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    韓国インディゲーム協会、インディー開発者のメンタリング成果

    By Editorial Team2022년 11월 14일1 Min Read

    文化体育観光部(長官パク・ボギュン)、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主催し、一日エンターテイメント、西江大学産学協力団、韓国インディゲーム協会が共同主管する「2022年コンテンツ創意人材同伴事業 – インディゲーム開発者養成メンタリング」の成果が11月17日から11月20日まで行われるGISTA 2022で公開される予定だ。

    この日のイベントには「2022コンテンツ創意人材同伴事業 – インディーゲーム開発者養成メンタリング」を行っている優秀2つのインディー開発チームが出品する。

    イベントに出品するゲーム名は「ヨンドク戦士」(開発者イ・ソンヨン)と「カトゥバの密猟者」(開発者ユ・ヨンジョ)でインディーゲームだけが見せることができる特有の個性と感性に、現経験が太い専門メンターたちのアドバイスを通じて一層高い完成度とゲーム性を備えているのが特色だ。

    「ヨンドク戦士」は放置型RPGジャンルで赤ちゃんのSDキャラクターと一緒にSNG要素を追加し、既存の放置型とは異なるゲームボリューム感と収集の楽しみを備えたのが特徴だ。イ・ソンヨン開発者は「今回が初めてのゲーム開発であり、ユーザーが何を好きなのかわからないので面白いと思ったのはすべて作りたい」とし、「ジスタ観覧客のフィードバックを参考に、さらに楽しいゲームに飛躍する機会にしたい」と感想を明らかにした。

    「カトゥバの密猟者」は音楽リズムに合わせた横スクロールアクションゲームで、昔ながらの娯楽室の香水を感じられる点が特徴だ。ユ・ヨンジョ開発者は「面白いだけでなくファンになることができるIPゲームを目指している」と話し、「アート、音楽、演出に気を使って昔の娯楽室で感じた荒くて薄暗い楽しみを意図している」と野心的な抱負を明らかにした。

    一方、韓国インディゲーム協会はG-Star 2022のイベント期間中、該当ブースでゲームプレイとレビューに参加した観覧客を対象に豊富な景品イベントを進行する予定だ。詳細はネイバー「インディプル」カフェのお知らせを通じて確認することができる。

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