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    家庭外の家出青少年が生き残る方法「3LESS」

    By Editorial Team2021년 11월 29일Updated:2026년 01월 02일1 Min Read

    家族との葛藤、家庭内暴力など家庭内の原因で数多くの青少年が街に向かっている。社会的安全網の外に出た青少年は制度的保護を受けにくく、それに対して様々な暴力と搾取はいつも自己保護が難しい人々に集まることになる。

    • タンブルバックリンク: ショートカット
    • 体験版をダウンロード: ショートカット
    • クリエイター紹介:3LESS

    特に家庭外の女性青少年はとても簡単に性搾取にさらされ、これらの80%以上が家出当日から1週間以内に初めて性売買に足を踏み入れることになる。

    誰かが家出が本人の選択なので、その結果も責任を負うべきだと話すかもしれない。しかし、このすべてのプロセスが本当に青少年自ら下した選択でしょうか?開発チームは、家庭外の青少年について知りたいほど隠された話が見え、それによって知られた事実をゲームを通じて知らせたい。

    家庭外の青少年たちは決して自分でそんな人生を望んだことがなく、今も望んでいないことを…

    3-4時間程度のプレイタイムの間、家庭外青少年の立場を体験してみる経験は、今まで固守してきた固定観念に質問を投げることになる。そして、この小さな疑問は、家庭外の青少年の人生を変化させる原動力になるだろう。

    <ゲーム紹介>

    「3LESS」はテキスト形式のアドベンチャージャンルのモバイルゲームで、夢の世界、記憶世界を行き来しながら、家庭外の青少年の話を追跡し、無意識の世界から抜け出すことが目標だ。ゲーマーは夢の世界では記憶世界の中心事件に対するヒントを、記憶世界では対話と選択肢を通じて家庭外青少年の物語を探査することになる。

    墜落する夢の主人と目に直面し、記憶を失った主人公は夢のような夢の世界で目を開いた。もともと世界に戻るためには、この夢の主人がどんな人なのか、なぜ主人公をここに引き寄せたのかを調べなければならない。

    <創作過程>

    開発チームは「3LESS」は非営利組織「非ばね」活動で危機青少年を直、間接的な事例や資料に触れることになった。この過程で危機青少年に関する偏見のために彼らが社会的に疎外されるという事実を知ることになり、このような認識を改善するためにゲーミフィケーションという方式を選択、声を出しにくくして出しても注目されない家庭外青少年の話を伝えるために一人称主人公視点のテキストアドベンチャーゲームを企画することになったという。

    チームメンバーは延世大学と弘益大学出身の学生で構成され、それぞれ企画、ストーリー、アートでチームを分けて役割を分担する。 「3LESS」は2019年下半期、高等教育イノベーターワークステーション、非営利組織非スプリング活動で青少年避難所と協力して「青少年同行サービス」を企画し、現在は家庭外青少年に対する認識改善をゲーミフィケーションを通じて促すために延世大学高等教育革新院の支援を受けて本プロジェクトを進行中だ。

    <プロジェクトスケジュール>

    現在「3LESS」はデモ版まで製作されており、タンブルバックファンディング過程で後半の視覚作業を発展させ、ファンディングが終了した時点でグーグルプレイで発売することを目指している。

    Editorial Team
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