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    今週のインディーゲームタンブルバック

    非対面恋愛ビジュアルノーベルゲーム「おいしい愛」

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 12월 21일1 Min Read

    <ゲーム紹介>

    「おいしい愛」は病気によってオンラインで授業が進行される時期に高校に入学した主人公がメッセンジャーアプリネットコードを通じて始まった出会いを扱っている恋愛ビジュアルノーベルだ。

    • タンブルバックリンク: ショートカット
    • クリエイター紹介:シバサム
    • 体験版をダウンロード

    ゲームは京畿ゲームマイスターゴで産学士として勤務する10年目のモバイルゲームプログラマー「シバサム」が、番組、企画、アート、サウンドまでスタンディングイラストを除くほとんどを一人で開発しており、平均10年のゲーム会社勤務後結婚などを理由にキャリアが断絶された知人たちと現在勤務中の知人たちが集まった作党母のドランクン・キートンメンバーから運営企画、ピクセルアート、PM、QAなどの助けを受けている。

    開発者は今まで社会生活をしながら本人が作りたいゲーム、やりたい話とどんどん遠くなる現実に対する物足りなさ、そして弟子たちと一緒に始めてアイデアを分かち合い、共同作品をきれいに仕上げたい風を込めてタンブルバッククラウドファンディングを計画になったという。

    <プロット>

    2020年、新しく開校した高校に入学した主人公は、疾病の大流行によりオンライン登校で授業を受けることになる。先生の招待リンクを通じて入ったネットコード(NETCORD)で同じ学年の友達に会うことになるが、ビューティーインフルエンサー「キム・ミンソ」 、たくさん過激な口調の「ナイェリ」など珍しい友達だった。
    前の家でカフェ・ヌーベル・バグを運営している「ミヨン」のこだわりのない提案で、そのうち誰かを付き合うことで心を食べるのに、果たしてこの恋愛、余裕があるだろうか?

    <登場人物>

    愛される人、でも、本当に愛されたい人。
    愛するしかない人、でも、愛してはいけない人。
    愛を知る人、しかし、愛を知らない人。
    愛された人、でも、本当に愛されたい人。

    <ゲームの特徴>

    ✔実際の高校勤務経験に基づいた臨場感あふれる10代の口語体の使用
    ✔仮想メッセンジャーネットコードと実際の出会いにつながる仮想非対面+対面ゲーム進行
    ✔無条件よくなる恋愛は拒否する!現実にも起こる危機感のある選択肢

    プラットフォーム:PC(Windows、Mac、Linux) – Steamで発売予定
    プレイタイム:現在完了している分量最低5時間以上/完成時8時間以上予想

    仮想メッセンジャーネットコード(NETCORD)

    「おいしい愛」の会話は50%ほどは仮想のメッセンジャーネットコードで進行される。ネットコードは、実際のゲームメッセンジャーであるディスコッドの感じと同様に実装されている。

    良い言葉だけしてはいけない!意味のある選択肢

    「おいしい愛」の選択肢は慎重でなければならない。心を積極的に表現するとみな良くない法、相手の心を正しく理解しなければならない。

    Webtoonではなくドラマのようなキャラクター

    トゥルルさんのデザインを元に、まるで隣の家に住むような登場人物を描いた。負担にならない程度の美化はあるが、非現実的な感じは地揚されている様子。

    ミニゲーム

    テキスト中心のゲーム進行が与える退屈を解決しようと様々なミニゲームが用意されている。

    <開発スケジュール>

    • 2022年2月4週:スチームアーリーアクセスアップロード/スポンサー対象アルファビルド公開
    • 2022年3月1週:実物リワード注文依頼及びデジタルグッズ作業
    • 2022年3月2週~3週:実物リワード配信/イベントCGクオリティアップ、追加CG作業
    • 2022年3月4週:スポンサーアルファビルド2次公開 / QA(バグチェック及び仕上げ作業)
    • 2022年4月(検査完了後):スチームキーとデジタルグッズの配信

    具体的なスケジュールは、ストア検収や追加のファンディングの有無に対するコンテンツ作業量の増加により変動が発生する可能性がある。

    인디게임닷컴 편집부
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