    4日目 11.20(日)* 260,000人550,000ビュー
    合計(推定値) 969,951人2,069,251ビュー
    *4日目は放送進行中の関係で、3日目放送および20~21年日曜日の放送データに基づく推定値

    BEXCO第2展示場1階に設けられたBTB館は11月17日(木)を皮切りに11月19日(土)まで3日間オフラインとオンラインで行われた。前年比2.5倍以上のブース規模が拡大したBTB館(’21年313ブース、’22年847ブース)は有料バイヤーも1日目1,748人、2日目405人、3日目60人が登録し、前年比約60%増えた2,213人(’21年1,367人)を記録した。

    44セッション(キーノート4つ、一般40、4トラック)で行われたGISTONカンファレンス(G-CON)は、歴代最高水準の連写ラインナップをもとに最大観覧客数を更新し、2日間のセッション別参加者合計、約6,500人を記録した。

    正常化された展示プログラムと合わせて様々な付帯行事も一緒に進行された。 11月19日(土)には、ゲーム会社が気になる未来のゲーム人たちとのコミュニケーションの場である「ゲームジョブコンサート」が行われ、釜山スポーツ競技場では「GISTAP COP 2022 LOL INVITATIONAL」が11月19日(土)から20日(日)まで両日間行われた。

    これと共にGISTAのイベント期間中、釜山海雲台イベント広場でもウィメイドが屋外ブースを同時に運営し、BEXCO外でもファンを迎え、BEXCOオーディトリアムではネクソンコリアの「キックオフフェスティバル」が行われるなど、様々な特別展示やイベントが盛況のうちに開催された。

    カン・シンチョル・ジスター組織委員会委員長は「ジスタの安全管理計画の策定と現場の効果的な実行のために助けてくださった関連機関すべてに感謝し、参加企業と訪問者の両方の積極的な協力のもと成功した開催、そして安全確保という二匹のウサギをみんな捕まえた」とし「今後の安全は基本であり、正常化されたジスタがさらに一歩進む姿を見せることができる「ジスタ2023」を今から徹底的に準備する」と話した。

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